七枷社(UM)

七枷社 UM仕様

※FINAL EDITIONでの変更点は青字で示す

◆通常技
  • 遠Aの喰らい判定が若干全体的に低く、前方向と下方向に喰らい判定が増加。
  • 遠Bに攻撃判定と被るような喰らい判定が追加された。結果的に喰らい判定が前方向に伸びた。
  • 近Cの認識間合いが若干狭く。
  • 遠Cの硬直が短く。
  • JDの持続が短く。喰らい判定が前方向に拡大し、脚の攻撃判定とほぼ同じ位置になった。
  • リグレットバッシュ(6+A)の発生が早く。
    • ダウン追撃が可能になり、その分単発のダメージは小さく。2発決めれば無印での1発よりも僅かに減る。
  • 通常・大ジャンプ時のJCの攻撃判定が後ろ方向に少し拡大した。結果的にめくりやすくなり性能が向上。
  • 近Dが立ちガード不可に。

◆必殺技
  • ミサイルマイトバッシュ(63214+AorC)のダメージが若干低下。
    • 弱ミサイルマイトバッシュ(63214+A)の硬直が大幅増加。
      • 代わりにヒット後追撃できるようになったが、実戦ではクイックMAXを絡めないとかなり厳しい。
  • アッパーデュエル(623+AorC)の硬直が大幅増加。
    • 代わりに弱版は攻撃判定発生直前まで全身無敵になった。
  • 強ジェットカウンター(41236+C)が中段に。
    • 強ジェットカウンターからのジェットカウンター・スティル強(ジェットカウンター中236+C)が追撃可能に。
      • 実戦ではクイックMAXを絡めないとかなり厳しい。
  • 弱ジェットカウンター(41236+A)の硬直が軽減。
    • 弱ジェットカウンターから派生させた弱ジェットカウンター・スティル(236+A)も硬直軽減。
      • 強ジェットカウンターから派生させた場合は硬直がそのままなので注意。
      • これにより、弱ジェットカウンター・スティルにクイックMAXをかけることで追撃が可能に。
  • スレッジハンマー(214+BorD)の気絶値が上昇。

◆超必殺技
  • ミリオンバッシュストリーム(2141236+AorC)のMAX版は発生が早くなった。弱から繋がるように。
    • ミリオンバッシュストリームすべての出がかりに無敵時間が追加されたと言われているが、特に変化はない模様。


◆その他
  • vsアメスポチームに掛け合い追加。
  • vsゲーニッツに掛け合いアリ。
  • vsオロチに掛け合い追加。


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最終更新:2025年02月03日 02:57
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