※FINAL EDITIONでの変更点は青字で示す
◆通常技
- 遠Aの喰らい判定が若干全体的に低く、前方向と下方向に喰らい判定が増加。
- 遠Bに攻撃判定と被るような喰らい判定が追加された。結果的に喰らい判定が前方向に伸びた。
- 近Cの認識間合いが若干狭く。
- 遠Cの硬直が短く。
- JDの持続が短く。喰らい判定が前方向に拡大し、脚の攻撃判定とほぼ同じ位置になった。
- リグレットバッシュ(6+A)の発生が早く。
- ダウン追撃が可能になり、その分単発のダメージは小さく。2発決めれば無印での1発よりも僅かに減る。
- 通常・大ジャンプ時のJCの攻撃判定が後ろ方向に少し拡大した。結果的にめくりやすくなり性能が向上。
- 近Dが立ちガード不可に。
◆必殺技
- ミサイルマイトバッシュ(63214+AorC)のダメージが若干低下。
- 弱ミサイルマイトバッシュ(63214+A)の硬直が大幅増加。
- 代わりにヒット後追撃できるようになったが、実戦ではクイックMAXを絡めないとかなり厳しい。
- アッパーデュエル(623+AorC)の硬直が大幅増加。
- 代わりに弱版は攻撃判定発生直前まで全身無敵になった。
- 強ジェットカウンター(41236+C)が中段に。
- 強ジェットカウンターからのジェットカウンター・スティル強(ジェットカウンター中236+C)が追撃可能に。
- 弱ジェットカウンター(41236+A)の硬直が軽減。
- 弱ジェットカウンターから派生させた弱ジェットカウンター・スティル(236+A)も硬直軽減。
- 強ジェットカウンターから派生させた場合は硬直がそのままなので注意。
- これにより、弱ジェットカウンター・スティルにクイックMAXをかけることで追撃が可能に。
- スレッジハンマー(214+BorD)の気絶値が上昇。
◆超必殺技
- ミリオンバッシュストリーム(2141236+AorC)のMAX版は発生が早くなった。弱から繋がるように。
- ミリオンバッシュストリームすべての出がかりに無敵時間が追加されたと言われているが、特に変化はない模様。
◆その他
- vsアメスポチームに掛け合い追加。
- vsゲーニッツに掛け合いアリ。
- vsオロチに掛け合い追加。
最終更新:2025年02月03日 02:57