山崎竜二(UM)

山崎竜二 UM仕様

※FINAL EDITIONでの変更点は青字で示す

◆通常技
  • 遠Aの喰らい判定が前後方向に拡大。
  • 遠Bの喰らい判定が前方向に移動。
  • 遠Cの発生が3F早く、硬直が3F短く。
    • キャンセル可能に。ただし空振りキャンセルは不可。
  • 遠Dの硬直が6F短く。代わりに喰らい判定が前方に拡大、ほぼグラフィック通りになった。
  • 屈Dの硬直が5F短く。

◆必殺技
  • 蛇使い・中段(214+B)の攻撃判定の下限がわずかに高く。
    • アンディ、バイスのガードモーションに対し空振りするように(無印ではガードだった)。
  • 蛇使い・下段(214+C)が1段目、2段目共に下段判定に。
    • 技後硬直が7F減少。
  • サドマゾ(41236+BorD)の、当て身成功時の攻撃発生が10F速く。
    • 技威力が13→21に上昇。
  • 爆弾パチキ(接近して632146+AorC)の技威力が22→27に上昇。

◆超必殺技
  • ギロチン(236236+AorC)の無敵時間が攻撃判定発生後まで延長(弱強MAXすべて)。
    • さらに通常版は下り部分の攻撃判定が拡大している。これにより上りヒット時、安定してフルヒットするように。
    • 上り部分の「相手にヒットさせた時の浮き」が低くなり、下り部分の攻撃判定発生が6F速くなった。
      • この調整により、対空として使う場合は引き付けて出さないと「下りが空振りしてフルヒットしない」ことが増えた。さらにサドマゾをカウンターヒットさせた場合、ギロチンで追撃してもフルヒットしないようになってしまった。

◆その他
  • 蛇使いのゲージ増加量が減少。蛇だまし(蛇使い溜め中にD)のゲージ溜め効率が下がった。
  • CPUも普通にドリルLv4を使ってくるようになった。



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最終更新:2025年02月05日 01:24
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