※FINAL EDITIONでの変更点は青字で示す
◆通常技
- 遠Aの喰らい判定が前後方向に拡大。
- 遠Bの喰らい判定が前方向に移動。
- 遠Cの発生が3F早く、硬直が3F短く。
- 遠Dの硬直が6F短く。代わりに喰らい判定が前方に拡大、ほぼグラフィック通りになった。
- 屈Dの硬直が5F短く。
◆必殺技
- 蛇使い・中段(214+B)の攻撃判定の下限がわずかに高く。
- アンディ、バイスのガードモーションに対し空振りするように(無印ではガードだった)。
- 蛇使い・下段(214+C)が1段目、2段目共に下段判定に。
- サドマゾ(41236+BorD)の、当て身成功時の攻撃発生が10F速く。
- 爆弾パチキ(接近して632146+AorC)の技威力が22→27に上昇。
◆超必殺技
- ギロチン(236236+AorC)の無敵時間が攻撃判定発生後まで延長(弱強MAXすべて)。
- さらに通常版は下り部分の攻撃判定が拡大している。これにより上りヒット時、安定してフルヒットするように。
- 上り部分の「相手にヒットさせた時の浮き」が低くなり、下り部分の攻撃判定発生が6F速くなった。
- この調整により、対空として使う場合は引き付けて出さないと「下りが空振りしてフルヒットしない」ことが増えた。さらにサドマゾをカウンターヒットさせた場合、ギロチンで追撃してもフルヒットしないようになってしまった。
◆その他
- 蛇使いのゲージ増加量が減少。蛇だまし(蛇使い溜め中にD)のゲージ溜め効率が下がった。
- CPUも普通にドリルLv4を使ってくるようになった。
最終更新:2025年02月05日 01:24