※FINAL EDITIONでの変更点は青字で示す
◆通常技
- 遠Aの硬直が1F減少。
- 遠Cに判定が追加。振り下ろし途中の斜め前方。
- ほどほどに撒けば小中ジャンプを落としやすく出鼻をくじける。
- 屈Aのリーチが長く。ただし喰らい判定も同時に前に伸びている。
- 屈Dの一枚目キック部分が削除され三節棍払いのみに。
- 近Cの攻撃判定が下方向に拡大。チン・チョイのしゃがみにも当たるように。
- 棒高跳び蹴り(6+B)単発版が中段に。
- 大回転蹴り(6+A)の二段目の攻撃判定が下方向に拡大。チョイのしゃがみにも当たるように。
◆必殺技
- 集点連破棍(C連打)のリーチが長く。ほぼグラフィック通りになった。
- 集点連破棍、旋風棍(A連打)がABCD同時押しで強制停止できるように。
- 強旋円殺棍(623+C)の初段が追撃可能ダウン判定に変更。地上・空中問わず安定して2ヒットするように。
- 三節棍中段打ち(41236+AorC)の硬直が弱で6F、強で10F軽減。
- 水龍追撃棍(214+D)の当て身打ち動作のゲージ増加量が低下。
- 当て身判定発生が2F速く。火龍追撃棍(214+B)も同様。
◆超必殺技
- ノーマル版大旋風(236236+AorC)が空中ヒットした際、3段目の振り下ろし部分も繋がるように。
- また、2段目の喰らい判定が縮小され当たり負けしにくくなった。
◆その他
- 対庵戦前のデモで影二が登場しなくなった
- 対ギース戦前で掛け合いアリ
最終更新:2025年02月06日 00:01