※FINAL EDITIONでの変更点は青字で示す。
◆通常技
- 遠Dの発生が2F早く。代わりに喰らい判定が前方向に拡大。
- 遠Bの攻撃判定持続が2F延長。
- 近Cの攻撃判定が下方向に拡大。これにより低姿勢の相手にスカることはほぼ無くなった。
- 屈Aのダメージ減少。
- 屈Bのダメージ減少。
- 屈Dの硬直が1F長く。
- 鬼車(6+A)キャンセル版のダメージ減少。
◆必殺技
- 猛虎 無頼岩(214+AorC)で飛び道具が跳ね返せるように。
◆超必殺技
- 覇王至高拳(641236+AorC)が超必殺技に。発生が速くなったが、溜め行為は不可に。
- 強飛燕疾風脚から繋がる他、キャンセル鬼車(6+A)からも連続ヒットする。
- 真・鬼神撃(236236+AorC)が2F投げに。代わりに成立間合い外でも暗転してしまうように(≒スカりポーズを取るように)なった。
- 暗転時ロックするので緊急回避不可。投げ間合いは狭いままでスカり時のスキも大きいので注意。
- 位置が入れ替わった際に合わせると相手キャラクターが硬直し、攻撃を加えない限り元に戻らないバグがある。
- FEでは修正され、きちんと技が決まるようになった。
- 弱版龍虎乱舞(2363214+A)の攻撃判定発生後まで無敵時間が延長。
- これにより連続技だけでなく、対空や割り込みにまで使えるように。
- 代わりに無敵部分が終わった後の喰らい判定が前方向に拡大しており、相手の技に潰されたり相打ちしやすくなった。
◆その他
最終更新:2025年02月09日 06:23