乾いた大地の社(UM)


※FINAL EDITIONでの変更点は青字で示す

◆通常技
  • 遠Aの喰らい判定が若干全体的に低く、前方向と下方向に喰らい判定が増加。
  • 遠Bに攻撃判定と被るような喰らい判定が追加された。結果的に喰らい判定が前方向に伸びた。
  • 近Cの認識間合いが若干狭く。
  • 遠Cの硬直が短く。
  • JDの持続が短く。喰らい判定が前方向に拡大し、脚の攻撃判定とほぼ同じ位置になった。
  • さく(6+A)の発生が早く。
    • ダウン追撃が可能になり、その分単発のダメージは小さく。2発決めれば無印での1発よりも僅かに減る。
  • 通常・大ジャンプ時のJCの攻撃判定が後ろ方向に少し拡大した。結果的にめくりやすくなり性能が向上。
  • 近Dが立ちガード不可に。

◆必殺技
  • コンボからのおどるだいち(41236+BorD)に割り込めなくなった。
    • おどるだいちの技威力が向上し、むせぶだいちより1~2ドット低い程度になった。
  • むせぶだいち(接近して632146+AorC)のダメージが4減少。
  • くじくだいち(214+AorC)の出が若干遅くなった。

◆超必殺技
  • ほえるだいち(236236+AorC)の発生が速く、判定も横に長くなって(ほぼグラフィックそのまま)使いやすくなった。
  • あらぶるだいち(236236+BorD)の発生が速くなり、移動速度も超高速になった。

◆その他
  • vsブライアン、ラッキーに掛け合い追加。
  • vsゲーニッツに掛け合いアリ。
  • vsオロチに掛け合い追加。


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最終更新:2025年02月03日 02:57
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