※主に表との相違点などを。
※FINAL EDITIONでの変更点は青字で示す。
◆通常技
- 遠Cの食らい判定が前方向に拡大した。
- スライディングキック(3+D)のダメージが低下し、技後硬直が2F増加。代わりに単発版はキャンセル可に。
- 通常技キャンセル版はキャンセル不可だが、微妙にディレイをかければ連続ヒットさせつつキャンセル可能版を出せる。
- GCCDの隙が増加。
- 屈Bがキャンセル可に。
◆必殺技
- ベノムストライク(236+BorD)の仕様変更。
- 画面端まで届くようになりました。ダブルは超必に。
- 強版の硬直が短縮。
- トルネードキック(63214+BorD)の仕様変更。
- 猛襲脚(近421+BorD)追加。
- 近距離でのみ出せる、発生5Fの打撃投げ。近Dから繋がり、トラップショット(623+BorD)などで追撃可。
- ミラージュキック削除。
◆超必殺技
- ダブルストライク(236236+BorD)が必殺技から超必殺技に昇格。
- サプライズローズ(236236+AorC)が必殺技から超必殺技に昇格。
- 初段上昇時完全無敵、発生が約2F。
- 降りがヒットするとロックする。初段の当たり具合によっては降りがヒットしない事もある。
- 強制ダウンを奪えるようになり、画面端で受け身を取られて不利になることはなくなった。
- 代わりに初段ヒット時の浮きが真上方向に変更され、対空時はUM時より引き付けて出さないと降り部分が空振りしやすくなった(特に強版)。
- イリュージョンダンス、サイレントフラッシュ削除。
◆その他
最終更新:2025年01月30日 01:59