立ち回り
なにか行動がひとつ通れば、起き攻めで瞬殺出来る可能性があるので、ただ勝つだけならJC、ダッシュ、葵花を駆使して強引に攻めれば、割と簡単に勝てる。
ただし相手の動きを制限できる牽制技に乏しいので、守りに入って安定感を出そうと思ったら難易度が跳ね上がる。闇払いに意識振らせて、そこからどれだけ読み勝てるかがカギ。
どれだけ腕のあるプレイヤーでも3タテすることもあれば、なにもせずに死んでいくこともあるので、大会向けの一発勝負には向くけど、野試合だと足を引っ張るかもしれない。
ダッシュとJCと弱葵花で攻め、闇払いで相手を飛ばせてJDや遠D、鬼焼きで守る。
崩し
屈B、C投げ、屑風、百合折り
牽制
JB、遠D、葵花、闇払い
対空
JD、屈B、強鬼焼き
固め
屈B、屈A、近C、JC、葵花
奇襲
葵花、闇払い、弱鬼焼き
起き攻め
葵花で強制ダウンを奪えるので、コンボ決める=起き攻めといっても過言ではない。
起き攻めに使う武器は、JC、近C、屈B、屑風、百合折り。
これに前転、各種ジャンプを組み合わせる。
- (崩し)屈B(ガード)>立Bor屑風など
- (崩し)起き上がる直前に屈B見せてしゃがませて中J百合折りなど
- C投げ(飛ばれたら近Cで打ち落とす)
起き攻め(画面端)
- 後ろ小JB>弱葵花、屑風など
- 様子見>後ろジャンプ(空中ガード)した相手にダッシュ近C、八雅女など
最終更新:2008年07月13日 10:57