八神庵(戦術)

八神庵 戦術


立ち回り

なにか行動がひとつ通れば、起き攻めで瞬殺出来る可能性があるので、ただ勝つだけならJC、ダッシュ、葵花を駆使して強引に攻めれば、割と簡単に勝てる。
ただし相手の動きを制限できる牽制技に乏しいので、守りに入って安定感を出そうと思ったら難易度が跳ね上がる。闇払いに意識振らせて、そこからどれだけ読み勝てるかがカギ。
どれだけ腕のあるプレイヤーでも3タテすることもあれば、なにもせずに死んでいくこともあるので、大会向けの一発勝負には向くけど、野試合だと足を引っ張るかもしれない。
ダッシュとJCと弱葵花で攻め、闇払いで相手を飛ばせてJDや遠D、鬼焼きで守る。

崩し

屈B、C投げ、屑風、百合折り

牽制

JB、遠D、葵花、闇払い

対空

JD、屈B、強鬼焼き

固め

屈B、屈A、近C、JC、葵花

奇襲

葵花、闇払い、弱鬼焼き

起き攻め

葵花で強制ダウンを奪えるので、コンボ決める=起き攻めといっても過言ではない。
起き攻めに使う武器は、JC、近C、屈B、屑風、百合折り。
これに前転、各種ジャンプを組み合わせる。
  • (崩し)屈B(ガード)>立Bor屑風など
  • (崩し)起き上がる直前に屈B見せてしゃがませて中J百合折りなど
  • C投げ(飛ばれたら近Cで打ち落とす)

起き攻め(画面端)

  • 後ろ小JB>弱葵花、屑風など
  • 様子見>後ろジャンプ(空中ガード)した相手にダッシュ近C、八雅女など



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最終更新:2008年07月13日 10:57
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