FEからの変更点
遠距離A:発生が3フレーム早くなり、やられ判定が拡大
遠距離D:発生が早くなり、足下無敵になるタイミングも早く
連還腿(6B):2段目の攻撃判定が上方向に拡大
サイコボールアタック:硬直が1フレーム短縮/強版の弾速が速く
νサイコリフレクター:硬直が短縮
スーパーサイキックスルー:追撃せずに地面に落下させたときに、10ダメージを与えるように変更
モード
モード選択 |
ADV |
ダッシュ前転とゲージストックを保持したい場合ならこのモードだがゲージがない時は守りが厳しいため中堅大将向き。 |
EXT |
ガードキャンセルと各種超必殺技にゲージを使うため回転率のいいEXTが向いている。ステップからのサイキックスルーも強力。 |
UTL |
EXTゲージがあると強力。ダッシュと避けどちらでも戦えるので残りのメンバーに合わせてモードを選択しよう。 |
立ち回り
牽制通常技にリーチに優れた技が遠距離Cぐらいしかないのでサイコボールを撃ってからの対空迎撃になる。
しゃがみ攻撃はどれでもキャンセルがかかるためリーチを取るなら下D、固めには小技と使い分けよう。
飛び込みにはジャンプDだが空対空を兼ねて空中下Bのフェニックスボムも使える。
空中投げもあるがジャンプCで飛び込む事がほとんどないため狙って使う必要もないだろう。
飛び道具を嫌がって画面端で固まっている相手には下B→連還腿(6B)→弱フェニックスアローの連係で固めて
本命のサイキックスルーをダッシュやステップから狙って行こう。
遠距離戦に持ち込むのであれば弱サイコボールからサイキックスルーや弱テレポートで
ガード不能連係を混ぜて相手を撹乱していこう。焦れて飛び込んできた相手に超必殺技で対空できれば完璧。
覇王翔吼拳などの通常飛び道具を掻き消す技のキャラや
レオナなどのくぐり抜けてくるキャラには注意。
起き攻め・崩し
画面中央ではサイキックスルーからの飛び道具ガード不能連係をうまく当てれるかどうかが重要。
サイキックスルーの無敵時間を信頼して小ジャンプ攻撃から着地に割り込んでくる相手を投げよう。
フェニックスアロー特殊入力
通常BやDで入力するがABまたはADで入力すると多段技の補正がかからず威力が増す現象がある。
弱版を出す場合なら毎回AB入力でも問題はないが強版は入力しにくいため無理に使う必要はない。
ガードキャンセルふっとばし対策
近距離攻撃から最速でサイキックスルーを出すとふっとばしとスルーが空振りして仕切り直しになる。
若干遅らせてからサイキックスルーを出すことでふっとばしを吸うこともできるが実用性は低い。
強キャラ対策
八神庵
庵は先鋒で出てくるがアテナは中堅大将の出番なので先鋒をリードされた場合の対戦では
飛び道具やガードキャンセルで削って勝つ事を意識しよう。接近戦の読み合いは庵に分があるため
常に距離を取って戦おう。庵の百合折りはアテナには当たらないので下Cで迎撃できる。
鬼焼きや八稚女を意識して地上にいる場合は遠立C先端当てや遠立Dで闇払いを躱しつつ攻撃を狙おう。
Pen name:Ash
最終更新:2020年02月18日 16:08