シェルミー戦術
**立ち回り
投げ技のダメージもそれなりに大きく、打撃キャラとしてもそれなりに使える。
対空としての↓Cは特に使いやすく、判定も強い。
牽制の遠Cはかなり判定が強く相手の地上の牽制に勝てたり、ジャンプの出がかりに引っ掛かり易い。
基本は判定の強い遠Cや垂直JDを振り回し、固まった相手をダッシュやすかしから投げていく。
1フレ投げが決まった後は追加技を出さずにおき攻めに行くのがおススメ。そこからめくり性能が高JCや投げで崩していこう
**崩し
各種投げ、めくりJC
**牽制
遠C、屈C、JD
**対空
シェルミーホイップ
無敵はないが判定が強い
屈C
これも無敵はないが判定が強い
屈D
技の途中でかなり姿勢が低くなるのでそこに相手のジャンプ攻撃をあわせるように使うと、一応対空で使える。
**固め
振りの小さな技がないので固めるよりは判定の強い通常技を振り回すのが強い。一応JCでまとわり付くことが可能
**起き攻め
1フレ投げ後に追加を出さずにダウンさせた時がきつい起き攻めを迫れるチャンス。めくりや投げで崩そう。
起き攻めを決めやすく威力も高いので、投げキャラらしく一回のチャンスから相手を倒すことも珍しくない
最終更新:2009年09月05日 23:58