(裏)ギース・ハワード(戦術)

(裏)ギース・ハワード 戦術


立ち回り

飛び道具を軸に立ち回る。ダブル烈風拳はキャラによっては跳び越すことが困難なので、相手のキャラによってや対処を知らない相手には連発できる。烈風拳は見た目より判定が小さく飛び越され易いが、隙が少ない。烈風拳にまぜて疾風拳を打っているだけで相当ウザイ立ち回りが可能。
相手が近づいてきたら牽制技で動きを止めていき再び遠距離戦を挑もう。相手が飛んできた場合は屈Cが強い、判定が強いので置いておく感じで出すと負けることは少ない。対空で落とした後も遠距離で飛び道具を打とう。

崩し

各種投げ、めくりJB

牽制

烈風拳、ダブル烈風拳、疾風拳、ダブル疾風拳、遠A、遠B、遠C、遠D

対空

レイジングストーム(前方のみ。真上とめくり気味の飛込みには弱い)、屈C

固め


起き攻め




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最終更新:2010年10月21日 19:16
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