乾いた大地の社(戦術)



立ち回り

投げキャラなのに通常技も強い。また各種投げのおかげで、切り返しも利く。遠BやジャンプD先端当てで牽制しつつ攻めていこう。
無敵対空はないので、相手に攻め込まれないよう、屈Cでジャンプを落としたり、JふっとばしやJBで空対空で競り勝とう。
相手の牽制には屈Cでの割り込みが強い発生が早くヒットガード問わず前Aまで入れ込んでヒットしていれば移動投げを繋げよう。ガードされていると一部のキャラは前A先端でも反撃確定技を持っているので、前Aにクイック前転を仕込んでうやむやにするのもいい
一度攻め込めば投げと打撃の2択で割と簡単に崩せる。投げはコマ投げだけでなく飛ばれてもリスクの低いC投げも混ぜよう

崩し

各種投げ、めくりJC

牽制

JD、遠B

対空

屈C、CD

固め


起き攻め

1フレ投げ後は背面で強制ダウンなので投げと打撃の2択が強力
無敵投げ後に通常技で追撃して相手の着地地点で左右に動いて前後の2択を掛けれる




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最終更新:2011年05月25日 20:16
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