立ち回り
BIGは牽制が強い、牽制技中心で立ち回り隙あらば飛び込みから連続技も狙っていこう。
牽制は屈A、遠A、遠B、遠Dなどが強力。遠A、遠Dは下のほうに判定はないが打点が高くジャンプ防止の効果が高い。屈Aは相手の足元付近をたたく、割とリーチがありキャンセルも効く、たまにキャンセルでグランドブラスターを出すと屈Aガード後動いた相手に当たりやすい。遠Bはリーチがなく一見使いにくいが、喰らい判定が薄いので相手の牽制をつぶす目的で使う。
牽制中に飛び込んできたら弱カリフォルニアロマンスで返していこう。また、飛び込み防止に空対空を狙ったJBを置いておくのもいい。
牽制で相手が大人しくなったら、二段技のJCなどで飛び込み。通常投げや1フレ投げと下段の屈B、中段の前Aを使い崩していく。
崩し
- ドラムショット、ライジングスピア……投げ。BIGは牽制が強いので相手は固まりやすい。相手がガードしがちになったら積極的に投げにいこう
- C投げ……通常投げだが、漏れた際にでる近Cが上に判定が強く、飛んで逃げた相手に当たりやすい。リスクが低いので必殺投げと使い分けよう
- 前A……中段。発生遅めで威力も低いが、エキストラならクイック発動をかけて屈A→ブラスターウェーブが連続技になる。起きあがりに重ねたりして使える。
牽制
屈A、遠A、遠B、遠D
対空
弱カリフォルニアロマンス
固め
屈A、グランドブラスター
奇襲
クロスダイビング
起き攻め
相手端付近でC投げを決めた後は強制ダウンで背面をとれる、ノーマルジャンプDを重ねるとめくりで当たるので強力。
BIGの技はダウン後起き攻めにいけるのは多くないが、ドラムショット、ライジングスピア後は割りと起き攻めにいきやすい、投げと中段で崩しに掛かろう。
最終更新:2016年11月05日 03:28