如月影二(技性能)

如月影二 技性能解析



通常技

近A 肘打ち。キャンセル可。
近B 上の方まで判定がある。投げと同時押しで仕込んでおけば、投げを跳んで逃げようとした相手に当たりやすい。足元まで判定があり、しゃがんだチョイにもスカらない。ほぼ全ての弱通常技につながる他、キャンセル可。密着からなら二、三回連続してヒットする程度の連射性能とリーチがあり、ヒット確認も楽。
近C 連続技の始動に使ってもいいが、基本的に近Dの方が有用なためあまり見ない技。キャンセル可。
近D 二段技で連続技の始動に。一段目と二段目の間は連続ガードにならず、ガード時無敵技で割り込まれる危険がある。近Cより硬直が長くガード時フレーム不利なのだが、基本的に必殺技キャンセルするためさして問題にならない。二段目のみキャンセル可。
遠A 連続技の繋ぎ、牽制に。キャンセル可。
遠B そこそこリーチの長いローキック。下段判定でキャンセル可。
遠C 発生が遅く持続も短いため、置くにも差し返すにも適さず。キャンセル可。
遠D 非常に長い足元無敵で判定も強い。牽制として優秀。
屈A 連続技の繋ぎに。遠Aよりリーチが短い。キャンセル可。
屈B 下段。連続技の始動に。見た目ほど食らい判定が下がらず下段対空には不向き。
屈C 正面からの飛び込みに対して対空になる。対空に使いカウンターヒットした場合、霞切りを仕込んでおくと連続ヒットする。キャンセル可。
屈D 二段技。二段目ヒットでダウン。屈B同様見た目ほど食らい判定が下がらず下段対空には不向きだが、二段目の判定であれば対空に使えないこともない。一段目のみキャンセル可。
JA 斜め下に手刀で突く。
JB 下方向に強く、めくり性能もある。垂直NJBは横に強く空対空に。
JC 斜め下に拳で突く。連続技に繋ぎやすいが、汎用性の高いJDで充分なのであまり使わない。
JD 飛び込みの主力。上り中段としても強い。めくり性能もある。
CD 正拳突き。リーチは短いが見た目と違い足元付近まで大きな攻撃判定がある。キャンセル可。
JCD 足元付近の食らい判定が薄く、通常技対空を潰しやすい。
C投 相手を抱えてジャンプし、前斜め下に投げる。頭をこちらに向けて仰向けで強制ダウンさせる。投げた後は強骨破斬りを重ねたり、強影うつしで裏に回ったりできる。壁際なら飛び込みから攻めを継続してもいい。
D投 後ろに投げる以外の性能はC投と同じ。

必殺技

気孔砲
飛び道具判定。弱のみ強攻撃から繋がる。相手の牽制間合いの外で出したり、中ジャンプに対する牽制に使える。この技にGC前転されると1フレ投げが確定してしまうので注意。硬直長いため空振ると、八稚女のような特に早い突進技で見てから反撃されることも。
流影陣
飛び道具を返せるが発生は遅いので、早めに反応する必要がある。弱はガードさせると有利なので画面端の連係などでも使える。
霞み斬り
弱攻撃から繋がるので連続技の締めに。攻撃判定が大きい上に持続も長い。無敵はなく相打ち覚悟だが対空としても使っていく。飛び道具判定であるレオナハイデルンのムーンスラッシャーと違いこれは打撃技。よってこちらにもヒットストップがかかるため、空振りはもちろんガード時でも発生の早い技で反撃をもらいやすい。また飛び道具の相殺もできない。
天馬脚
蹴りを出しながら山なりの軌道で飛んでゆく技。ヒット時は有利なので追撃が可能。発生は遅めだが連係に使える。屈D一段目からのみ繋がる。
影うつし
移動技。移動中は弱が上半身、強は下半身が無敵になっている。出掛りは無敵ではない。
骨破斬り
突進技。弱のみ強攻撃から繋がる。弱は隙が大きいが、強だとガードされてもやや不利程度で、相手の起き上がりに攻撃判定の終わり際を重ねると5分以上になる。
影縫い
空中飛び道具。撃った後は真下に落ちる。相手の足元に当てると下段になる。ダウン追撃性能があるが確定状況はない。ダメージは低いが飛び込みに混ぜて対空技を逆に潰したりなど用途は多い。


超必殺技

斬鉄波
強力な飛び道具で影二の主力。必殺技の飛び道具を貫通しながら進む。強弱共に無敵はなくフレームやダメージは同じで弾速のみ違う。弱は対空に、強は相手の飛び道具や牽制に合わせて。MAX版は予備動作に全身無敵がつき、発生がさらに早く多くの技に対し反確に使える。いずれも硬直がかなり長いので近、中距離でガードされると危険。
斬鉄蟷螂拳
無敵はなくほぼ連続技専用。弱攻撃から繋がるので近D以外にも屈Aなどからも。MAX版は強制ダウン。


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最終更新:2024年11月15日 12:04
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