| 遠A | キャンセル可。リーチはそこそこだが遠Aにしては連射は効かない |
| 遠B | ハイキック。牽制に。キャンセル可。 |
| 遠C | まあまあ発生が早く、牽制に使い易い。 |
| 遠D | 発生が遅い。あまり使わない。 |
| 近A | キャンセル可。 |
| 近B | 遠Bと同じフレームとモーション。ダメージはわずかに低い。 |
| 近C | 連続技の始動に。キャンセル可。 |
| 近D | こちらも連続技の始動に使える。キャンセル可。 |
| 屈A | キャンセル可。 |
| 屈B | 下段。キャンセル可。 |
| 屈C | リーチが横に長い、牽制に使える。キャンセル可。 |
| 屈D | 足払い。キャンセル可。 |
| 垂直JA | キャンセル可。 |
| 垂直JB | 短い膝蹴り。 |
| 垂直JC | リーチは短いが横に強い肘打ち。レバー入力して置けば間合い内なら空中投げに。キャンセル可。 |
| 垂直JD | 打点の高い前蹴り |
| JA | キャンセル可。 |
| JB | 斜め下に長く、めくり性能が高い。 |
| JC | キャンセル可。 |
| JD | 下に強い。飛び込むときはこれで。 |
| CD | 体当たり。特殊技以外でキャンセル可。 |
| JCD | 判定が強いキック。 |
| C投 | 前方に投げる。 |
| D投 | 後方に投げる。 |
| JC投 | 斜め下に投げて仰向けにこちらに頭を向けてダウンさせる。自分より下に投げ間合いが広い。 |
| 連還腿 |
| 二段技。二段目のみにキャンセルが掛かる。連続技の繋ぎや牽制に使える。 |
| フェニックスボム |
| キャンセル可。 |
| サイコボールアタック |
| 隙の少ない飛び道具。主力の牽制。 |
| フェニックスアロー |
| 空中から斜め下に向かって攻撃を繰り出す。強はガードされると大きな隙ができるので、基本弱のみ使っていく。 |
| サイコリフレクター |
| 目の前にバリアを張る。これ自体にも攻撃判定はあるが、飛び道具を跳ね返すことができるのでそちらの性能がメイン。 |
| νサイコリフレクター |
| サイコリフレクターを大きくしたような技。発生が遅いので使いにくい。一応ダメージは高め。 |
| サイコソード |
| 対空技。弱は発生と同時に無敵が切れる。強は発生後まで無敵が持続するが、出始めの攻撃判定が低い位置にあるので対空に使う場合はなるべく引き付けないと相打ちになりやすい。空中でも出せる。 |
| サイキックテレポート |
| 移動技。この技を使いサイコボールをガード不能にさせることができる。 |
| スーパーサイキックスルー |
| 無敵投げ。投げた後は浮いた相手に追撃できる。この技もサイコボールのガード不能に使う。 |
| シャイニングクリスタルビット |
| 対空技。無敵が長く対空として信頼できる。空中でも出すことが可能。MAX版はランダムでアテナが水着姿となり、威力が上昇する。技中にボタンを4つ同時押しすることで技を停止することができる。 |
| クリスタルシュート |
| シャイニングクリスタルビットからの追加入力技。特殊な軌道で進む飛び道具を出す。シャイニングクリスタルビットから連続ヒットしたりはしない。 |
| フェニックスファングアロー |
| フェニックスアローを連続で繰り出す。画面端での連続技などに使える。ガードさせると削りの量が大きい。 |
| サイコボール・レボリューション |
| 弾速の遅い飛び道具を出す、判定が大きいため前転やジャンプでかわされにくい。技中はサイキックテレポートとスーパーサイキックスルーが使用不可になるため、ガード不能は狙えない。この技は技自体を当てるより盾にして攻め込むのが主な用途。 |