近A | キャンセル可。この技か近Bを屈Bからの連続技のつなぎとして使う |
近B | キャンセル可。 |
近C | 連続技の始動に。キャンセル可 |
近D | キャンセル可。上にまで判定がありD投げを狙いに言った際に漏れても飛んだ相手に当たり易い |
遠A | 牽制に |
遠B | 牽制に |
遠C | いい位置に判定は出るが、若干発生が遅い。 |
遠D | 前進しながら蹴る。リーチが長い |
屈A | リーチは長いがキャンセル不可 |
屈B | 下段。連続技の始動に |
屈C | 横に長く、キャンセル可能。キャンセル可能時間が長く、よく見てれば単発でヒット確認できる。 |
屈D | 足払い。特殊技以外でキャンセル可 |
垂直JA | 小ジャンプ時のみ特殊以外でキャンセル可 |
垂直JB | 横に判定が強い。空対空で活躍する |
垂直JC | 上方向に強い。小ジャンプ時のみ特殊以外でキャンセル可 |
垂直JD | 横に強い。特殊以外でキャンセル可 |
JA | 特殊以外でキャンセル可 |
JB | めくりが出来る。 |
JC | 横から上に判定が強い。空対空狙いで。特殊以外でキャンセル可 |
JD | 飛び込みに使える。リーチが長いので早出しで空対空もつよい。特殊以外でキャンセル可 |
CD | キャンセル可 |
JCD | 判定が強い。キャンセル可 |
C投 | 前方に投げる |
D投 | 後方に投げる。強制ダウンで背面ダウンもとれる。 |
黒燕の舞 |
中段技、発生が遅く見切られやすいがヒットすると屈Cなどが繋がる。キャンセル版は中段ではなくなるが空中必殺技でキャンセル可能になる |
紅鶴の舞 |
二段技で一段目が下段判定。避けとエキストラゲージを選んでいるときの連続技中に使うぐらいしか使い道がないように思う。 |
大輪風車落とし |
ヒットすればのけぞりが長い。判定も強めで飛込みにも使える |
花蝶扇 |
飛び道具。判定が高い位置までないため飛び越され易いので注意。強の方が弾速が早い |
龍炎舞 |
けん制として強い。またガードされても先端なら隙がきにならないため。通常技から決めうちで打ってもいい |
飛翔龍炎陣 |
弱強ともに攻撃発生直線まで無敵でその後に上半身無敵になる。対空に活躍する。弱が相打ちになればジャンプ攻撃などで追撃可能 |
必殺忍蜂 |
弱は弱攻撃、強は強攻撃から繋がる。ガードされるとコンボをもらうので連続技専用の技 |
ムササビの舞 |
ガードされた時に隙が少ないよう相手の足元を狙って打とう。ためで出る方は上と斜め後ろ上と入力すると後ろの壁に向かい、斜め前上と入力すると前の壁に向かい飛んで行き、画面はしに到達した時点までボタンを押しっぱなしにしていると技がでる、途中でボタンを離したら画面はしに到達した時点で攻撃を出さずに真下に落ちる。空中でコマンドを入力する方は、その場から斜め下に突進する |
白鷺の舞 |
削りダメージは大きいが、隙が大きく使いにくい |
超必殺忍蜂 |
連続技専用。弱とMAX版は弱攻撃から繋がり、強は強攻撃からしか繋がらないが初段のリーチが長いので通常技先端ヒットでも繋がり易い |
鳳凰の舞 |
地上版は飛び上がってから、空中版はその場から斜め下に向かって多段技で突進する。地上からのMAX版は画面端で立ち状態のでかいキャラ(クラウザーとか)限定で避け攻撃などから連続ヒットする。また画面端ならヒット後に飛翔龍炎舞で追撃可能 |
水鳥の舞 |
飛び道具を3発投げる。ノーマル版は必殺技クラスの飛び道具を3つ投げる(カイザーウェイブなどには3発とも潰され、普通の飛び道具は1発目と相殺する)。MAX版は3発とも超必殺技クラスの飛び道具を投げる。全体動作がかなり長く反撃をもらい易いので、特に使う必要がない技。密着に近いなら強攻撃から連続技になるが、特段ダメージが高いわけでもないのでやはり使う必要はない。 |