遠A | 打点が高く連射の利くジャブ。牽制に。キャンセル可 |
遠B | 遠Aより若干短く打点の低いジャブ。 キャンセル可 |
遠C | ストレート。リーチが長い |
遠D | アッパー。置き対空にならなくもない |
近A | 遠Aと同性能 しゃがみにはほぼ当たらない |
近B | 連射の利くボディブロー。近Aよりはしゃがんだ相手に当たり、キャンセル可 |
近C | キャンセル可能。 |
近D | 2段技。2段ともキャンセル可能 |
屈A | キャンセル可能。 屈Bよりリーチは長いが連射速度は劣る |
屈B | 振りが速く連打が利く |
屈C | アッパー系の技。判定がかなり強いので、対空に頼りになる |
屈D | リーチの短い足払い |
JA | 発生が早く斜め下に強いがJCで十分なためあまり使わない。 |
JB | 垂直と斜めでモーションが違う。垂直は横に強いがあまりつかわない、斜めは真下に判定が着いためくり専用技、ガードを崩し易い |
JC | 二段技。多少高めでだしてもリスクがない。 |
JD | あまり使わない 打点高めのフック。空対空にならなくもない |
CD | 打点の高いラリアットのような技。 |
JCD | 横にリーチの長い技。ガードさせて攻め込もう |
C投 | 投げはずし不可。前方に投げる。ダウン回避は可能 |
D投 | 投げはすし不可。後方に投げる。ダウン回避不可なのでメインはこっちで |
ロッククラッシュ |
中段技。キャンセル版は中段ではなくなりキャンセル可に |
R・S・D |
弱は1ヒット、強は3ヒットする突進技、ヒットすればダウンを取れる。主な用途は連続技で、強攻撃や特殊技から繋げていく。強化版は2連続でこの技を繰り出す威力が高い |
ブラストアッパー |
衝撃波の付いたアッパー。ジャンプ防止に。強化版は2連続でブラストアッパーを出す、浮いた相手に食らい判定が残っている |
ソウルフラワー |
長い無敵が付いているが、発生が遅く対空には使いにくい。強化版はソウルフラワーを2連続で出し、浮いた相手は食らい判定が残っている |
シャドー |
その場でシャドーボクシングを行う。この技に判定はないが、必殺技を一回強化できる。この技自体も強化されその場合はシャドーボクシングに攻撃判定が付く |
ダッキングコンビネーション |
長い無敵のついた移動技。追加入力は弱で中段、強で下段のわざをだす、強のみ連続ヒットする |
ダンシングビート |
打撃投げ。崩しに使っていける。強化版は相手を浮かせることが出来る為、追撃を決めることが出来る |
D・マグナム |
拳からでかい飛び道具を出す、発生が遅い為使いにくい。避けを選んでいる相手にはローリスクでぶっぱなしていける |
D・シャドー |
一定時間攻撃を強化する。 |
D・クレイジー |
発生の早いロックしない乱舞技。弱攻撃から繋がる。出始めに無敵が付いていて、飛び道具などを交わしながらヒットさせるといった使い方も可能 |