| 遠A | 連打の効くジャブ。牽制に |
| 遠B | 打点が高くリーチ長めの蹴り。ジャンプ防止に |
| 遠C | リーチが長い正拳突き。 |
| 遠D | リーチの長いミドルキック。振りが大きく判定が弱いので使い難い |
| 近A | 連打の効く肘打ち。キャンセル可 |
| 近B | 上段判定のローキック。キャンセル可 |
| 近C | キャンセル可。連続技の始動に |
| 近D | キャンセル可。発生が遅く飛び込みからつながり難い。 |
| 屈A | 屈Bがキャンセル可能なため、あまり使わない |
| 屈B | 下段でリーチが長くキャンセルも掛かる。 |
| 屈C | 横に長い。判定も強いが必殺技キャンセルはかからない |
| 屈D | かなりリーチの長い足払い。キャンセル可 |
| 垂直JA | 打ち付けるような拳。リーチは短いが持続時間が長く、斜め下に判定がそこそこ強い |
| 垂直JB | 打点の高い前蹴り |
| 垂直JC | 肘打ち。リーチは短いが判定は下にも横にもそこそこ強い |
| 垂直JD | 横にリーチは短いが下に判定が強い |
| JA | 垂直JAと同じ |
| JB | 下方向に強いので飛び込みのメインに。ラッキーの技の中では一番ましなめくり性能を持つ |
| JC | 斜め下に伸びるパンチ。引き分けて当てれば地上技に繋ぎやすい |
| JD | リーチが長い、牽制とかに。下方向の判定は薄いので飛込みには使いにくい |
| CD | 肘うち。特殊技以外でキャンセル可能 |
| JCD | リーチが長い。高めで出してガードさせて攻め込んだり。キャンセル可 |
| C投 | 前方に投げる。 |
| D投 | 後方に投げる。投げはずし不可能 |
| ダンク落とし |
| 強制ダウンを奪える中段判定の技。座高が高いキャラには登り中段として使える。 |
| ラッキーキック |
| 単発版は中段。キャンセル版は上段になるがキャンセル可能 |
| デスバウンド |
| ボールをバウンドさせて飛ばす飛び道具。弱と強でバウンド後のボールの軌道が違う、強の方が緩やかな角度で飛んでいく。画面端で通常技からキャンセルで出すとボールを出さずにパンチで攻撃する |
| ラッキービジョン |
| 移動技。強の方が移動距離が長い。移動中は弱は上半身無敵、強は下半身無敵がついている。移動技にしては珍しく相手がこの技に対しガードポーズを取れる為、飛び道具のガード不能はできない。 |
| サイクロンブレイク |
| 突進技。隙が少なく、ジャンプに引っかかり易いので適度に出していける。隙は少ないが、強をガードされた後距離が近ければ1フレ投げが確定する |
| デスシュート |
| 画面の上側からボールを降らせる。A~Dになるに従い遠くへボールを降らせる。画面端でこの技を通常技からキャンセルで出すとボールを出さずに中段判定のキックで攻撃する |
| デスダンク |
| 地上版は飛び上がって下に向かいボールを投げる。空中版はその場から下に向かいボールを投げ、投げた後は後方に飛ぶ。隙が大きいので前転で交わされると危険。ダウン中の相手に当たる判定を持っている。 空中版は低空で出すとボールを投げる前に着地して不発だが、硬直も非常に短い |
| デスヒール |
| 連続技用の技。弱攻撃から強を繋げていこう |
| ヘルバウンド |
| 弱は弱攻撃から、強は強攻撃から繋がる。連続技以外にも、相手のジャンプにかなり早く反応できれば対空っぽく使えるが、無敵は全くないので信頼は出来ない。 |
| ラッキードライバー |
| 2フレ投げ。投げ間合いは狭いがガード崩しに使っていける。 |