遠A |
リーチが長く判定が強い、弱攻撃にしてはかなりダメージが高い。 |
遠B |
発生の早い横蹴り |
遠C |
中段判定を持っている。リーチも長く簡単にガードを崩していける |
遠D |
打点の高い前蹴り |
近A |
打点の高いジャブ。しゃがんだ相手に当たり難い |
近B |
膝蹴り。連射が効かず、キャンセルもかからない。使えない。 |
近C |
連続技の始動に最適な2段技。2段ともキャンセルが掛かる |
近D |
発生の早い横蹴り。キャンセル可だが近Cで十分なのであまり使わない |
屈A |
屈Bから繋ぎ連続技の中継や、リーチの長さを生かした牽制に |
屈B |
下段。連続技の始動に |
屈C |
アッパー系。対空になるが横にもそこそこ強く意外な技を潰すことも。 |
屈D |
キャンセル可能の脚払い |
JA |
下に強い、キャンセル可能 |
JB |
斜め上に長く横方向に強い。 |
JC |
めくり性能が高い。飛び込みのメイン |
JD |
リーチが長く横に強い。空対空で置いておく |
CD |
ハイキック |
JCD |
振り下ろす頭突き。ややリーチが短く使いにくい |
C投 |
前に投げるアトミックドロップ。ほぼ画面一つ分間合いが離れる上、すぐ起き上がり有利時間が短く起き攻めに移り難い。 |
D投 |
後ろに投げる。演出と投げる方向以外の性質はだいたいC投と一緒 |
ブライアントルネード |
封印技。ガード後隙だらけで、連続技に使うにしても他の技のほうが威力が高い為使う価値がない。あえて使うなら削りで倒せる残り体力のときに削り殺すぐらい |
ハイパータックル |
プライアンの主力技。めり込まないように先端を当てるように使うのが基本、強は隙は大きいので基本は弱のみつかていく。のけっぞっているようなポーズをとっているときにガードポイントがある。技ヒット後は食らい判定を残しているので追撃が可能 |
スクリューボディプレス |
見た目からガメラと呼ばれている技。全身に攻撃判定がありガードされても隙がないと高性能。ステップからも出せ、これがかなり強い。削りダメージも高い為連続してガードさせれると思いのほかダメージを奪える。しかし上からの攻撃には弱く相手の垂直ジャンプ攻撃に負け易い、相手の動きを良く見て使おう |
ブライアンハンマー |
強攻撃から連続でヒットし連続技に使える。、ガードされても隙は少ない。この技の1段目からはダブルハンマー、タイガードライバーが派生できる |
ダブルハンマー |
ブライアンハンマーからの派生技その1、ブライアンハンマーが遠めで当たっても連続ヒットするが、もう一つのタイガードライバーのルートには威力で劣る。 |
DDT |
ダブルハンマーからの派生。ダブルハンマーヒット後に必ず繋ごう |
タイガードライバー |
ブライアンハンマーからの派生技その2、近い距離でブライアンハンマーを当てないと繋がらないが威力がかなり高い。この技から、サムライボムとショルダーバックブリーカーに派生可能 |
サムライボム |
タイガードライバーからの派生技その1、この技に繋ぐよりもショルダーバックブリーカーの方がダメージが高いため必要ない |
ショルダーバックブリーカー |
タイガードライバーからの派生技その2、威力が高いのでタイガードライバーがヒットしていればこちらにだけつなげればいい。 |
バスター&ボム |
ショルダーバックブリーカーからの派生。必ずつなげよう |
ロケットタックル |
弱は一瞬無敵が在るが、判定発生前に切れる。強は攻撃判定発生直前まで上半身にガードポイントが付いており、全身無敵時間がある間は投げ無敵も付与されている。発生が遅い為、対空に使うにはかなり早めに反応しなければならない。攻撃判定は無印と比べると弱強共に上方向に大きくなった代わりに下方向が弱体化した。 |