| 遠A |
打点の高い裏拳。連打がきき、キャンセル可 |
| 遠B |
発生の早い前蹴り。しゃがみに当たりやすく、そこそこリーチも長い。 |
| 遠C |
二段技。一段目のみキャンセル可 |
| 遠D |
側転するような蹴りで二段技。二段ともキャンセル不可 リーチは短いがタイミング時代で対空になる。 |
| 近A |
発生が早く打点の高い肘打ち。 |
| 近B |
連打の利く膝蹴り。チョイのしゃがみにも当たる。ヒット確認からキャンセルをかけられるようになると強い。 |
| 近C |
打ち下ろし気味の掌底。発生が早くキャンセル可。 |
| 近D |
ハイキック。発生がやや遅くキャンセル可。飛び込みからはつながり難い。ジャンプ防止になるかというとそうでもない。 |
| 屈A |
キャンセル可 |
| 屈B |
下段 |
| 屈C |
発生が早くキャンセル可。 |
| 屈D |
振りが早くそこそこリーチが長い下段。隙も少なめ。 |
| JA |
斜め下に伸びる手刀。そこそこリーチが長く判定が強め |
| JB |
跳び箱を飛び越えるようなモーションの蹴り。めくり性能が高い |
| JC |
リーチが短く持続時間が短いので当てにくい |
| JD |
斜め下に突き刺すような蹴り。接近手段や連続技に使いやすい |
| CD |
コートの裾ではたく。モーションが小さく見た目よりリーチがある。 |
| JCD |
タックルのような技。出れば判定は強いがリーチが短く持続時間も短い。 |
| C投 |
その場に叩きつけて強制ダウンさせる。 |
| D投 |
投げぬけ不能 |