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MAX2

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*99to2000 |K´|超割り込み性能、隙少ない、連続技不可(可能だがゲージ効率最悪)、低威力(条件付で高威力)| |マキシマ|全身GP、判定強い、高威力、発生遅い、連続技不可| |百瀬誠|連続技可能、高い対飛び道具性能、端まで追い込む、割り込み性能皆無、隙大きい、威力普通| |二階堂紅丸|| |矢吹真吾|| |クローン京|| |テリー・ボガード|連続技可能、発生早い、リーチ長い、低姿勢、無敵なし、威力低め| |リック・ストラウド|連続技可能、隙少ない、多段飛び道具、削り多い、割り込み性能皆無、威力普通| |アルフレッド|連続技可能、発生早い、空中追撃可能、威力低め、無敵なし、空中必殺技| |リョウ・サカザキ|| |ロバート・ガルシア|| |キング|| |麻宮アテナ|| |藤堂香澄|| ||| |ラルフ|| |クラーク|| |ウィップ|| |キム・カッファン|| |ジョン・フーン|| |カン・ベダル|| |草薙京|| |八神庵|連続技可能、地上追撃可能、隙大きい、ヒット後相手中央、威力変動(画面端遠いとUP)| |クーラ・ダイアモンド|| -「威力」はMAX2とMAX超必殺技と比べて相対的な評価 -「隙」は主にガード時、空振り時 -「連続技」は特殊な状況も含めて繋がるかの有無 -「割り込み性能」は無敵時間、GP、強判定、発生の早さ等を加味 -「発生」は特定の技への確定反撃、後出しでの発生勝ち等を加味 -「リーチ」は攻撃発生時の最初の長さを主に評価
*99to2000 |K´|超割り込み性能、隙少ない、連続技不可(可能だがゲージ効率最悪)、低威力(条件付で高威力)| |[[マキシマ]]|全身GP、判定強い、高威力、発生遅い、連続技不可| |[[百瀬誠]]|連続技可能、高い対飛び道具性能、端まで追い込む、割り込み性能皆無、隙大きい、威力普通| |二階堂紅丸|| |矢吹真吾|| |[[クローン京]]|| |テリー・ボガード|連続技可能、発生早い、リーチ長い、低姿勢、無敵なし、威力低め| |リック・ストラウド|連続技可能、隙少ない、多段飛び道具、削り多い、割り込み性能皆無、威力普通| |アルフレッド|連続技可能、発生早い、空中追撃可能、威力低め、無敵なし、空中必殺技| |リョウ・サカザキ|| |ロバート・ガルシア|| |キング|| |麻宮アテナ|| |藤堂香澄|| ||| |ラルフ|| |クラーク|| |ウィップ|| |キム・カッファン|| |ジョン・フーン|| |カン・ベダル|| |草薙京|| |八神庵|連続技可能、地上追撃可能、隙大きい、ヒット後相手中央、威力変動(画面端遠いとUP)| |クーラ・ダイアモンド|| -「威力」はMAX2とMAX超必殺技と比べて相対的な評価 -「隙」は主にガード時、空振り時 -「連続技」は特殊な状況も含めて繋がるかの有無 -「割り込み性能」は無敵時間、GP、強判定、発生の早さ等を加味 -「発生」は特定の技への確定反撃、後出しでの発生勝ち等を加味 -「リーチ」は攻撃発生時の最初の長さを主に評価

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