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MAX2

99to2000

K´ 超割り込み性能、隙少ない、連続技不可(可能だがゲージ効率最悪)、低威力(条件付で高威力)
マキシマ 全身GP、判定強い、高威力、発生遅い、連続技不可
百瀬誠 連続技可能、高い対飛び道具性能、端まで追い込む、割り込み性能皆無、隙大きい、威力普通
二階堂紅丸
矢吹真吾
クローン京
テリー・ボガード 連続技可能、発生早い、リーチ長い、低姿勢、無敵なし、威力低め
リック・ストラウド 連続技可能、隙少ない、多段飛び道具、削り多い、割り込み性能皆無、威力普通
アルフレッド 連続技可能、発生早い、空中追撃可能、威力低め、無敵なし、空中必殺技
リョウ・サカザキ
ロバート・ガルシア
キング
麻宮アテナ
藤堂香澄
ラルフ
クラーク
ウィップ
キム・カッファン
ジョン・フーン
カン・ベダル
草薙京
八神庵 連続技可能、地上追撃可能、隙大きい、ヒット後相手中央、威力変動(画面端遠いとUP)
クーラ・ダイアモンド
  • 「威力」はMAX2とMAX超必殺技と比べて相対的な評価
  • 「隙」は主にガード時、空振り時
  • 「連続技」は特殊な状況も含めて繋がるかの有無
  • 「割り込み性能」は無敵時間、GP、強判定、発生の早さ等を加味
  • 「発生」は特定の技への確定反撃、後出しでの発生勝ち等を加味
  • 「リーチ」は攻撃発生時の最初の長さを主に評価
最終更新:2009年10月25日 22:05
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