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99to2000 K´ 連続技

→目押し ⇒キャンセル ≫スーパーキャンセル ~派生

《ノーゲージ》

  • 近C(2段目)⇒ニーアサルト⇒弱空中ミニッツスパイク
様々な状況で絡めていく基本コンボパーツ。ニーアサルト始動にすれば中段始動になる。
  • 屈B→屈A⇒弱アイントリガー~ブラックスパイク
画面中央でダウンを奪いたい場合のコンボ。ブラックスパイクの隙が非常に大きいのでガード時は派生無しか別派生を。
  • 屈B→屈A⇒弱アイントリガー~セカンドシェル→強クロウバイツ~エアスパイク
画面端で下段弱攻撃始動の浮かせコンボ。強クロウバイツは当て方によってエアスパイクが入らない場合があるので、地上ふっとばし攻撃で安定しても良い。

《1ゲージ》

  • 近C(1段目)⇒ワンインチ⇒強アイントリガー~セカンドシェル→ヒートドライブ
画面端で狙う高威力の浮かせコンボ。

《2ゲージ》

  • スポットパイル→ST追加攻撃→近C(2段目)⇒ワンインチ⇒チェーンドライブ
スポットパイル後は密着しやすいので、ST追加攻撃後地上引き込みから狙う。キャンセルが遅いとチェーンドライブが繋がらない。
  • 近C⇒ワンインチ⇒(強ミニッツスパイク)~ナロウスパイク≫ヒートドライブ
スーパーキャンセルを用いたコンボ。近Cは密着以外は1段目をキャンセルする。画面端の場合、締めを弱クロウバイツで代用可能。

《3ゲージ》

  • 近C⇒ワンインチ⇒MAX版チェーンドライブ
地上コンボにMAX版チェーンドライブを組み込んだだけだが、かなりの高威力コンボ。締めを通常版チェーンドライブと弱ヒートドライブで代用可能。
  • ハードトゥバーン→(アイントリガー)~セカンドシェル→(弱アイントリガー)~セカンドシュート→強ミニッツスパイク
ハードトゥバーン後のワイヤーダメージへの追撃。セカンドシェルを高め且つ持続で当てれば、セカンドシュートが間に合い、さらに追撃できる。3ゲージ使う割りにダメージは低い。
最終更新:2011年07月13日 05:22
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