* D言語を始める 芝が生えるゲームは、D言語で書かれています。ということで、芝が生えるゲームを(気合入れて)改造する場合は、D言語がビルドできる環境を用意する必要があります。 * D言語って JavaとC++を足して割った様な言語。「ガベージコレクタのあるC++」「ネイティブで走るJava」とか。まあ、そんな感じ。 JavaかC++の経験がある人なら、すんなり使えるんじゃないでしょうか * ビルドできる環境を作る(Windows D言語ゲーム開発入門 http://www5.atwiki.jp/yaruhara/pages/74.html ここを参考に。 公式 http://www.kmonos.net/alang/d/ からdmd.zipとdm.zipをダウンロードして、展開。 展開したdmdにdmを上書きして、c:\dmdとか適当な場所に配置すればおーけー。必要に応じて、dmd\dmd\binにパスを通しておく 芝ゲーの中のbuild.batをたたいて、ちゃんとゲームがビルドされて動けば、環境は完成です。 * リンク 公式(の日本語訳) http://www.kmonos.net/alang/d/ 標準ライブラリPhobosのリファレンスとか、言語仕様とかはここで調べるとおk D言語Wiki http://f17.aaa.livedoor.jp/~labamba/ 具体的なサンプルコードとか わかったつもりになるD言語 http://www.kmonos.net/alang/wnd/ D言語の周辺情報はここで