すうりけんの後釜つくる@AOC攻略内検索 / 「早即騎士」で検索した結果

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  • 早即騎士
    早即 内政型即騎士 文明 どの文明でもできます。内政が強い文明でやった方が無難です。 早即有効なのは、ペルシア、中国、フン、チュートン、フランク辺りの騎士文明です。 概要 内政型と書きましたが、様々なやり方もあります。ずっと騎士1回ししながら、徐々に内政広げていくやり方など。 自分のスタイルに合わせてやるのがお勧めです。 手押しは基本的に早めに入れるのがよいでしょう。その方が攻められた場合は楽だと思います。 内政 即TC1増設が基本です。内政を整えて、騎士をぶん回すのがいいです。 即TC2増設だと23分には騎士3回しできます。こわぁ 普通はTC2と騎士をできるだけ1回し、内政伸ばしていきます。 リプ 進化方法 対策
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    ...衛戦術 即騎士 早即騎士 直 即コンキ 即羽 その他即ユニーク [[]] 文明解説 フン アステカまだ モンゴルまだ 中国 ペルシア ケルト マヤ チュートン バイキング トルコまだ ゴートまだ ビザンティンまだ スペインまだ フランク 日本まだ ブリトンまだ サラセンまだ 朝鮮まだにまだ 文明ランク 旧コンテンツ あおえの楽しみ方 本気城主 ぬくり 耐え 貢 砲台 バグ 復活 抜き 世界リプ GA・アラビア アラビアとGAの違い 最近の流れ 初期斥候 h2h LN LN概要 内政 戦術 [[]] ネタ戦術 即投石 爺まだ TCR [[]] その他 ツール リプアナ みはりくん APM でか文字 win7色化け直し 小さい木のパッチ 資料 LNTC建造時間 文明ごとの爺テク有無 Voobly英語辞典 リ...
  • 即騎士
    即騎士 上手くなるためには避けられない道 文明 南米以外 概要  進化のポイント 後衛で一番多い戦術です。基本30+手押しが基本として教えられていた ですが、私は30+2or30+3を強く勧めます。純粋に資源が多い。 領主で+3暗黒するなら暗黒で1人増やして、+2した方がよい。 で、そうすると建物1人で建てては間に合わない。鉄工所と馬小屋を二人ずつ計4人で建てましょう。 鉄工所は1人でも間に合いますが、本当にぎりぎりになってしまう。 無理に内政崩してしまうようなら+3でも。+2進化は内政を乱さないでやるんやぞ^o^  初段の血統・鎧について 血統初段から入れる人いますが、メリットが薄い。 合わせなら鎧でいいし、血統のほうがコストでかい。 鎧1の騎士6~8前後出せれば十分。 血統+鎧だとそれなりに強い。しかし、当然騎士数でないので、意味がない。 ...
  • とりあえずぜんぶめも
    超きほん 進化 23が一番です。フンなら22でもいいです。24だと少し遅いけど、太めです。 25はやばいですさすがに。 22より早い進化は即いのししが必要です。 内政 即斧、即のこぎり、できるだけ早く畑テク1段です。 金堀テク()とかは後回しです。後衛時は農民+2で進化しましょう。 手押しはしません。TC建ててからしましょう ホットキー [#e5ff850c] 最低限:農民生産、TCに移動、暇農民ぼたん、フレア、各種兵生産、ゲーム停止 もすこしがんばる 暇兵ボタン、各種小屋移動、鉄工所移動、粉引き所移動、市場移動、学問所移動、畑 更にがんばる:伐採所建造、粉引き所建造、採掘所建造、各種兵の攻撃モード ほぼますたー 小屋全部建造、建物全部建造 あすき:民族の象徴建造 ホットキーは使わない人は使いません。うまい人でも^^q^^ ゲームにむけて [#z...
  • 即石弓
    即石弓 相手が勘違いしなければ自分が即死する戦術 文明 スペイン以外。実質南米以外はしないと思います。 概要 25+2か27+2で進化していきなり石弓で直するというものです。 2パターンあります 25+2 市場鉄鋼で進化して石を売ります。ただ、この進化メリットはないです。 戦士小屋を結局建てなくてはならないので、弓をためることも出来ません。よってこれはやらないでいいです。 ぶっちゃけ、この戦術やらなくていいですd^-^b 27+2 こちらは普通に弓小屋鉄鋼で進化します。派遣は2でいいでしょう。 狼で死ぬと洒落にならないので、2人にしておきましょう。 小屋は見つからないのが第一条件。さんぺに抑えられたらどうにもなりません。 はっきり言いますが、この戦術は弱いです。 城主に入ってるメリットは石弓であるということしかありません。その石弓す...

  • 弓 安定&強戦術 文明 全文明。一応スペインもできます^^b 概要 攻撃性 ○ 内政  ◎ 易しさ ○ 一番スタンダードで、最も使われている戦術。 初心者はやりさんからやりなさいと言われてきましたが、 現在のGAでは弓のが強いので初心者もこちらをやるべき 基本としては22~24で進化して小屋2回しで弓を出す。 金堀は7人で大凡弓2回しできます。 7人だと金がたまらず、城主押せませんので、弓を止めるか、数人追加してもいいでしょう。 弓の基本ですが、弓は矢羽が命。矢羽のない弓はごみ。 鎧は兵同士の戦いになったら入れるように。対さんぺにも有効です。 矢羽入り弓7発で農民2回でkill ただ、命中率が100%ではないので8匹以上欲しい。 さんぺは矢羽入りで15発、相手に鎧が入ると30発です。 上級者は弓移動しながら打ちますが...
  • フランク
    馬馬馬馬馬馬馬馬 概要 文明ボーナス 畑テクが自動・無料 騎士のHP+20%(120-144-192) 城のコスト-25%(石480) チームボーナス:騎士の視界+2 はい。 ボーナスは畑テク以外はks。 逆に畑テク自動は非常にでかい。領主初期に肉が75浮くのはでかい。 城のコストが低いが、カスロウさん態々使う必要はない・・・剣士つかお^^ 騎士は若干強いですよ、意識するほどではない。 テクノロジーは器用貧乏 歩兵の速度上がらない、弓鎧がない、血統がない、ラムがフルアップしない 騎士以外は色々欠けている。 他のペルシア、チュートン、フン、中国辺りの騎士文明と比べるとしょっぱいボーナスばかり。 ぱっとしません。優れている点は、血統+畑テク不要で初段が多く出せ、先手が取りやすい。 初段の強さが全て・・・! 海ゲーとかでは全くボーナ...
  • 最近の流れ
    最近の流れ 流れというかアラのセオリー+僕の行動パターン 1,全員ランダム。フン厨滅せよ 2,文明差を考慮した戦術を選択。   例示するとフンvs朝鮮で騎士勝負はお話にならないから直を仕掛けるなど。   文明差 直の戦術的不利 3,後衛は基本的に直を視野に。   逆に騎士をする文明は、フン、中国、フランク、ペルシア、チュートン辺り。   13/18で直。当然、直受けもあるので直率はすげー高い。   あまり直を受けるよりも先に直を仕掛けて、直り会いに持っていくのがよい。   相手の文明・実力によってはトルコ、モンゴル、スペイン、バイキンなどでも騎士。判断基準は勝てそうかどうか^^b   *直する理由としては上述の文明差考慮。 4、3を受けて前衛の重要度が高まった。直には流しが大変有効。   対応策として、石を事前に掘っておき、自陣を塔で守る...
  • フン
    フン 概要 最強文明です。もう1度言います。最強文明です。 そのため、使用者多し。2フン上等です。味方が先にフンを選んでいても、かぶせます。 最強たる所以 家がなく木が浮く分、内政が非常に強く、特に領主戦のときに資源量が段違い 近衛騎士というAOCほぼ最強のユニットがでる 弓騎兵が安く、使用可能 銀ラムがでる 家いらず 安物兵がそれなりに揃う 馬回るの早い 近衛は矛もぶち殺。ただ、コスト負けは注意。 デメリットとしては家壁ができないこと。 とっさの家壁の利便性は惜しい。 内政 なぜこんなに内政強いのか。 木1000以上浮くのがチートですし、 家を建てない分、農民が仕事できる点が大きい。 プラン 後衛 後裔は本気城主でも、早め帝王でもなんでもござれ。 内政が強いだけで、別段特筆することはないです。 直も十分強い。凄くまれに弓騎兵します。 ...
  • さんぺ
    さんぺ 基本戦術ながら難しい戦術 文明 全文明。 概要 さんぺいを生産して、攻める戦術です。 一番初めに覚える戦術としてありますが、 最近はさんぺいよりも弓を先に覚えることを多くの人が薦めます。 まぁ、なぜさんぺ薦められていたのかというと 強い兵出して、兵勝ちして、即死を防ぐって概念があったのかもしれません。 GAのさんぺ この戦術ポイントは、さんぺいが、弓のアンチであるということです。 また、鉄鋼が入れば弓の盾になります。 最も、多い戦術が弓ですので、兵勝ちをしやすいです。あくまでしやすいですが。 さんぺい同士の戦いですと鎧は関係ありません。矢羽の射程のみとなります。 で、問題は18分~ぐらいの騎士タイムです。まず騎士が必ず来ます。 そして、味方騎士がいても、弓騎士にはほぼ勝てません。 後衛にがんばって騎士回してもらうしか勝ち...
  • 耐え
    耐え 耐えるんや! 概要 要するに2v1や城主に来た帝王軍を防ごうってことです。 なかなか忙しい。 はじめに 無理なときは無理です。素直に味方呼ぶかあきらめよう^^b 城主時の円筒、領主時の投石は無理です、はい。 基本 まずは小屋たくさん建てましょう、内政してる場合ではありません。 城主時の場合、プランが無いときには帝王いく必要はありません。(近衛が押し寄せてきてて、ELマムで防げる!などプランがあるとき以外) 各兵種ごとの対応を書いておきます。 近衛騎士 一番破壊力があります。槍とラクダで耐えるしかありませんが、数に頼られるとどうしようもない。 近衛剣士 建物破壊が可能で、爆抜き度は高いです。弓と言いたいところですが、ダメが2しか城主では通りません。騎士で対応するのが無難。 重弓 これまた厄介。円筒を絡められるとどうにもならん。三平でがんば...
  • ペルシア
    ペルシア 内政力を生かした、近衛無双文明 概要 まず、文明ボーナスです 暗黒スタート時肉と木+50 弓に対して騎士の攻撃力+2 領主以降農民・漁船の生産スピードが上がる TCのHP2倍 安定した暗黒と強い内政を誇った文明。 近衛騎士、火薬、安物でると。突出したものは少ないが、万能。ゾウは忘れろ。 ラクダが出るのが強み。後裔時にラクダ出せるとかなり強い。 前衛・後裔どちらも基本戦術がこなせるのが、初心者向き。後裔は強い部類。 前衛時はTCRという神戦術を天が与えたもうた、まぁおいておけ^^ 基本は弓otサンペ。暗黒が乱れにくい分安定。弓から城主騎士がセオリー。 後裔はなんでもござれ。ぬくりが一番。ラクダでリカバリーが可能。 TC回るのが早く、TCがとまりやすい。 が、慣れてる人には関係の無いレベル。 初心者には向かないとか言われるのはこの辺り...
  • 世界リプ
    世界 すげぇ今更ですが、chirsつええなあと思いつつリプみてます。 @nagoの部屋このページで解説付きでいろいろ書いてあります。 世界はアラビア以外もいろいろありますが、アラとLNしかわからないので、見てもよくわかりません^p^ のんびり解説というか、僕のお勉強の記録をまとめていこうかとおもいます。 BCC 2008年のh2h大会。下書きだよう@-@b メモ 22人からkmkm4人派遣or斥候を基本とする 伐採3イチゴ4 伐採を同じ森に立て、伐採の間を極力狭くする 各リプ毎の感想など chris vs daut クリスkmkm kmkmは小屋1でもいける 伐採2でやるのかどうか? 斧はやっぱり即押し。 kmkmからの早期斥候シフトはどうなんだろうか 伐採は3人から、増やすのがやはりよい、木があまらない イチゴは4人なの...
  • バイキング
    バイキング 海の王者 陸の敗者 概要 軍船コスト-20% 歩兵HP領主+10%、城主+15%、帝王+20% 手押し、荷車自動 チームボーナス:皆のコスト-25% ヴぁヴぁヴぁ 海のチート、陸のがっかり文明。 海系のボーナスはバイキンの有無で天地。 手押しと荷車は非常に大きい内政ボーナス。すーーーこぶる内政が良くなる。 手押しと荷車は畑の能率を恐ろしい勢いで上げる。15%~ぐらい。入れるタイミングは手押しは領主中に必ず。 荷車は城主中に押すのがよいが、帝王押してからでもまぁいいよ;-; 内政 手押しが勝手に入るので畑を増やしておく。金や伐採の効率は大して上がらないので注意。 ちなみに鹿は手押しが入れば3人で喰い切り。 プラン 前衛はボーナス薄いんだよね 手押しが入る領主まで内政ボーナスないので、南米やらフンやらには歯がたたない。 しかも、手押しボー...
  • ケルト
    ケルト 木最強 概要 文明特性 歩兵の移動速度+15% 木を切る人の作業速度+15% 砲撃兵器の攻撃速度+20% ケルトのユニットの視界1以内にいる羊は転向されない チームボーナス:砲撃兵器訓練所での作業速度+20% 強いです、使いやすいです、安定します、しますします。 歩兵の速度が速く、民兵で農民を殺しやすい。(HP少ない農民が逃げれないため)。 日本とバイキンは領主から歩兵強くなるので民兵の強さは通常通り。 軍平も当然強い。 後衛は基本直ですが、内政強いので、騎士も視野に。 後衛はあまり得意ではない。 軍平弓がスタンダートな直ですよ。 おもちゃ小屋が素早いので、波状を使うゲーム(michiだとか)では必須 攻撃速度の速さはあまり実感がわかない^_^; 投石撃ちあってもかわせないし 内政 通常通りの内政すると、木が余るか余らせまいと...
  • チュートン
    チュートン いろいろトリッキー 概要 文明ボーナス 聖職者治療範囲2倍 塔の駐屯数2倍(10人) 迎撃用窓自動(塔真下が射程に含まれるようになる) 畑のコスト-33% 街の中心の攻撃力+2(デマ)、視界+5 チームボーナス:爺の転向の抵抗力が高い(転向される確率が低くなる) TC矢はユニットに+1、建物にはない 塔は微妙に一般文明と性能が異なる。詳しくは塔について ボーナスは微妙。 爺の耐性あがるのと、畑が安いのがメリットか。特に前者は爺に絶大な効果を誇る→騎士がパクられない→TUEEEEEEEE その他はTRしたときに役立つ。矢が9本も^ー^ 塔の矢数はユニットの攻撃力が関係しているか?謎い。イニチェリ入れるとすごい増える。 内政 畑が安いので、鹿やイチゴを極力食わなくて済む。 特にイチゴは回収速度が遅めなので、畑にチェンジしていくとよい。 ...
  • 中国
    中国 チャイニーズやぞ! 中華って格好つけて言いたくなりますよね。 概要 文明ボーナス スタート時農民が6人の代わりに資源が肉0の木が150しかない チーム全員畑の量が+45 町の中心で増えるpop上限が+10 全部のテクノロジーが時代が進むごとに10%15%20%OFF (全てのテクノロジーの研究が安くなる) アラだと初期羊が視界上に存在するかが非常に重要な文明。 また、即イチゴが有効な文明。特に野良資源が安定して確保できないアラビアにおいて効果あり。(斥候で羊、イノをパクリにこられるときつい) 即伐採の方が資源量は多いが、少し進化が乱れやすい。練習するなら即伐採。 でもTCとまったらそもそも意味がないんです^p^ 内政 内政はちょー強い。なんといってもテクが安いのが強み。畑もチムボで枯れ難い。 チームボーナス+城主騎士内政の強さがアラ最強とも言われる...
  • kmkm
    kmkm 王道 文明 領主が強い文明 日本、アステカ、フンぐらい。その他の文明も可能ですが、 基本はフン、できる人のアステカぐらい。 概要 たぶん読み方はきむきむです、韓国人のプレイヤーが作った戦術らしい。その韓国人と対戦した人に教えてもらいました^p^ oi Iamkmkmは台湾人。読み方はくむくむだ。おい^^; この記事は紹介といった程度で、慣れてないプレイヤーはkmkmするのは薦めません。 農民を派遣し戦士小屋、弓小屋を相手の陣地によせ、基本的に槍と三平、塔で攻める戦術です。 aocの総合力が出る戦術。 すんごい好みの戦術。h2hやったことない人はやめましょう。 やる方も受ける方も実力がでます。各上にkmkmは無謀。地形で押しきれる場合も。 特にGAでkmkmは選択肢から外れる。地形がいいので、効果が薄い。 アラビア1v1の状況においての...
  • 帝王戦
    帝王戦 AOCの醍醐味 ポイント 帝王戦ポイント 常にPOPMAX 金ユニを必ずメインにする。安物はサブ。或いは使わない。 フルアップしてない兵は本当にごみ、必ずフルアップ 交易を最低でも30は出す 農民を削って、交易を多めに回す 土地の確保が重要。砲台、城、小屋とにかく立てまくる 資源は2000前後保有を目指す。それ以上あまったら、売るか渡す。 小屋の数は多ければ多いほどよい。 小屋の駐留地点をまとめる。 戦闘マップで見るのもあり 全体を見る、援軍を呼ぶ、援軍に行く、とにかく自分は抜くなど考えて行動。 ラムの強さを知っておく。とにかく使い勝手のいいユニット。10以上貯めれば相当使える。 砲台はpop200をキープした上で、更に立てられる攻撃&守りのユニット。前線拠点には必須 暇軍を作らない、作らないために前の方の小屋をまわそう 基本やで!操作は私もまだまだ未熟です。 ...

  • 直 きっちり対処されたら返されてしまう難しい戦術 文明 全文明します。むしろ南米よりも騎士文明のほうが刺さりやすい。 アステカ、マヤ、日本、ブリトン、ケルト、朝鮮、サラセン、ゴート辺りは直する可能性があります。 騎士文明でも可能性あります。文明だけで判断するのは最悪です。あくまでも目安として考えてください。 概要 一番スタンダードな弓直のやり方を書きます。それ以外の直はどうなんだろうな^q^・・・ まず通常の進化をし、17~18人目辺りで農民を2か3派遣します。3人のほうが内政弱いですが、安定します。 狼と敵の攻撃を考えて、3人程度がちょうどいいです。 斥候で開拓しながら狼に目印をつける余裕があればつけます。 小屋の位置は敵陣地に近づけすぎないこと。小屋位置がばれないのが好ましいです。 みんぺいなり斥候がくると面倒です。柵ガードできる操作量も入ります。 ...
  • 文明ランク
    文明ランキング アラビアだよ^^b 後裔前衛?そんなの関係ねーし^^ 主観というもので成り立っています 1位 フン 王道最強 弓騎兵が使えるのが最大の強み チーム戦だと案外地味な気もする 2位 アステカ 内政最強 民兵からの攻めが至高 3位 中国 後裔最強 進化の安定が鍵 4位 マヤ 弓最強 羽+槍orイーグルの安定性がいいね! 5位 モンゴル マング最強 城主も何気に強いです 6位 ケルト ラム最強 軍平が強い 7位 バイキング 城主最強 特出したものはないですが、城主の爆発力があります 8位 日本 円筒最強 暗黒の強さが光る。軍平以外は地味な文明 9位 ブリトン ロングボウ最強 城主の石弓はつえーですよ 10位 ペルシア TCR最強 暗黒が安定的か。割と色んなことができる ...
  • 戦術
    戦術 前衛 民兵、軍平、斥候、弓、さんぺ、kmkm、塔 後衛 騎士、直、コンキ、羽、ラクダ、爺
  • 即コンキ
    即コンキ コンキやな 概要 コんキスタドールさんで攻める戦術です。 ぜっっっっっっっっっっっっっったいに中国を筆頭とした、らくだがでる騎士文明にはやってはいけません。 内政負けてgg。コンキで荒らせないと無意味ですからね 即ユニの中ではマヤの即羽とコンキが実戦で使えるかなぁ。即ユニークは内政が弱くて、ks アラビアで即ユニークは弱い。 前衛で塔を使ってからのユニークシフトが唯一の希望。 LNとかだと城寄せてとか、いろいろ使える。ハス、コンキ、羽は強い。 コンキは3発で農民を殺せます。しかし命中率がよくないので、4匹で荒らしにいくのがよい。 繁殖は結構重要で引き打ちの有無がきまる。鎧血統は対弓に有効だが、弓相手にするのは馬鹿らしい。逃げればいいだけ。 TC割るときにあると強いで^^b で、もっとやめてほしいのは、帝王ELコンキ。何が強いのか考えてください?...
  • 畑邪魔
    畑 畑バグの概要 攻撃中の畑→農民は耕せない 攻撃指定中の畑→屈伸中の農民が自動では畑を耕さなくなる (再度畑を耕すように手動指定する) 実用方法 斥候や騎士・弓などで兵が移動する時間は畑をクリック連打しまくると 相手の畑農民が暇農民になる 畑は再度指定すれば仕事に戻る
  • 即羽
    即羽 研究中 よく実態がわからんぞ^^^^ 相手に即られると騎士がどうしようもないような気がしますが。相手が強引に攻めてきたときは、自陣に城があるという強みを生かして何とかなりそうですが、 流れられたらどうしようもないんじゃあ。 チームへの負担度は高いと思います
  • 基本内政
    基本内政 内政です。AOCは内政しっかりできた人が勝つ。 絶対内政力(シングルで行える内政)と相対内政力(マルチで相手と攻防の末の内政力)みたいな要素がある。 よって、ある程度練習すれば、上級者と絶対内政力はほとんど変わりません。 相対内政力が段違いに上級者は強いと思います。 前衛 多種多様^^b 暗黒 これはテンプレート。リプレイを見るべき。 どれ程綺麗にテンプレをこなすか、ミスがないか、ミスのカバー方法を知っているか。 突き詰めるならば最も鍛錬しやすい。一日5時間暗黒やればhalen。 領主 ここから多岐に渡って分岐するよ^^ 斧・弓小屋2個建てる→(畑テクを入れ畑数枚orイチゴ追加)→ (鉄工所)→金掘る場合は農民追加→イチゴ農民を畑に切り替える→手押し →肉が溜まったら城主 ()の所は敢えて省く場合も。まぁ慣れだと思うよここは^p^ ...
  • ユニット速度一覧
    ユニット速度 参考@nagoの部屋など 騎兵・ハサー(1.5)>マング(1.45)・ラクダ(1.45)>弓騎兵(1.4)、マム(1.4)、タルカン(1.4)>騎士(1.35)、カタフ(1.35) ELイーグル(1.3)、コンキ(1.3)>ウォード(1.2)、羽弓’(1.2)、戦車(1.2)、斥候(1.2) 城主イーグル(1.1)>ハス(1.05)、ベルセ(1.05)>ジャガー(1.0)、剣豪(1.0) 弓(0.96)、三平(0.96)、ロングボウ(0.96)、連弩(0.96)、砲撃手(0.96)、イニチェリ(0.96) 剣士(0.9)、カスロウ(0.9)>円筒(0.8)、爆破工作兵(0.8)>大砲(0.7)>トンナイ(0.65)、スコ(0.65)>ゾウさん(0.6)、投石(0.6) ラム(0.5)> 繁殖・武者修行により歩兵...
  • その他即ユニーク
    即ユニ 強い順だよ^^ 羽 羽は即ユニの中で一番実用性があるのでは。 コンキ コンキ強いけど、この戦術は内政弱いからそもそも即ユニ自体微妙です マム 即マムや^^!すいません、らくだでいいんでは? イェニ 鉄砲です。投石より射程長い。5体で投石割れる。チートか。 ハス 城主ハス鉄板。ハスは城主から強いが、即ユニ自体がry 戦車 でっかい。火力高い。でもコスト高い マング 弓騎兵なのです^^ ロングボウ 後裔ロングボウとかでふぉるとですよ? 武士 漢は皆武士 カスロウ 斧最強。普通に強いユニットです 連弩 ラム割れます 投石強すぎます カタフ 槍とラクダに強い騎士です^^ パンツ ? チュートンナイト ?? ベルセルク ?????? ゾウ ぱおーん タルカン...
  • 即投石
    即投石 至高のネタ戦術 文明 どこでも。暗黒強い文明の方がやりやすい。 概要 ネタ戦術で一番楽しいと思います。(私的には) やり方は24か25で進化、市場鉄鋼で進化して、石売って城主入ります。 大体14分ちょっとで城主IN。即イーグルとかと似た進化だったと思います。 弓が14分までに来たら積みです。しっかり柵をします。 で、相手の弓なりさんぺなりを投石で潰します。修理農民を忘れずに。斥候出してきたら槍です。 相手の小屋潰して、TCを割りにかかります。騎士?なにそれおいしいの^-^ 内政 木と金を大量に使います。TCは増設する気もありません。 農民もたぶん回りません。内政なんかよりも投石をしっかり操作ですね。 リプ ひまさんの神リプ http //vipaoe.if.land.to/wiki/upload/storage/280.zip 太...
  • LN概要
    LN概要 基本戦術 即城主して、騎士か爺投石がパターンですね。 領主もあるんですが、やる条件は限られます。 進化のパターンもすげぇ様々あるんですが25+3よりは早く進化したいところです。 機織は極力しません。羊で壁すればいのししどんな位置でも機織は要りません。実際は難しいものがありますが^p^ とりあえず要点だけ、まずまとめると 視界が非常に重要、羊でしっかりと開拓すること、羊がいないときは味方にもらうこと 伐採を立てた位置から極力歩かないでtcを立てること 中国は半端ねぇ強さ、マヤの羽もはんぱねえ 粉引き所立てないと、市場が立てれない、鉄工所ないと包囲小屋作れないのを注意すること 石を売って進化もありだが、市場が必ず必要になることを忘れないように 馬小屋+市場とかもあります 内政は金を多めにして、市場でバランスを取るとよい。金がアラビアよりだいぶ多いので、金の保有をそこ...
  • TCR
    最強格上戦術 文明 ペルシア、モンゴル 概要 TR?脆弱か?あまりの強さに禁止されていた戦術。レート2k↑を30分前半まで抑えられます。 やり方は15人ぐらいまで通常進化し、農民を10人~から派遣。 で、農民を追加しつつ、相手陣地に着いたらTCをDEL。資源を押さえられる位置にTC。 TCの位置で戦局が決まる。 そして、ここでペルシアのTCボーナスがいきます。修理費半分+HP2倍これが強いですね・・・ モンゴルは進化の速さから有利。領主入ったら農民R+塔。塔げー! で、味方騎士がいるなら、問答無用で呼びましょう。前衛を敗北させないと、ね そのため、相手の陣地を柵でパックというか囲って逃げられないように。 何よりもこの戦術の強みが、相手のやる気を奪うという点です。TRなんか目じゃありません。 えっ?ksg?何言ってるのか聞こえねえ^-^ リプ T...
  • h2h
    h2h 10/29 メモライズ みんぺ 民兵したら、柵してるかどうか、柵基礎で調べる 民兵対策はくそ囲いで柵して防ぐしかない。殴り返すのは下作 民兵から寄席をした場合、相手が斥候のときは弓。さんぺいと塔で圧死させるのもあり。今のところはこんな感じ 民兵vs民兵は28進化弓3回しで押し込む 民兵から弓3回しは内政が弱い。斥候の方が先に城主入れる。場合によっては2回しでも負ける。 細い民兵(28or29)進化は内政が弱い。逆に31進化は内政が強いが、柵をしないと守れない きれいに28で押すコツは羊を惜しみなく食いきってしまうのとイチゴを6人 一番大事なのは機織りを最後にすること。運ゲー せっこ 斥候から民兵対策は未だに不明。小屋を3or4で押し込んでしまうのがよさそう? 軍平強すぎワロタ 坂を上手く使って潰したい そもそも民兵vs斥候は内政を考えると不利すぎる。オワコ...
  • トルコ
    トルコ イェニチェリ.、イュニ、イニ 概要 文明ボーナス 火薬に関するテクノロジーコスト-50%(砲台研究、キャノン船) 科学自動 金を掘る速度+15% 火薬ユニットのHP+25%(砲撃手、イェニ、大砲) 騎兵、ハサーの自動UP チームボーナス:火薬ユニット生産+20% まずバグとして砲台の研究のコストは-50%ではなく、肉だけ半分の400/400 火薬ユニットの生産に関しても、イェニチェリがELになると生産が遅くなる。火薬ユニットじゃなくなるとか。 金堀実はもっと早くね?みたいな話も聞いたがよく知りまへん。 僕はサラセン 朝鮮=トルコぐらいのイメージ。マジ弱い・・・ 城主イェニチェリを出す展開以外は使えない。 逆にアリーナなどでは強力な文明。すなわちアラビアではおちんちん。 槍と三平がUPせず、騎兵系しか使えない。やめろ。 チームボーナスもこんなボ...
  • マヤ
    マヤ ぎしぃ 概要 ゲーム開始時農民+1、食料-50(計150) 生産量+20% 射弓コスト領主-10,城主-20、帝王-30 チームボーナス:石壁コスト50%(石3) 生産量というのは資源の量で、羊だったら100が120になりますよ、という話。 金や木にも適用されるので総資源量が他の文明より多い。 射弓のコストは羽弓と弓のみ適用される。 さんぺはノーマル。 人口上限で、最初に機織りを入れるため、農民+1は多少資源が多くなる程度 斥候がいないMAPは機織りをせず、内政が格段に強くなる。 アラビアでイーグルDEL、民兵を生産して斥候変わりにする・・・という技もあるが、当然ながらゴミ イーグルの性能は圧倒的にマヤ アステカ 攻撃云々より、射程への耐性が強い。近接の強いユニットにはそもそもイーグル使えねーしw 内政 暗黒つえーwの筆頭。羊・...
  • 22斥候
    1v1 Build orderの最も基本であるフン22人斥候(sc)について紹介する orderの狙い 斥候の機動力を活かしハラス(荒らしのこと以降ハラスと呼ぶ)でアドバンテージを得るマクロorder 初期内政の拡張の早さから城主in時間が早く安定して戦略を立てやすい 地形が悪い場合は斥候対決や塔でのラッシュに対して不利が付くためにこのorderは取りにくい 斥候の操作、内政,MAPの活かし方など突き詰める箇所が多く、 初心者から玄人までオススメの噛めば噛むほど味の出るスルメorder 開幕 農民2人以上を動員し羊を探すのを最優先する(3人の方が安定する) (最初から立木に農民を振るのはNG、開拓した農民でイチゴを採集しておくと尚よい) pop4~7 羊(羊6人) (この羊の食い方が暗黒における肝であり、常に良い位置で羊を食うことを心がける) 羊を...
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