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●バリーの「弱所突き」 -【現在の定義】 -正確に弱所を突く事によって威力3倍以上の術を貫通する事ができる。また肉体に対しても効果を発揮するが、こちらの威力は不明。 -【議論上の争点】 -アンサートーカーと違って「弱所に当てる方法」はバリーの技量依存なので、『常に突ける』とするか『突ける保証がある場合のみ突ける』とするかで意見が分かれる。後者はキースの技量を限界とする。 ●キャンチョメの「シンポルク」 -【現在の定義】 -光、音、接触の3パターンで相手の脳に命令を送り込み、術を消したりダメージを与えたりする術。相手の強さに関係なく戦えるが、脳がない物には通用しない。 -【議論上の争点】 -作者の発言によりアンサートーカーなら破れる事が確定。キャンチョメ本体の位置を探ってそこに石やマントで攻撃すると倒せるとのこと。アンサートーカー以外の相手の場合は「キャンチョメ自身の知恵がどこまで有効か」と「シンポルクの発動スピード」が争点になっている。 ●ガッシュ、ブラゴ、ゼオン、鎧クリアの優劣 -【現在の定義】 -スペック上では、ゼオン>クリア>ガッシュ≧ブラゴ。 -最大術は、ガッシュ>クリア≒ゼオン≧ブラゴ。 -ゼオンは最大術以外は全てガッシュの上位互換である。 -【議論上の争点】 -作者発言で覆されない限りほぼ全ての能力で他の追随を許さないゼオンがトップ確定。クリアにスペックで劣り、かつ実際に押されたのでクリア>ブラゴも確定。ガッシュとブラゴもアンサートーカーの能力で勝率100%になるガッシュが上にくる。問題はガッシュとクリアで、スペック上はクリアが上だが、ガッシュはアンサートーカーと最大術で勝る。この解釈次第で優劣が変わってしまう。
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