【22+AorBorC】
→吹き矢(派生)
【土遁の術中にA】
→
隼蹴り(派生)
【土遁の術中にB】
→
滝登り(派生)
【土遁の術中にC】
→
このは落としの術(派生)
【土遁の術中に2ため8+AB】
〜土遁の術
地面に潜る
投げ無敵が有り、食らい判定が地面にしかない
潜ってる間はレバー左右で移動、レバー上要素で解除、各種派生技でのキャンセルが可能
また派生Aのみ技後も土遁は解除されないが、再度Aを押すと派生技は出ないで土遁が解除される
潜るまでに隙があり、時間経過で技が解除された場合長い硬直有り
自分で解除すれば硬直は皆無
※派生Aを出した場合潜った時間がリセットされるため上手く使えば普通の二倍の時間潜れる
〜吹き矢
→始動補正50
→単発ダメージ100
真上に吹き矢を発射する。
受け身不能時間はJC生当てした時と同じ。
ダメージ補正はかなりキツい
無し
〜吹き矢
空中ヒットした時は即解除から追撃可能
最終更新:2009年03月01日 20:42