「スマブラX/過去ログ11」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

スマブラX/過去ログ11」(2009/05/12 (火) 22:13:47) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

- >Gecko OS 1.9 がリリースしたのでそろそろALL Region Code &br() &br()WiiRd CommunityのIDお持ちでしたら、詳しい作り方が書いてますよ。 &br() &br()簡単に言うと、F6ってのかALLリージョン化させる為のデータ &br()たとえば、自分の作ったJPN仕様のアドレスの前後 -- (名無しさん) &size(80%){2009-05-04 15:48:00} - あああ すみません 途中で投稿させてしまいました。 &br() &br()>Gecko OS 1.9 がリリースしたのでそろそろALL Region Code &br() &br()簡単に言うと、F6ってのかALLリージョン化させる為のCodeType。 &br()たとえば、自分の作ったJPN仕様のASMのインサートアドレスポイントの前後に &br()同じ値が無いか?ってことを指示(Search)させるんです。 &br()オフセットをサーチさせるって言い方が分かりやすいかな。 &br() &br()もし(If)見つかった場合に次の動作をさせるのが、F4 F2です。 &br()F6Codeとの連携なので新しいF4 F2となってますが、 &br()基本はF4=C2 code F2=D2 codeです。 &br() &br()WiiRd CommunityのIDお持ちでしたら、そこにさらに詳しい作り方が書いてますよ。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2009-05-04 16:03:31} - ドルピックタウンや終点で曲が流れなくなり、終点のオレ曲を選ぶとフリーズするように &br()なってしまいました。オレ曲関連のコードは使っておらず、Lボタン押しっぱなしで &br()独立ポケモンとザコ使用可、ザコが勝利画面でフリーズしないコードとその併用コードを &br()使っているのですが -- (名無し) &size(80%){2009-05-04 18:42:52} - >オレ曲関連のコードは使っておらず &br()それは何かのコードが原因です &br()私の場合、いにしえっぽい王国の地下が無音(BGMなし)で戦闘になったりします &br()その場合はReisさんのサイトDX Gamesのその4にあるオレ曲リセットコードを使用してください &br()ttp://www23.atwiki.jp/dxpages/pages/20.html &br()これを使用してセーブすれば元通りです &br()どのコードが原因かは確かめるしかありませんよね(^^;) -- (ゲッコー) &size(80%){2009-05-04 18:51:53} - >どのコードが原因か &br()レンジチェックがかかっていないMEN2のコードの殆どがオレ曲関連 &br()に危害を加える(ような気がしますw) &br()原因は不明ですけどねw &br()因みに、キャラ変更はオレ曲を狂わせることがあるようです &br()(キャラ変更だけ入れた時にフリーズさせて、再起動したときに &br()バグ発生したんでw) &br() &br()名無しさん &br()説明ミ★(*^▽゚)v Thanks!!★彡 &br()時間在ればやってみます!(が、GW中にテスト週間に被る;;) -- (Reis) &size(80%){2009-05-04 20:17:47} - 4.0版。でてませんよね? -- (ルイX) &size(80%){2009-05-04 20:22:41} - Corneria &br()48000000 80B84A10 &br()DE000000 80008180 &br()58010000 0000000C &br()58010000 00000390 &br()300000E4 00000031 &br()58010000 000000DC &br()58010000 00000008 &br()1600000C 00000030 &br()3F933333 00000000 &br()00000000 00000000 &br()00000000 3F933333 &br()00000000 00000000 &br()00000000 00000000 &br()3F933333 00000000 &br()E0000000 80008000 &br()DXステージのコーネリアのサイズ変更?みたいです。 &br()このまま使えばDXと同じサイズになってるかと -- (yu) &size(80%){2009-05-04 22:42:48} - まぁステージサイズはXに適したものになっているので、広くしてもgdgdな試合になるだけでしょうね &br()バーストラインも広がらないのなら酷いことになる気が -- (名無し) &size(80%){2009-05-04 23:10:52} - ルイXさん &br()…出てませんね。 &br()情報ミスです… &br()僕たちどうなるんでしょうか…? &br()おとなしく家でファイヤーエムブレムやってようっと… -- (狐部隊000) &size(80%){2009-05-04 23:15:59} - Gecko OS でコードを起動する方法がわかりません... &br()not hook not A...(忘れた;;)がでて、用意したDynamic SD Loaderあたりの &br()コードが出来ません;; &br() &br()3000行超えのコードを使用する方法を出来るだけ詳しく教えてください;; &br()お願いします -- (NO Name) &size(80%){2009-05-04 23:26:31} - 自分のミスとはいえ何てことをしてしまったのか…。無念。 &br()俺は大人しくスマブラのWi-Fiでもしていよう。 -- (ルイX) &size(80%){2009-05-05 08:20:36} - >Gecko OS でコードを起動する方法がわかりません &br()http://www23.atwiki.jp/dxpages/pages/98.html &br()少し細かめに説明∩`・◇・) &br() &br()>俺は大人しくスマブラのWi-Fiでもしていよう &br()おきらくだったら会うかもしれませんねw &br()今はコードテストしてないんでw &br()(出来なさ過ぎてwwCSSとか止まったしo(〃^▽^〃)o) -- (名無しさん) &size(80%){2009-05-05 14:26:13} - CSSは以前KENTAさんが変換してくれたんですけど、何故かキャラ画面 &br()出ないんですよね -- (名無し) &size(80%){2009-05-05 17:11:13} - V3の仕組みは分かっているのですが、止まりますね・・・ &br()種コード?とかいうので、二つコードを使ってください というようなことが書かれていたような気がします &br()その3つでなんとかできないかと触っていると、起動不全にo(〃^▽^〃)o &br()ひょっとして惜しい?ww -- (名無しさん) &size(80%){2009-05-05 18:26:38} - と、今見たら↓ &br()CSS fixes for Giga and Company V2 &br()これ合わせて3つ要るんですねw &br() &br()なんだかもうそろそろ出来そうですねw &br()出来なかったら微調整して触ってみようと思います∩`・◇・) -- (Reis) &size(80%){2009-05-05 18:30:27} - CSS V3 でキャラ選択画面が表示されないという状態のコード &br()見せてもらって良いですか? &br() &br()コレが上手くいっているなら、CSS fixes for Giga and Company V2 &br()が原因である可能性が高いと思うので∩`・◇・) &br() &br()連投すいません;; -- (Reis) &size(80%){2009-05-05 18:36:10} - Yeroc's Custom CSS V3 [spunit262] [17 lines] &br()06682C6C 00000030 &br()387E006C 3B600000 &br()3C808068 38840DE0 &br()7CBB20AE 7CA50775 &br()41800014 94A30004 &br()3B7B0001 2C1B0032 &br()4180FFE8 48000038 &br()0468FE98 48000068 &br()0668FC38 00000008 &br()2c170028 41820168 &br()02680940 0022FFFF &br()06680940 00000029 &br()00090D05 0C15011A &br()0A071325 1002240E &br()0F140B19 06161F03 &br()04112108 23201B5D &br()5E5C2627 18171222 &br()29000000 00000000 &br() &br()これだったような -- (名無し) &size(80%){2009-05-05 19:57:22} - CSS fixes for Samus/ZSS and Zelda/Shiek V2 [spunit262] (6 Lines) &br()806938B0 38800004 &br()066938CC 00000008 &br()38000000 3880000F &br()0468FC48 60000000 &br()04697AB8 60000000 &br()04697A4C 60000000 &br() &br()CSS fixes for Giga and Company V2 [spunit262] (10 Lines) &br()C26844A0 00000002 &br()9BB400B8 57BD06BE &br()2C1D001B 00000000 &br()040AF86C 546025B6 &br()040AF8FC 546025B6 &br()040AF7C8 546025B6 &br()040AF4C0 546025B6 &br()040AF7A8 546025B6 &br()040AF818 546025B6 &br()040AF7E0 546025B6 &br() &br()この2つは関係無いですかね -- (名無し) &size(80%){2009-05-05 19:57:51} - Press L to beat Target Smash!!コードを変換しました。 &br()下に載せています。 &br()http://kenta3753.blog38.fc2.com/blog-entry-49.html &br() &br()>CSS V3 でキャラ選択画面が表示されないという状態のコード &br()>見せてもらって良いですか? &br() &br()分かりました。 &br()下がそのコードです。 &br() &br()Custom CSS V3 (All Charactor) &br()06682C54 00000030 &br()387E006C 3B600000 &br()3C808068 38840DE0 &br()7CBB20AE 7CA50775 &br()41800014 94A30004 &br()3B7B0001 2C1B0032 &br()4180FFE8 48000038 &br()0468FE80 48000068 &br()0668FC20 00000008 &br()2C170028 41820168 &br()02680928 0022FFFF &br()06680928 00000028 &br()00010207 11030617 &br()1B08091A 24132104 &br()160A4723 0D050E25 &br()180B1F27 48200C15 &br()14221019 12264629 &br() &br()>Yeroc's Custom CSS V3 &br()これまだ未変換ですよね...。 -- (KENTA3753) &size(80%){2009-05-05 20:00:52} - こんにちは、テクスチャーハックでギャラクティックナイトに変更できたんですが、 &br()なぜかCPUだけなって自分でやると、ステージ選択でフリーズしてしまいます。 &br()カラーは緑を変更しています -- (ルーク) &size(80%){2009-05-05 20:28:05} - いよいよCSSが動く雰囲気ですか!? &br()ReisさんとKENTAさんは凄いですね &br() &br()>ルークさん &br()コードでやるには読み込みに数秒待ってからステージ選択するんじゃありませんでしたっけ? &br()ISOいじる方は待たなくてもいけたと思いますが -- (名無し) &size(80%){2009-05-05 21:24:21} - DX gamesでも書きましたが一応。 &br() &br()http://vick.web.fc2.com/ &br()暴走コードまとめてみました。 &br()ちなみにゼニガメはトレーナー無し版しかないようで色々がんばってみましたが結局無理でした。 &br() &br()あと、キャラ変更などで、フシギソウとゼニガメが逆になってるみたいです? &br()暴走コードでのゼニガメ指定の値がフシギソウになっていてフシギソウがその逆だったので。 &br() &br()あと、super,amazing,goldyなど色々種類がありますが、 &br()super=必殺技のみの場合が多い(アイクとかスマッシュあり) &br()amazing=必殺技とスマッシュ攻撃 &br()goldy=スマッシュだけ? &br()となっているので全部まとめて暴走コードとしました。 &br()(必殺技とスマッシュとワイヤー系つかみの速度とアイテム投げ速度などなど) &br() &br()まあ大抵のキャラの元がKENTA3753さんのですがw &br() &br()調整済み=KENTA3753が変換していたコードにスマッシュやその他の追加。そしてスマッシュの速度を調整したもの &br()自変換=自分でKENTA3753さんが変換していないキャラを変換したもの。そしてスマッシュやその他追加。あと速度調節。 &br()となっています。 &br() &br()さて、次は亜空用ですかね。 -- (CT) &size(80%){2009-05-05 21:32:23} - 名無しさん、たしか僕はキャラ選択=即ステージ画面へ &br()というやりかたでいってたからだと思います。ありがとうございます! &br() -- (ルーク) &size(80%){2009-05-05 21:57:58} - >この2つは関係無いですかね &br()関係なくはなさそうですが、セイフティではないので、フリーズ対策や &br()必須コードとは違いそうですね &br() &br()Custom CSS V3 (All Charactor) &br()06682C54 00000030 &br()↑ &br()元コードに-4B8されてますね∩`・◇・) &br()-4A0は駄目だったのですか? &br()因みに0668310C 00000030が元です &br() &br()06680928 00000028 &br()>Yeroc's Custom CSS V3 [spunit262] [17 lines] &br()これのYY位置が29であることを考えると、YY=キャラ数と数えて良さそうですね∩`・◇・) &br()多分此処は間違いないものかと &br() &br()-4B8が正しいものであるなら、他の3コードが必須というわけになりそうですね∩`・◇・) &br()少し弄らないと駄目ですかね・・・ &br() &br()256行制限解除の話になるのですが(ぇw &br()KENTAさんが変換したExtreme Codeと &br()CTさんが調整した暴走コードを使用して色々やってたら &br()戦闘がやたら大変にw &br()独立してても凄いコードなのに合わさると凄いですねww &br() &br()ということで、全部入れてやってみましたw &br()1.9にしてから初めてやったのですが、音が消えることは &br()ありませんでした∩`・◇・) &br()(というか、少し調べたら、音が消える原因はFile Replacementらしいですねw &br()知りませんでしたwwどこかで見逃したかな...?) &br()無限ジャンプ等のレンジチェックを含むコードはcodes.gctというものに入れ別途読み込むようにすれば &br()大丈夫らしいので、テスト週間終了後の時間があるときに少し触りたいと思いますw &br()(きっちり訳をしてませんがww) &br() &br()256LineOverやってない人是非やってみてください∩`・◇・) &br() &br()4.0Jの改造情報 日本ではフォーラムが建っていないので情報を集めにくいですが、 &br()なんだか停滞気味のようです;; &br()喧嘩が発生したからですかね?・・・ -- (Reis) &size(80%){2009-05-05 22:30:38} - >音が消える原因はFileReplacement &br()ま、マジですか?つまりミュージックハックやテクスチャーハックが原因ということで? -- (名無し) &size(80%){2009-05-05 22:42:34} - >>KENTAさんが変換したExtreme Codeと &br()>>CTさんが調整した暴走コードを使用して色々やってたら &br()>>戦闘がやたら大変にw &br()わかりますw同時に使用するとあっちこち動くし技早くてあたりまくるしと色々カオスになりますよねw &br() &br()そういえばExtreme Codeも暴走コードみたいなものですね・・・こっちの法が簡単そうだから先に全部変換しちゃおっかなw -- (CT) &size(80%){2009-05-05 22:51:49} - >元コードに-4B8されてますね∩`・◇・) &br()すいません、間違っているようです...。 &br()そのコードはたぶん試行錯誤中のコードです...。 &br()そこの部分は4A0で正しいと思います。 &br() &br()下が正しいコードです。 &br() &br()Custom CSS V3 [original by spunit262] &br()06682C6C 00000030 &br()387E006C 3B600000 &br()3C808068 38840DE0 &br()7CBB20AE 7CA50775 &br()41800014 94A30004 &br()3B7B0001 2C1B0032 &br()4180FFE8 48000038 &br()0468FE98 48000068 &br()0668FC38 00000008 &br()2C170028 41820168 &br()02680940 0022FFFF &br()06680940 00000028 &br()00010207 11030617 &br()1B08091A 24132104 &br()160A4723 0D050E25 &br()180B1F27 48200C15 &br()14221019 12264629 &br() -- (KENTA3753) &size(80%){2009-05-05 22:59:32} - >Extreme Codeも暴走コードみたいなものですね &br()ですねw &br()暴走といえば暴走ですが、効果が違いますね~w &br()Super Codeはそれぞれの行動速度の変更 &br()Extreme Codeは自由に移動出来るようになったりする不思議なコード &br() &br()CTさんのSuper Codeは横移動が速くなるので、端が繋がったようになるコード &br()(いつも名前を忘れる・・・英語だから?w) &br()と使うとかなり大変ww &br() &br()>FileReplacement &br()このコードは1.0の時から音楽が鳴らなくなることが発覚しており、 &br()2.1となった今も、読み込み速度の向上が見られただけで、 &br()音楽を停止させてしまうようです &br()(因みに、日本版の最新は1.3でそれ以外多分出回っていません) &br() &br()コードでのテクスチャハックは音を消してしまう...じゃぁMP3Plaeyrで補お(ry -- (Reis) &size(80%){2009-05-06 00:01:38} - FileReplacementはひょっとしてISOいじる方もそうだったりしますかね? &br()CSS楽しみです -- (名無し) &size(80%){2009-05-06 00:29:56} - >CTさんのSuper Codeは横移動が速くなるので &br()あれwそんな仕様つけてたっけw &br()一部キャラだけに初期設定として付いてたのはずし忘れてたのかなw &br() &br()まあいっかw -- (CT) &size(80%){2009-05-06 00:46:00} - 256行制限の新しいやり方を発見しました(`・ω・´) &br()今回のやり方だともうレンジチェックに悩まされることもありません! &br()なんと改造コードは一切使いません!。この方法を使って動かない改造コードは一切ありません。 &br()因みにこの方法を使うと8000行改造コードが使えるようになります。(4000行で動作確認しました) &br()誰にも簡単に実行できるシンプルかつダイナミックな方法ですw &br()~必要な物~ &br()Wii &br()パソコン &br()SDカード &br()GeckoOS 1.9 (最新版です)ダウンロードリンク→http://www.usbgecko.com/ &br()Codemgr(古いバージョンの) &br()~やり方~ &br()1.SD:/Codes/に好きな改造コードをセーブします。(8000行以下) &br()2.SDの最初のディレクトリに新規作成で「ノートパッド」を選択します。 &br()3.リネームで名前を「gameconfig」にしてください。 &br()4.それを開いてgameconfigのノートパッドに以下のコードを入力してください。 &br()RSBJ01: &br()codeliststart = 80570000 &br()codelistend = 80580000 &br()poke(800042B8, 60000000) &br()pokeifequal(803E9930, 4BFECA1D, 803E9930, 60000000) &br()pokeifequal(803E99A8, 4BFECA1D, 803E99A8, 60000000) &br()pokeifequal(803E9D5C, 4BFECA1D, 803E9D5C, 60000000) &br()5.入力したら保存して終了です。 &br()6.SDカードをWiiに挿入してHomebrewを起動します。 &br()7.コードはGeckoOS1.9で読み込んでください。(GammaだとCode list too large!と出ます) &br()8.これで普通に改造コードが使えます! &br() -- (名無しさん) &size(80%){2009-05-06 01:10:32} - つまりSDの[X:/]に直接 &br()RSBJ01: &br()codeliststart = 80570000 &br()codelistend = 80580000 &br()poke(800042B8, 60000000) &br()pokeifequal(803E9930, 4BFECA1D, 803E9930, 60000000) &br()pokeifequal(803E99A8, 4BFECA1D, 803E99A8, 60000000) &br()pokeifequal(803E9D5C, 4BFECA1D, 803E9D5C, 60000000) &br()と書いたgameconfigというtxtを置けばいいということですか? -- (yu) &size(80%){2009-05-06 01:25:10} - そういうことりなります。 &br()コードを間違わないように気を付けてくださいね。 -- (耳タブー) &size(80%){2009-05-06 01:59:20} - >耳タブーさん &br()分かりました。ありがとうございます。 -- (yu) &size(80%){2009-05-06 02:24:44} - いまダークメタナイトとダークサムスのファイル探しているのですが、 &br()どなたかいいサイト知りませんか?(過去ログみましたが乗ってません) -- (ルーク) &size(80%){2009-05-06 08:56:06} - >256行制限の新しいやり方を発見しました(`・ω・´) &br()情報ミ★(*^▽゚)v Thanks!!★彡 &br()凄く良い方法ですね∩`・◇・) &br()レンジチェックはずさなくて良くなったので色々使えそうですね∩`・◇・) &br()さて、コードテキスト書き直そうかな・・・w &br() &br()>Codemgr(古いバージョンの) &br()コード名を英語に直さないといけない+一々ONにしなおさないといけない &br()という欠点はありますが、http://wiibrew.org/wiki/CheatManager &br()もお勧めです∩`・◇・) &br() &br()・SDの抜き差しが少なく済む &br()・コード数が多くても読み込み速度は(多分殆ど)変わらない(ただし、64KBまでのTXTしか扱えない) &br()・微調整ぐらいのコード編集は出来る &br()・必要なコードだけ入れておけば、日本語のままでも使えないことは無いw &br() &br()位ですかねw (若干使いにくいかもo(〃^▽^〃)o&br()ひょっとしたらもう少し良い使い方があるかもしれないw &br()まぁ忘れてww -- (Reis) &size(80%){2009-05-06 09:12:50} - >Reisさんや、KENTA3753さんは、 &br()>自分でコードは作らないのですか? &br() &br()>>現在サーチ中の戦闘速度変更なのですが、FLORTを使う為、 &br()>>同じ値が沢山出てきますw &br() &br()スマブラは、これだけ大量にコードがあるから、 &br()既存コードを使って逆アセンブルの処理内容の結果を追う方が早いんでないの?? &br()・・と思います。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-05-06 17:36:38} - >既存コードを使って逆アセンブルの処理内容の結果を追う方が早いんでないの?? &br()>・・と思います。 &br()早い筈です・・・が、FLORT使ってる場所結構ありますね~ww &br()サーチする時間なくなってきたので、ボタンで大きさ変変更なるものを &br()触ろうかな・・・w &br()(加算で戦闘中に大きさが変わるアドレスがあったのでw) -- (Reis) &size(80%){2009-05-06 18:09:09} - >Codemgr(古いバージョンの) &br()古いバージョンって何ですか!? &br()Codemgr1.1では出来ませんかね? &br()ルイージXさんには申し訳ないですが、 &br()中古wii買いましたwww(3台も) &br()3台買って2台当たりましたwww &br()只今wiiを摩り替えてwiiハックしてます。 &br()家族全員wiiが変わってるの気付いてないwww -- (狐部隊000) &size(80%){2009-05-06 20:54:09} - >Codemgr1.1では出来ませんかね? &br()これはGCT化に行数制限がありますからね... &br()でも、普通に1.0ダウンロードできたので問題ないですがw &br()(しかし、起動してみるとなんか色々出てきて先に進めませんでした;;) &br()スマッシュボード通りにやってみてるのですが、上手くいきません;; &br()コードの問題?) -- (Reis) &size(80%){2009-05-06 21:40:56} - >(しかし、起動してみるとなんか色々出てきて先に進めませんでした;;) &br()私も何度かなりました &br()暴走コード(亜空版も含めて)とエクストリームコード &br()無限ジャンプ+壁キック+頭踏み、行動キャンセル、アイテム制限&無限化 &br()Custom SSS、アピールが登場シーンなどなど細かいものも入れてやったら &br()1回目はできましたが、それをやっていてフリーズしたのでもう一度やったらエラーらしきものが出てきて(×_×) &br()ちょっとコードを減らして再びやったところできました &br()原因はやっぱりコード?それともSDに問題があったりして・・・ &br() &br()それにしても、暴走コード+エクストリームコードはカオスそのものですね &br()決着がほとんどつきませんでした(^^;) -- (ゲッコー) &size(80%){2009-05-06 22:36:58} - 暴走+エクストリームの &br()CPアイクは神です。 &br()エクストリーム+ハンマーCPもはんぱないですけどねwww -- (狐部隊000) &size(80%){2009-05-06 22:55:16} - 大事なほう書くの忘れてたwww &br()こっちもなんか不具合があるんですねw &br()やっぱり256行が一番安定するのかな? -- (狐部隊000) &size(80%){2009-05-06 23:05:30} - >決着がほとんどつきませんでした(^^;) &br()ですよねw それの対策(になるかしりませんがw) &br()KENTAさんが変換してくださった &br()キノコ、サンダーでキャラのサイズを何回でも変更できる &br()で、両種キノコ、サンダーをONにして乱闘w &br()大きすぎても危険w小さすぎると最悪ww &br()アイテムとると勝敗が左右しますw &br() &br()エクストリームコード+無限ジャンプは少し操作性が劣るような感じがしました∩`・◇・) &br()>やっぱり256行が一番安定するのかな? &br()無限ジャンプだけの絡みなら、GCT Lorderの方法でも多分十分かとw &br()暴走+エクストリーム動けば殆ど十分w &br() &br()話それますがw &br()1P 戦闘中 キャラ大きさ変更 X+Y+↑↓ α [Reis] &br()305BAC66 00000C08 &br()4A02B8F2 80000000 &br()32AD7220 41200000 &br()92000000 00AD7220 &br()96000000 00000100 &br()94000000 00AD7220 &br()E0000000 80008000 &br()305BAC66 00000C04 &br()4A02B8F2 80000000 &br()34AD7220 3F000000 &br()92000000 00AD7220 &br()96000000 FFFFFEFF &br()94000000 00AD7220 &br()E0000000 80008000 &br() &br()動作保障は全くしませんwww &br()アドレスはあってるはずw(加算方法違ってるかも;;) &br()違う値は触らないといえますが、フリーズは招くかも...w &br() &br()正しいコードか不明w ただ作っただけw &br()まだ一度もテストしてませんがとりあえず現段階のものを載せておきます∩`・◇・) &br()フリーズが怖い人は触らないでね~(ぇw -- (Reis) &size(80%){2009-05-06 23:11:11} - 首つってこようかな……。 &br()これで改造ができないのはおれひとり。 &br()さらに買うということは出来ない。 &br()駄目だ、首つってこよう。 -- (ルイX) &size(80%){2009-05-07 17:02:43} - 初期化は無駄なのかな?やってみよっかな。けどこれで意味なかったら終了。 &br()誰か…ていってもいないか。 -- (ルイX) &size(80%){2009-05-07 17:04:56} - http://www.youtube.com/watch?v=79YBxiRn2T8 &br() &br()これってBrawl+ですよね? &br()でも上Bの最中に崖捕まりできなかったり、技を妙に弱くしすぎてたり &br()結構微妙なんですよね…ダッシュジャンプや着キャン、全体的な &br()スピードアップだけできませんか? -- (名無し) &size(80%){2009-05-07 18:59:14} - 日本語化されたBrawl+はスピードとか変わって無いから &br()古いバージョンのコードな気がする。どなたかBrawl+関連の &br()コード変換お願いできないだろうか -- (名無し) &size(80%){2009-05-07 19:16:14} - >初期化は無駄なのかな? &br()無駄だと思います &br()初期化しても普通に考えたらバージョンは変わらない &br()もう少しで当たらしいハックがでるはずです &br()期待して待っていましょうよ -- (ゲッコー) &size(80%){2009-05-07 19:32:24} - >日本語化されたBrawl+ &br()いや、全部は変換されてない筈 &br()後、スピードが変わらないのは設定不足の問題だと考えられます &br()設定の方法は公開されていたと思うので確認してみてください &br() &br()>全体的なスピードアップ &br()ステージトラップ速度変更とユニバーサルスピード変更でも &br()何とかなると思いますw &br()>着キャン &br()これも暴走コードの一部でも代用可能 &br()行動キャンセル コードでもいいのかな &br() &br() &br()今あるものを最大限に利用する手もあるということですかねw &br()流石に休み以外の日に変換作業をするのはキツイですからね;; &br()(ぁ 休みの日なら触っても(≧∇≦)b OKです 巨大化コード終わったら...w) &br() &br()>首つってこようかな &br()いやいや;;吊らないで下さいよ;; &br()此方の友達も既に4.0Jにしてしまって改造できない人居るんですから;; &br()(その為、暇があれば対策が無いか探索中... テスト勉強優先でw) &br()ところで、[[コレ>http://www.youtube.com/watch?v=JOCVOVQSwh4]]って4.0Uのハック出来てますよね? こんな方法では出来ないのかな・・・ -- (Reis) &size(80%){2009-05-07 19:34:48} - >首つってこようかな &br()冗談っすよ。ただそれほど苦しいてこちょ。 -- (ルイXorルイージXorX ZERO) &size(80%){2009-05-07 21:19:38} - GeckoOS(最新版のやつ)でException (DSI) occurred!っていう &br()エラーが出てくる・・マジウザいんだけど &br()対処法ありますか? -- (サンレッド) &size(80%){2009-05-07 21:37:19} - >Brawl+関連のコード変換 &br()変換できそうなものは変換してみましたが、動作確認はしていません。 &br()もし動作したら、報告をお願いします。 &br()下にコードを載せています。 &br()http://kenta3753.web.fc2.com/wiihack/code_list/test/rsbj01.html &br() &br()おまけにCopy Submit Dataコードの動作報告もお願いします...。 -- (KENTA3753) &size(80%){2009-05-07 21:40:29} - Kentaさん仕事早っ!すげぇ &br()でも英語力無いからどんなコードなのかすらわからない・・・ -- (nin) &size(80%){2009-05-07 22:05:13} - はやいっすね! Kentaさん いつもありがとう~ &br() &br()余談&余計な御世話かもしれないですが、KentaさんのWEBのコードリスト &br()に”Converted by”と記述がありますが、一般にこのよーな改造でUSをJPNで &br()動くようにするっていう行為は”移植”ってのが正しいと思いますので、 &br()”Ported by ”がいいと思いますよ! &br()Convertedは、他の物(性質)に変えるって意味合いの方が外国では強いですから・・ &br()気に障ったらすみません。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-05-07 22:25:31} - >でも英語力無いからどんなコードなのかすらわからない・・・ &br()そんなときはエキサイト翻訳の出番です(b^^)b &br()私も英語は少ししかわかりませんが &br()翻訳機を使えばなんとなく英語もコードをわかって &br()一石二鳥ですよ(^^) &br() &br()>Copy Submit Data &br()USBGecko専用だなんてちょっとガッカリ・・・ &br()試せないじゃないですか(×_×) -- (ゲッコー) &size(80%){2009-05-07 22:27:47} - >エキサイト翻訳で &br()まったく仰る通り何ですがDashdancingのように直訳できてもコード効果が解らない物ばかりなんですよ -- (nin) &size(80%){2009-05-07 22:33:02} - >Dashdancing &br()コレはかなり分かり辛いですねww &br() &br()>Level Freezer &br()トラップストップだったと思う &br()何でこんなに長いかが謎w 条件指定の使いすぎ?・・・ &br() &br()>Online Handicap Disable &br()ハンディキャップ無視 ズレが生じる為、Kickされる可能性が高い &br() &br()>Shield Stun &br()すいません;;分かりません &br() &br()>No Autosweetspot Ledges &br()微妙に分からないw マルスの剣辺りの効果判定に関するのかな? &br() &br()>Hitbox Property Mod Engine &br()何かの種コード &br()Hitbox Property Mod Data これかw &br() &br()>Momentum Capture &br()捕獲ということなんで、スマッシュプレートか掴み系 &br()勢い と考えた場合、スマプレのが確立高いかな・・・ &br()って、コレ見た後に↓ &br()>Momentum Capture V4 Data &br()スマプレかなww &br() &br()>Dash Cancel &br()多分まんま(ぇw &br() &br()>Shield during Dashdance &br()緊急回避系かな &br() &br()>Tech Window &br()意味不明w &br() &br()>No Stale Moves &br()移動に関わるのは分かるけど、Staleの意味と繋がらない・・・ &br()>scar jumping &br()コレも微妙w ジャンプできなくなるのかな・・・ &br() &br()>Powershield window Modifier &br()コレは多分分かりますね∩`・◇・) &br() &br()>ledge invinc &br()ledgeが消える としか分からない∩`・◇・) &br() &br()>Camera &br()コレだけじゃね~w &br() &br()>Grab Jump Return 軽く不明w &br() &br()>Gliding &br()Grab Jump Returnと併用するな とw &br() &br()>ganon, falcon, toon link, link, and bowser upB momentum &br()コレが↑B中に掴む とかいうやつかな・・・ &br() &br()以上 少ない知識で訳した結果でしたww &br() &br()1P 戦闘中 キャラ大きさ変更の話しますが、 &br()加算速度が速すぎる&リミットが崩れている &br()可能性があることが発覚w &br()まだ危険かもしれない...特にリミットの方崩れると・・・ねぇw &br() &br()テストは未だにしません(ぇw &br()触った人誰か教えて;; &br()(完成までは時間を要すかも;;) &br()Brawl+みたいにコードリストでも作ろうかな・・・ &br() &br()ぁ そういえば、どのコードの問題かわからないのですが &br()(暴走のどれかw) &br()トゥーンリンク選んだら止まりましたw &br()後、スネークに株を当てた瞬間止まりました &br()(昨日一回発生しただけなんで詳しい状況は分かりません;;) -- (Reis) &size(80%){2009-05-07 23:22:48} - KENTAさん変換ありがとうございます!とりあえず256行制限とっぱらってやってみます -- (名無し) &size(80%){2009-05-08 00:44:49} - moveswapのコードで、 &br()ステージ選択後のロード中にバグる組み合わせ一覧とかないですか? &br()たとえばピーチにドンキーの動きをさせようとした場合がそれにあたります。 -- (DO) &size(80%){2009-05-08 01:35:08} - 40×39の組み合わせ動作表なんて誰もやりませんって・・・ &br()ファルコを狐モーションにして空横Bとか、ガノンをピカチュウ化とかオススメです -- (名無し) &size(80%){2009-05-08 01:46:36} - ありがとう!おススメの組み合わせとかを聞いたほうがいいね! &br() &br()ちなみにピカチュウにロボットの動きをさせると &br()ピカチュウのあそこと頭から手が出るw -- (DO) &size(80%){2009-05-08 02:03:37} - あと、ルイージをドンキー化すると手足首が長くなるw &br()↑Bでかいてんしながらコインをゲットw -- (DO) &size(80%){2009-05-08 02:15:20} - あとルイージをカービィ化して、敵を掴んだ状態で↑やると(地球投げみたいなん) &br()一撃必殺になるw &br()ステージによって出来る出来ないがあると思うけど、終点ならいける -- (DO) &size(80%){2009-05-08 02:21:31} - brawl+でまだ未変換のコードは &br()Buffer scale = Handicap scale [Y.S, Phantom Wings] &br()? Online Handicap Disable [spunit262]  &br()Buffer Mod [1] &br()Launch Power Modifier [Almas, 28 Lines] &br()Grav Values Modifier [Almas, 16 Lines] &br()Character ID Fix [spunit262, 3 Lines] &br()jump/grav MOD &br()Triple Jump Glitch Fix [Phantom Wings/spunit262] &br()Hitstun Modifier [Phantom Wings/spunit262] &br()Camera bubble modifier [12] &br()CSS fixes for Samus/ZSS and Zelda/Shiek V2 &br()CSS fixes for Giga and Company V2 &br()Yeroc's Custom CSS V3 &br()Custom Random V1 &br()Independent Pokemon Engine +no wreck My Music V2 &br()Unrestricted pause camera &br()File Replacment: v2.1a[Phantom Wings] &br()の17個?です。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-05-08 03:21:06} - MoveSwap自重 &br()あれは登場時フリーズキャラはほぼ決まってる &br()しゃがみ歩き、飛び道具できないヤツでやっても。。。とりあえず自重 -- (名無しさん) &size(80%){2009-05-08 03:28:25} - >未変換のコード &br()ハンディキャップ無視とか何のためのコードなんでしょうね。不要だと思うのですが。 &br()Launch power modifirも意味不明ですね。開幕は弱体化させるんでしょうか -- (名無し) &size(80%){2009-05-08 08:01:18} - >KENTA3753さん &br()brawl+コードの動作確認をしました。 &br()不具合は &br()・アイクの横Bが崖で止まらずそのまま落下。 &br()・サムスの切り札がでない。 &br()・ピカチュウの下Bが消える。 &br()・スネークが手榴弾を持ったままジャンプできない。 &br()・スネークが空中で下Bをすると手に持ったままになる。 &br()・ソニックが横Bできない。 &br()・プリンのBが当たっても跳ねない。(不具合というより強化?) &br()・ゼニガメからフシギソウに変えられない。 &br()・ピットとカービィが上Bできない。 &br()・メタナイトが空中で上Bできない。 &br()・アイクラが崖際で上Bすると崖をつかめない。 &br()・ガノンが上Bでつかむと最後に爆発しない。 &br()・シークの上Bの最後も爆発しない。 &br()・ロボが下Bできない。空中で下Bするとフリーズ。 &br()・CPUがPKサンダーを動かせない。 &br()・CPUがサムスやルカリオのNBを溜めない。 &br()以上です。 &br()どのコードの不具合なのかは、まとめてやっちゃったのでわかりません。 &br()ごめんなさいorz -- (名無しさん) &size(80%){2009-05-08 08:31:31} - Brawl+ついに来たんですか。 &br()期待して待ってて良かった -- (名無し) &size(80%){2009-05-08 14:13:29} - >File Replacment: v2.1a &br()これの変換はかなり気をつけてください &br()下手に触ると、音が鳴らない程度ですまない恐れがあります &br()(コードテクスチャハックで使うほどですしねw) -- (Reis) &size(80%){2009-05-08 16:25:24} - http://kittycorp.proboards.com/index.cgi?board=yourtexturehacks&action=display&thread=278&page=1 &br()以前テクスチャーハックで教えていただいたここなのですが、 &br()Register氏の投稿はダウンロードができなくなっています。 &br()これはRegister氏のHPが別にあるのでしょうか。ただ単に自慢? -- (名無し) &size(80%){2009-05-08 16:40:02} - 何気にKentaさんのBlawl+コード更新されてますね &br()凄いかも -- (ぱしへろんだす) &size(80%){2009-05-08 18:54:12} - Dash Dancing &br()Shield Stun &br()No Autosweetspot Ledges &br()Momentum Capture V4.3 &br()Dash Cancel V2.1 &br()Shield during Dashdance &br()Tech Window v.05 &br()Ukemi Roll speed Modifier &br()FallSpecial Mod V2 &br() &br()とりあえず効果解りそうなの使ってみました。 &br()ですが確実に「これは効いてる」と断言できるのは &br()Dash Cancel V2.1だけでした…やってみれば何か気づくかなと &br()思ったのですが、やはり解りませんでした。 &br()Ukemi Roll speed Modifierは受身の高速化ですよね?これは &br()おそらく動作していないと思います。変化は感じられませんでした -- (名無し) &size(80%){2009-05-08 19:33:05} - >名無しさん &br()HN使ってないので自己レスに見えちゃうかもしれませんが別人です。 &br()コードの中には併用してはいけないコードもあるので不具合が出ても &br()当たり前なのではないかと思います。 &br() &br()続いて試してみました。 &br()Level Freezer &br()Momentum Capture V4 Data &br()No Stale Moves &br()Lagless ledges &br()Action mod &br()Jab fix &br()No AD in tumble V3 &br()ganon, falcon, toon link, link, and bowser upB momentum &br()Ganon/Falcon recovery fixes &br() &br()Jab fixは完全に動作していました。 &br()No AD in tumble V3はコケないコードなのかと思いましたが普通にコケました &br()海賊船にて障害物が透過(バネで外に押し出すギミック)できましたが &br()Level Freezerですかね?後は効いてるのか効いていないのか…コード効果の説明が欲しい… &br() &br()気になったのが、今回のコードが全部入ってもhttp://www.youtube.com/watch?v=79YBxiRn2T8 &br()のようには動きそうにないところなんですよね。ファルコンの落下速度や &br()空中横移動速度が明らかに違う。どうなってるんですかね。 &br()ともかく変換してくださったKENTAさんには大感謝ですね -- (名無し) &size(80%){2009-05-08 20:12:17} - Level Freezerは仕掛けの停止ですね。 &br()海賊船・ポケモンスタジアム2・テンガン山・メイドインワリオ &br()の4箇所の停止を確認しました。 &br()個人的にはDXステージのポケモンスタジアムなども停止させたいですね。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2009-05-09 02:06:19} - Electric Hitlag Constantの件何ですが… &br()KENTA3753さんが変換したものが &br()04B87670 3F800000 &br()なんですが… &br()04B87650 3F800000 &br()でも動作するんですけど、動画ではどちらが使われているんでしょうか? -- (名無しさん) &size(80%){2009-05-09 02:50:11} - >04B87670 3F800000 &br()>なんですが… &br()USA to JPNは大体4A0 4C0のズレのパターンがあるのですが、 &br()この二つの差は20 なので、4C0で起動出来たことになりますね∩`・◇・) &br()パッドアドレスもそうなのですが、数箇所にその位置の情報があるものがあり、 &br()一つでも動かせば他も摩り替わるような部分があるようです &br()>動画ではどちらが使われているんでしょうか? &br()まぁ日本で勝手に変換したんだから、どっちとは言えませんかねw &br()04B87670+4A0か04B87650+4C0が外国の動画ですね &br()まぁ 動作すればどっちでもいいような・・・(それが打ち消し発生させなければ...ですがw) &br() &br()>個人的にはDXステージのポケモンスタジアムなども停止させたいですね。 &br() &br()ステージトラップ 戦闘中に変更 - 固定版 [Reis] &br()385BA862 00000101 &br()4A000000 90000000 &br()1416A904 30000000 &br()CC000000 00000000 &br()1416A904 41A00000 &br()E0000000 80008000 &br()385BA862 00000102 &br()4A000000 90000000 &br()1416A904 3F800000 &br()E0000000 80008000 &br()A+←=高速(20倍)/かなり遅く(殆どSTOP) &br()A+→=通常 &br() &br()殆どSTOP(数時間程度では動いているか分からないくらいw)まで &br()速度を落とせますw &br()コレで代用ってわけには行きませんかね? &br() &br()>1P 戦闘中 キャラ大きさ変更 X+Y+↑↓ &br()加算方法が間違ってるかもしれません &br()(動作確認してくれた人が居ました∩`・◇・) どうやら失敗のようでw) &br()で、加算方法の修正 まだ直さないといけない場所があるかもw &br()305BAC66 00000C08 &br()4A02B8F2 80000000 &br()32AD7220 41200000 &br()82000000 00AD7220 &br()86000000 00000100 &br()84000000 00AD7220 &br()E0000000 80008000 &br()305BAC66 00000C04 &br()4A02B8F2 80000000 &br()34AD7220 3F000000 &br()82000000 00AD7220 &br()86000000 FFFFFEFF &br()84000000 00AD7220 &br()E0000000 80008000 &br() &br()相変わらず課題が多いため、消化中(昼寝しちゃったo(〃^▽^〃)o &br()適当に顔出すつもりではいますが(ぇw)皆さん頑張って下さい(*^-')/~ -- (Reis) &size(80%){2009-05-09 03:24:03} - 自分なりに訳してみました。 &br()KENTAさんが変換したコードテストの参考にどうぞ。 &br()ちなみに"?"はあまり自信がない箇所です。 &br() &br()Dash Dancing<ステップ> &br() DXの時の様に前後に繰り返しステップができるようになる &br() &br()Shield Stun<ガード硬直> &br() 攻撃をガードした時のガード硬直時間変更 &br() &br()No Autosweetspot Ledges<自動崖つかまり不能> &br() 崖に吸いつかなくなる &br() (DXの時の様に崖にピッタリ復帰技を合わせないと、身体がはみ出すようになる) &br() &br()Momentum Capture V4.3<ジャンプ加速度変更> &br() 地上で前にジャンプした時の勢いをキャラ指定で変更する &br() &br()Shield during Dashdance<ステップ中にガード可能> &br() ステップ中でもガードできるようになる &br() &br()Tech Window v.05<受け身タイミング変更?> &br() 受け身のタイミングがDXの時の様になる? &br() &br()Hitbox Property Mod Data<攻撃性能変更> &br() 指定したキャラの攻撃のダメージ、ふっとび角度、ヒット時のエフェクトなどを変更する &br() (これを利用することでファルコンの空中攻撃のヒザをDXの時の様にクリティカルしやすくできる) &br() &br()No Stale Moves<ワンパターン相殺(OP相殺)無効化?> &br() OP相殺がなくなり、攻撃性能が劣化しなくなる? &br() &br()Powershield window Modifier<直ガのフレーム数変更> &br() ガードした時、直ガ判定になるフレーム数を変更する &br() &br()scar jumping<壁キック空中攻撃後再度壁キック可能> &br() 壁キック→空中攻撃→壁キック→空中攻撃→・・・と続けて攻撃できるようになる &br() &br()Ledge Invincibility Duration<崖つかみ後の無敵時間変更> &br() 崖をつかんだ後の無敵時間を変更する &br() &br()Lagless ledges<崖つかみ後の硬直無効化> &br() DXの時の様に崖つかまり後に素早く行動できる  &br() (崖つかまり→急降下して再び崖つかまりといった行動が素早くできる) &br() &br()Triple jump fix<3段ジャンプ無効化?> &br() 空中ジャンプ後に相手近くでジャンプ入力すると再度空中ジャンプができるので、 &br() それを無効化する? &br() &br()FallSpecial Mod V2<?> &br() 必殺技が落ちるように変更?? &br() &br()No AD in tumble V3<空中ダウン時空中回避不能> &br() DXの時の様にふっとばされてクルクル回っている時は空中回避できなくなる &br() &br()FF during tumble<ダウン持続急降下> &br() DXの時の様に空中でダウン中に急降下した時、クルクル回りながら急降下するようになる &br() &br()ganon, falcon, toon link, link, and bowser upB momentum<上Bの性能変更> &br() ガノンドロフ、ファルコン、トゥーンリンク、リンク、クッパの上必殺技が &br() あまり自由に操作できなくなる &br() (DXの時の様な操作感になる) &br() &br()Ganon/Falcon recovery fixes<ガノンドロフとファルコン下B後再度ジャンプ可能> &br() DXの時の様に下必殺技をすると再度ジャンプできるようになる &br() &br()Electric Hitlag Constant<?> &br() 電撃系の攻撃のヒット硬直がなくなる?? &br() -- (UMA) &size(80%){2009-05-09 05:28:22} - >UMAさん &br()おお、ありがとうございます。DashDancingは連続前後ステップだったのですね。 &br()ならばこれも動作していました。ダッシュキャンセルの恩恵では無かったのですね。 &br()Momentum Capture V4.3がキャラごとの加速度だったのですか。どの数値をいじるんでしょうか。 &br() -- (名無し) &size(80%){2009-05-09 10:16:59}

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: