ゲーム工学概論 これまでの宿題
目次
1.ゲーム工学とは?
- あなたにとってのゲーム工学とは何か
- 定義をしてみて下さい
正解は無し、不正解は空白
数行でまとめると良い
2.Alan Kayの言葉
Don't worry about what anybody else is going to do...
The best way to predict the future is to invent it.
訳して持っておく、この業界で覚えておいて良い格言。
自分なりの訳がつけられればおk
3.ベン図で説明してね
- ドモルガンの法則
- ¬(p ∧ q)= ¬p ∨ ¬q
- ¬(p ∨ q)= ¬p ∧ ¬q
- 含意 p → q
- pが成立てば必ずqが成立つ
- ¬p ∨ q
4.最近のCPU
- Pentium-DとCore Duo(Core 2 Duo)の違いを簡潔に調べて対比して下さい
5.ゲーム技術と社会
- ゲームの技術を社会の実用のために使うとしたらどんな応用を考えますか?
6.情報セキュリティ(~P68までの範囲)
問題の例
- 情報の機密性、完全性、可能性、とは?
- メールの利用にはどんな危険性があるか?
それを回避する方法は?
- 情報システムへの侵入によってどんな不正行為がなされる可能性があるか?
- バッファオーバーフロー攻撃を説明せよ
- コンピューターウイルスのタイプを列挙して簡潔に説明しなさい
- ウイルス対策7箇条を書いて下さい
- 個人レベルのセキュリティ対策を3つあげよ
- 安全と思われるパスワードの例を書いて下さい
本当に使っているものは書かないように
7.進化する社会
- 例えば...ICカードを使って何か面白い事をするとしたらどんな事?
- ユビキタスコンピューティング、安全なまち、ネットワーク認証など、どんな事に使いますか?
問題例
- PC本体の内部構造について紙面の許す限りの範囲で書いて下さい
マザーボード内のブロックダイヤグラム
ノースブリッジ、サウスブリッジ
周辺装置について名前と機能
- CPUのパイプラインハザード対策にどのようなものがあるか
- スーパースカラとハイパースレッディングについて説明してください
- MMX、3DNow、SSEの考え方について説明してください
9.メモリ
10.これからのゲーム工学
- これから研究・開発に取り組むべきゲーム工学のテーマは何か?
自分の研究
誰かにやって欲しい研究
注意!勉強じゃないよ
番外 C及びC++、Javaの起源について
コメント
- 編集方法分からない人はこのコメントにでも足跡残して貰えればおk
こちらで追加したりしますので。 -- (スパイ) 2007-01-07 00:49:24
最終更新:2007年01月13日 23:50