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2011 > 11 > 11

設計

  • 最初のバージョンは複数のコミュニティをサポートせず、ユーザと保持データが1対1対応のもの、または単独 (管理者) ユーザにのみ対応とすることにする。
    • 後々の拡張では大変になるかもしれないが、結局1人で開発する小規模なシステムならこれが近道なのだろう。

作業

  • とりあえずコードを書いてみる。

コメント

  • コメント欄の設置を忘れてました。すみません。 -- 大堀 (2011-11-14 09:30:23)
  • データモデルを作って処理方法を定義して... という作業だが、テストできなくて辛い。 -- 大堀 (2011-11-14 09:32:46)
  • ゲームごとの成績を持っておいて必要なときに集計を行うというモデルを考えたが、これでは1回に1000個しかfetchできない制限がネックになってしまう。累積和を持っておけばいつでも区間和が2fetchesでわかる! アルゴリズムすごい! -- 大堀 (2011-11-14 10:19:22)
  • 2011/11/11 は途中までしか終わらなかったので、その後の結果は 2011/11/18 に書いた。プロトタイプ完成。 -- 大堀 (2011-11-16 16:52:18)
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最終更新:2011年11月16日 16:52