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対リー - (2010/04/15 (木) 20:54:48) の1つ前との変更点
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**&color(blue){リー概要}
崩しは弱いが削りは強い。
**&color(blue){立ち回り}
近距離ではいいようにやられるので中距離を保ちたい。
いきなり飛んでくるインバーテッドアクセルやインパルスショットに注意。
置き技としてシルバーヒールが多用されるので、スカ無双のタイミングを覚えておきたい。
**&color(blue){確定反撃(リー→熊パン)}
***立ち
|BGCOLOR(silver):発生|BGCOLOR(silver):技名|BGCOLOR(silver):DMG|BGCOLOR(silver):技後|
|10|6ワンツーミドル|8,10,12|-1|
|10|コンビネーションドライ2発|12,9|+6|
|11|スピニングサマー2発|19,14|-3|
|11|シルバーウィップ|18|+4|
|13~14|フロントキック|15|+2~3|
|14|ミストウルフコンビネーション|21,21|+1|
|14|ダブルシグナル|16,25|ダウン|
|15|シルバーニー|15+α|浮く|
|15|アシッドストーム5発~HMS|56+20(12)|ダウン|
|15|スーパートリプルファング|14,7,24|浮く|
|15(16~)|インバーテッドアクセル2発|21,9+α|浮く|
|16(17~)|インパルスショット|33|ダウン|
|22~23(24~)|ブレイジングキック|24+α|浮く|
|23|遅ライジングトゥーキック|30+α|浮く|
14~15が充実しているが、浮かせ技のシルバーニーの短さに困る事が多い。
鬼神にはインバーテッドアクセル2発か伸ばしインパルスショットか?
***しゃがみ
|BGCOLOR(silver):発生|BGCOLOR(silver):技名|BGCOLOR(silver):DMG|BGCOLOR(silver):技後|
|10~11|インフィニティーキックコンボ2発|19,13|-8S|
|11|トゥースマッシュ|19|+5|
|14|ヒールブースター|14,24+α|浮く|
|15(16~)|立ち~シルバーニー|15+α|浮く|
|16(17~)|インパルスショット|33|ダウン|
|15(18~)|立ち~インバーテッドアクセル2発|21,9+α|浮く|
|19S|サマーソルトキック(小ジャンプ)|30+α|浮く|
|23|遅ライジングトゥーキック|30+α|浮く|
|22~23(26~)|立ち~ブレイジングキック|24+α|浮く|
(以上、ina tekken wikiより抜粋)
インフィニティーキックコンボのダメージは高いが、技後の状況が悪い為かあまり使われない。
ヒールブースターは熊パンの場合、安定してコンボにいけるので注意。
**&color(blue){確定反撃(熊パン→リー)}
▼シルバーニー(-12)
膝ライトゥー。リーチが短めなので横スカ等から使われる。
ガードしたらワンツーかダブビンを。
▼インパルスショット(-11)
横転に当たる程判定が低く、66入力の為リーチも長い。
ガードした距離にもよるが、ワンツーか逆ワンツー確定。
▼ヒールブースター2発目(-14)
しゃがみからの浮かせ技。
熊パンの場合は安定してコンボが入る為、多用される傾向がある。
ガードしたらランバーを。
▼シルバーロー(-17)
しゃがステ付きの早い削り下段。
ヒットマンスタイルに移行可能だが、移行しても-15なのでマッドアングラー確定?
ヒットマンスタイルしゃがみキャンセルで-14との情報もあり、フッキングで安定しておいた方がいいかも。
▼パンプキック(-12)
立ちからの出の早い下段。
ガードしてもトゥースマしか確定しない為、出来れば捌きたい。
▼コンパススイープ(-14~15)
横移動に強い下段。
近距離ガード時はマッドアングラー確定。安定したい場合はフッキングを。
▼ブレイジングキック(-18~19)
浮きの高い浮かせ技。
ガード時は無双か、距離によってはシザースを。
▼クロスストレート~レヴォリューションツヴァイ2発目(-13)
10Fカウンター狙い技として、2発目まででCH確認をして3発目まで出し切る事が多い。
2発止めにはランバーが入るので、2発止めを読んだら見逃さないように。
そのほかの技を列挙しておく
ワンツーパンチ~レボリューションツヴァイ3発目 -13
ワンツーパンチ~レボリューションツヴァイ4発目~HMS -12
ワンツーミドル3発目 -12
ワンツーミドル3発目~HMS -12
コンビネーションドライ3発目 -12
コンビネーションフィーア3発目 -16?
クロスストレート~レヴォリューションツヴァイ3発目~HMS -12
ミストウルフコンビネーション2発目 -10
トラップキック -10
スピニングハンマー2発目 -14
スピニングハンマー3発目 -12~13
スピニングサマー3発目 -10~11
ダブルシグナル2発目 -12
アシッドストーム1発目 -18
アシッドストーム2発目 -16
アシッドストーム3発目 -16
アシッドストーム4発目 -16
アシッドストーム5発目 -18
アシッドストーム6発目~HMS -11
マーキュリードライブ3発目 -16
シルバーロー~HMS -15
シルバーロー~HMSしゃがみキャンセル -14?
リーキックコンボ1発目 -14
レイザーズエッジキックコンボ2発目 -15
レイザーズエッジキックコンボ3発目 -15
レイザーズエッジキックコンボ4発目 -20
レイザーズエッジキックコンボ4発目~HMS -10
トリプルファング3発目 -11?
クリッパーホイール -13?
ブリリアントローゼ2発目 -10~11?
シュレッダーキックコンボ1発目 -16~17
シュレッダーキックコンボ2発目 -13
シュレッダーキックコンボ3発目(中段) -14
シュレッダーキックコンボ3発目(下段) -22
インフィニティーキックコンボ(1) 1発目 -20~21
インフィニティーキックコンボ(1) 2発目 -18~19
インフィニティーキックコンボ(1) 3発目 -19
インフィニティーキックコンボ(1) 4発目 -19
インフィニティーキックコンボ(1) 5発目 -16
インフィニティーキックコンボ(2) 3発目 -19
インフィニティーキックコンボ(2) 4発目 -16
インフィニティーキックコンボ(2) 5発目 -19
インフィニティーキックコンボ(下段),,, -19
インフィニティーキックコンボ(踵落とし),,, -18~19
シルバーテイル 16~18?
サマーソルトキック(小ジャンプ) -15~16
サマーソルトキック(小ジャンプ)~HMS -15~16
サマーソルトキック(大ジャンプ) -29~31
サマーソルトキック(大ジャンプ)~しゃがみ -31
▼ヒットマンスタイル(HMS)からの技
スキャッターブロー -13
スキャンキック -8~10
シープスライサー -21~22
シルバースラッシュ -15
シルバースラッシュ~しゃがみ -10
▼ミストステップ(MS)からの技
インバーテッドアクセル1発目 -12
インバーテッドアクセル2発目 -13
エッジングスライス -12?
**&color(blue){主要技後のフレームとか}
&color(blue){▼フェザーランディング1,2発目(中中JS、発生:28?、G:+4S、NH:+4S、CH:+4S)}
起き攻めでよく使われる新技。
ガード、ヒット、カウンターヒットでフレームが変わらない模様。
&color(blue){▼シルバーロー(下、発生:16S、G:-17、NH:-2、CH:UD)}
└&color(blue){▼~HS(-、発生:-、G:-15、NH:±0、CH:UD)}
└&color(blue){▼~しゃがみキャンセル(-、発生:-、G:-14?、NH:±0、CH:UD)}
カウンターヒット時はコンボにいけるしゃがステ付きの下段。
立ち回りではしゃがステを生かしたCH狙い、起き攻めでは発生の速さを生かしてよく使われる。
HMS移行なしのノーマルヒット時はこちら有利な事を覚えておこう。
**&color(blue){しゃがめる固有技}
▼クロスストレート~レヴォリューションツヴァイ3発目(上中上)
10Fカウンター狙いで使われる技。HIT時は追撃まで確定して痛い。
3発目は上段なので、出し切りが読めたらしゃがもう。
また、2発止めには確反がある為、2発止めを読んだら確反を入れておきたい。
▼ダブルシグナル2発目(中上)
ガードしても-12だが距離が離れる。
大体HIT確認して使われるが、1発止めには確反が無い為、とりあえずしゃがんでおいても良い。
▼リーキックコンボ2発目(下上)
▼レイザーズエッジキックコンボ2発目(下下)
ローキックからの派生は上段か下段しか無い。
ローキックHIT時でも派生の下段は捌けるので、捌き入力の癖をつけておこう。
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【リーに関する情報はコチラのコメントフォームを利用してください】
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**&color(blue){リー概要}
崩しは弱いが削りは強い。
**&color(blue){立ち回り}
近距離ではいいようにやられるので中距離を保ちたい。
いきなり飛んでくるインバーテッドアクセルやインパルスショットに注意。
置き技としてシルバーヒールが多用されるので、スカ無双のタイミングを覚えておきたい。
**&color(blue){確定反撃(リー→熊パン)}
***立ち
|BGCOLOR(silver):発生|BGCOLOR(silver):技名|BGCOLOR(silver):DMG|BGCOLOR(silver):技後|
|10|6ワンツーミドル|8,10,12|-1|
|10|コンビネーションドライ2発|12,9|+6|
|11|スピニングサマー2発|19,14|-3|
|11|シルバーウィップ|18|+4|
|13~14|[[フロントキック]]|15|+2~3|
|14|ミストウルフコンビネーション|21,21|+1|
|14|ダブルシグナル|16,25|ダウン|
|15|シルバーニー|15+α|浮く|
|15|アシッドストーム5発~HMS|56+20(12)|ダウン|
|15|スーパートリプルファング|14,7,24|浮く|
|15(16~)|インバーテッドアクセル2発|21,9+α|浮く|
|16(17~)|インパルスショット|33|ダウン|
|22~23(24~)|ブレイジングキック|24+α|浮く|
|23|遅[[ライジングトゥーキック]]|30+α|浮く|
14~15が充実しているが、浮かせ技のシルバーニーの短さに困る事が多い。
鬼神にはインバーテッドアクセル2発か伸ばしインパルスショットか?
***しゃがみ
|BGCOLOR(silver):発生|BGCOLOR(silver):技名|BGCOLOR(silver):DMG|BGCOLOR(silver):技後|
|10~11|インフィニティーキックコンボ2発|19,13|-8S|
|11|[[トゥースマッシュ]]|19|+5|
|14|ヒールブースター|14,24+α|浮く|
|15(16~)|立ち~シルバーニー|15+α|浮く|
|16(17~)|インパルスショット|33|ダウン|
|15(18~)|立ち~インバーテッドアクセル2発|21,9+α|浮く|
|19S|サマーソルトキック(小ジャンプ)|30+α|浮く|
|23|遅ライジングトゥーキック|30+α|浮く|
|22~23(26~)|立ち~ブレイジングキック|24+α|浮く|
(以上、ina tekken wikiより抜粋)
インフィニティーキックコンボのダメージは高いが、技後の状況が悪い為かあまり使われない。
ヒールブースターは熊パンの場合、安定して[[コンボ]]にいけるので注意。
**&color(blue){確定反撃(熊パン→リー)}
▼シルバーニー(-12)
膝ライトゥー。リーチが短めなので横スカ等から使われる。
ガードしたらワンツーかダブビンを。
▼インパルスショット(-11)
横転に当たる程判定が低く、66入力の為リーチも長い。
ガードした距離にもよるが、ワンツーか逆ワンツー確定。
▼ヒールブースター2発目(-14)
しゃがみからの浮かせ技。
熊パンの場合は安定してコンボが入る為、多用される傾向がある。
ガードしたらランバーを。
▼シルバーロー(-17)
しゃがステ付きの早い削り下段。
ヒットマンスタイルに移行可能だが、移行しても-15なのでマッドアングラー確定?
ヒットマンスタイルしゃがみキャンセルで-14との情報もあり、フッキングで安定しておいた方がいいかも。
▼パンプキック(-12)
立ちからの出の早い下段。
ガードしてもトゥースマしか確定しない為、出来れば捌きたい。
▼コンパススイープ(-14~15)
横移動に強い下段。
近距離ガード時はマッドアングラー確定。安定したい場合はフッキングを。
▼ブレイジングキック(-18~19)
浮きの高い浮かせ技。
ガード時は無双か、距離によってはシザースを。
▼クロスストレート~レヴォリューションツヴァイ2発目(-13)
10Fカウンター狙い技として、2発目まででCH確認をして3発目まで出し切る事が多い。
2発止めにはランバーが入るので、2発止めを読んだら見逃さないように。
そのほかの技を列挙しておく
ワンツーパンチ~レボリューションツヴァイ3発目 -13
ワンツーパンチ~レボリューションツヴァイ4発目~HMS -12
ワンツーミドル3発目 -12
ワンツーミドル3発目~HMS -12
コンビネーションドライ3発目 -12
コンビネーションフィーア3発目 -16?
クロスストレート~レヴォリューションツヴァイ3発目~HMS -12
ミストウルフコンビネーション2発目 -10
トラップキック -10
スピニングハンマー2発目 -14
スピニングハンマー3発目 -12~13
スピニングサマー3発目 -10~11
ダブルシグナル2発目 -12
アシッドストーム1発目 -18
アシッドストーム2発目 -16
アシッドストーム3発目 -16
アシッドストーム4発目 -16
アシッドストーム5発目 -18
アシッドストーム6発目~HMS -11
マーキュリードライブ3発目 -16
シルバーロー~HMS -15
シルバーロー~HMSしゃがみキャンセル -14?
リーキックコンボ1発目 -14
レイザーズエッジキックコンボ2発目 -15
レイザーズエッジキックコンボ3発目 -15
レイザーズエッジキックコンボ4発目 -20
レイザーズエッジキックコンボ4発目~HMS -10
トリプルファング3発目 -11?
クリッパーホイール -13?
ブリリアントローゼ2発目 -10~11?
シュレッダーキックコンボ1発目 -16~17
シュレッダーキックコンボ2発目 -13
シュレッダーキックコンボ3発目(中段) -14
シュレッダーキックコンボ3発目(下段) -22
インフィニティーキックコンボ(1) 1発目 -20~21
インフィニティーキックコンボ(1) 2発目 -18~19
インフィニティーキックコンボ(1) 3発目 -19
インフィニティーキックコンボ(1) 4発目 -19
インフィニティーキックコンボ(1) 5発目 -16
インフィニティーキックコンボ(2) 3発目 -19
インフィニティーキックコンボ(2) 4発目 -16
インフィニティーキックコンボ(2) 5発目 -19
インフィニティーキックコンボ(下段),,, -19
インフィニティーキックコンボ(踵落とし),,, -18~19
シルバーテイル 16~18?
サマーソルトキック(小ジャンプ) -15~16
サマーソルトキック(小ジャンプ)~HMS -15~16
サマーソルトキック(大ジャンプ) -29~31
サマーソルトキック(大ジャンプ)~しゃがみ -31
▼ヒットマンスタイル(HMS)からの技
スキャッターブロー -13
スキャンキック -8~10
シープスライサー -21~22
シルバースラッシュ -15
シルバースラッシュ~しゃがみ -10
▼ミストステップ(MS)からの技
インバーテッドアクセル1発目 -12
インバーテッドアクセル2発目 -13
エッジングスライス -12?
**&color(blue){主要技後のフレームとか}
&color(blue){▼フェザーランディング1,2発目(中中JS、発生:28?、G:+4S、NH:+4S、CH:+4S)}
[[起き攻め]]でよく使われる新技。
ガード、ヒット、カウンターヒットでフレームが変わらない模様。
&color(blue){▼シルバーロー(下、発生:16S、G:-17、NH:-2、CH:UD)}
└&color(blue){▼~HS(-、発生:-、G:-15、NH:±0、CH:UD)}
└&color(blue){▼~しゃがみキャンセル(-、発生:-、G:-14?、NH:±0、CH:UD)}
カウンターヒット時はコンボにいけるしゃがステ付きの下段。
立ち回りではしゃがステを生かしたCH狙い、起き攻めでは発生の速さを生かしてよく使われる。
HMS移行なしのノーマルヒット時はこちら有利な事を覚えておこう。
**&color(blue){しゃがめる固有技}
▼クロスストレート~レヴォリューションツヴァイ3発目(上中上)
10Fカウンター狙いで使われる技。HIT時は追撃まで確定して痛い。
3発目は上段なので、出し切りが読めたらしゃがもう。
また、2発止めには確反がある為、2発止めを読んだら確反を入れておきたい。
▼ダブルシグナル2発目(中上)
ガードしても-12だが距離が離れる。
大体HIT確認して使われるが、1発止めには確反が無い為、とりあえずしゃがんでおいても良い。
▼リーキックコンボ2発目(下上)
▼レイザーズエッジキックコンボ2発目(下下)
[[ローキック]]からの派生は上段か下段しか無い。
ローキックHIT時でも派生の下段は捌けるので、捌き入力の癖をつけておこう。
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【リーに関する情報はコチラのコメントフォームを利用してください】
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