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対リー

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対リー - (2010/04/15 (木) 20:54:48) の1つ前との変更点

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**&color(blue){リー概要} 崩しは弱いが削りは強い。 **&color(blue){立ち回り} 近距離ではいいようにやられるので中距離を保ちたい。 いきなり飛んでくるインバーテッドアクセルやインパルスショットに注意。 置き技としてシルバーヒールが多用されるので、スカ無双のタイミングを覚えておきたい。 **&color(blue){確定反撃(リー→熊パン)} ***立ち |BGCOLOR(silver):発生|BGCOLOR(silver):技名|BGCOLOR(silver):DMG|BGCOLOR(silver):技後| |10|6ワンツーミドル|8,10,12|-1| |10|コンビネーションドライ2発|12,9|+6| |11|スピニングサマー2発|19,14|-3| |11|シルバーウィップ|18|+4| |13~14|フロントキック|15|+2~3| |14|ミストウルフコンビネーション|21,21|+1| |14|ダブルシグナル|16,25|ダウン| |15|シルバーニー|15+α|浮く| |15|アシッドストーム5発~HMS|56+20(12)|ダウン| |15|スーパートリプルファング|14,7,24|浮く| |15(16~)|インバーテッドアクセル2発|21,9+α|浮く| |16(17~)|インパルスショット|33|ダウン| |22~23(24~)|ブレイジングキック|24+α|浮く| |23|遅ライジングトゥーキック|30+α|浮く| 14~15が充実しているが、浮かせ技のシルバーニーの短さに困る事が多い。 鬼神にはインバーテッドアクセル2発か伸ばしインパルスショットか? ***しゃがみ |BGCOLOR(silver):発生|BGCOLOR(silver):技名|BGCOLOR(silver):DMG|BGCOLOR(silver):技後| |10~11|インフィニティーキックコンボ2発|19,13|-8S| |11|トゥースマッシュ|19|+5| |14|ヒールブースター|14,24+α|浮く| |15(16~)|立ち~シルバーニー|15+α|浮く| |16(17~)|インパルスショット|33|ダウン| |15(18~)|立ち~インバーテッドアクセル2発|21,9+α|浮く| |19S|サマーソルトキック(小ジャンプ)|30+α|浮く| |23|遅ライジングトゥーキック|30+α|浮く| |22~23(26~)|立ち~ブレイジングキック|24+α|浮く| (以上、ina tekken wikiより抜粋) インフィニティーキックコンボのダメージは高いが、技後の状況が悪い為かあまり使われない。 ヒールブースターは熊パンの場合、安定してコンボにいけるので注意。 **&color(blue){確定反撃(熊パン→リー)} ▼シルバーニー(-12) 膝ライトゥー。リーチが短めなので横スカ等から使われる。 ガードしたらワンツーかダブビンを。 ▼インパルスショット(-11) 横転に当たる程判定が低く、66入力の為リーチも長い。 ガードした距離にもよるが、ワンツーか逆ワンツー確定。 ▼ヒールブースター2発目(-14) しゃがみからの浮かせ技。 熊パンの場合は安定してコンボが入る為、多用される傾向がある。 ガードしたらランバーを。 ▼シルバーロー(-17) しゃがステ付きの早い削り下段。 ヒットマンスタイルに移行可能だが、移行しても-15なのでマッドアングラー確定? ヒットマンスタイルしゃがみキャンセルで-14との情報もあり、フッキングで安定しておいた方がいいかも。 ▼パンプキック(-12) 立ちからの出の早い下段。 ガードしてもトゥースマしか確定しない為、出来れば捌きたい。 ▼コンパススイープ(-14~15) 横移動に強い下段。 近距離ガード時はマッドアングラー確定。安定したい場合はフッキングを。 ▼ブレイジングキック(-18~19) 浮きの高い浮かせ技。 ガード時は無双か、距離によってはシザースを。 ▼クロスストレート~レヴォリューションツヴァイ2発目(-13) 10Fカウンター狙い技として、2発目まででCH確認をして3発目まで出し切る事が多い。 2発止めにはランバーが入るので、2発止めを読んだら見逃さないように。 そのほかの技を列挙しておく ワンツーパンチ~レボリューションツヴァイ3発目 -13 ワンツーパンチ~レボリューションツヴァイ4発目~HMS -12 ワンツーミドル3発目 -12 ワンツーミドル3発目~HMS -12 コンビネーションドライ3発目 -12 コンビネーションフィーア3発目 -16? クロスストレート~レヴォリューションツヴァイ3発目~HMS -12 ミストウルフコンビネーション2発目 -10 トラップキック -10 スピニングハンマー2発目 -14 スピニングハンマー3発目 -12~13 スピニングサマー3発目 -10~11 ダブルシグナル2発目 -12 アシッドストーム1発目 -18 アシッドストーム2発目 -16 アシッドストーム3発目 -16 アシッドストーム4発目 -16 アシッドストーム5発目 -18 アシッドストーム6発目~HMS -11 マーキュリードライブ3発目 -16 シルバーロー~HMS -15 シルバーロー~HMSしゃがみキャンセル -14? リーキックコンボ1発目 -14 レイザーズエッジキックコンボ2発目 -15 レイザーズエッジキックコンボ3発目 -15 レイザーズエッジキックコンボ4発目 -20 レイザーズエッジキックコンボ4発目~HMS -10 トリプルファング3発目 -11? クリッパーホイール -13? ブリリアントローゼ2発目 -10~11? シュレッダーキックコンボ1発目 -16~17 シュレッダーキックコンボ2発目 -13 シュレッダーキックコンボ3発目(中段) -14 シュレッダーキックコンボ3発目(下段) -22 インフィニティーキックコンボ(1) 1発目 -20~21 インフィニティーキックコンボ(1) 2発目 -18~19 インフィニティーキックコンボ(1) 3発目 -19 インフィニティーキックコンボ(1) 4発目 -19 インフィニティーキックコンボ(1) 5発目 -16 インフィニティーキックコンボ(2) 3発目 -19 インフィニティーキックコンボ(2) 4発目 -16 インフィニティーキックコンボ(2) 5発目 -19 インフィニティーキックコンボ(下段),,, -19 インフィニティーキックコンボ(踵落とし),,, -18~19 シルバーテイル 16~18? サマーソルトキック(小ジャンプ) -15~16 サマーソルトキック(小ジャンプ)~HMS -15~16 サマーソルトキック(大ジャンプ) -29~31 サマーソルトキック(大ジャンプ)~しゃがみ -31 ▼ヒットマンスタイル(HMS)からの技 スキャッターブロー -13 スキャンキック -8~10 シープスライサー -21~22 シルバースラッシュ -15 シルバースラッシュ~しゃがみ -10 ▼ミストステップ(MS)からの技 インバーテッドアクセル1発目 -12 インバーテッドアクセル2発目 -13 エッジングスライス -12? **&color(blue){主要技後のフレームとか} &color(blue){▼フェザーランディング1,2発目(中中JS、発生:28?、G:+4S、NH:+4S、CH:+4S)} 起き攻めでよく使われる新技。 ガード、ヒット、カウンターヒットでフレームが変わらない模様。 &color(blue){▼シルバーロー(下、発生:16S、G:-17、NH:-2、CH:UD)} └&color(blue){▼~HS(-、発生:-、G:-15、NH:±0、CH:UD)}  └&color(blue){▼~しゃがみキャンセル(-、発生:-、G:-14?、NH:±0、CH:UD)} カウンターヒット時はコンボにいけるしゃがステ付きの下段。 立ち回りではしゃがステを生かしたCH狙い、起き攻めでは発生の速さを生かしてよく使われる。 HMS移行なしのノーマルヒット時はこちら有利な事を覚えておこう。 **&color(blue){しゃがめる固有技} ▼クロスストレート~レヴォリューションツヴァイ3発目(上中上) 10Fカウンター狙いで使われる技。HIT時は追撃まで確定して痛い。 3発目は上段なので、出し切りが読めたらしゃがもう。 また、2発止めには確反がある為、2発止めを読んだら確反を入れておきたい。 ▼ダブルシグナル2発目(中上) ガードしても-12だが距離が離れる。 大体HIT確認して使われるが、1発止めには確反が無い為、とりあえずしゃがんでおいても良い。 ▼リーキックコンボ2発目(下上) ▼レイザーズエッジキックコンボ2発目(下下) ローキックからの派生は上段か下段しか無い。 ローキックHIT時でも派生の下段は捌けるので、捌き入力の癖をつけておこう。 ---- 【リーに関する情報はコチラのコメントフォームを利用してください】 #comment(size=50,nsize=30,vsize=4,num=10,wrap)----
**&color(blue){リー概要} 崩しは弱いが削りは強い。 **&color(blue){立ち回り} 近距離ではいいようにやられるので中距離を保ちたい。 いきなり飛んでくるインバーテッドアクセルやインパルスショットに注意。 置き技としてシルバーヒールが多用されるので、スカ無双のタイミングを覚えておきたい。 **&color(blue){確定反撃(リー→熊パン)} ***立ち |BGCOLOR(silver):発生|BGCOLOR(silver):技名|BGCOLOR(silver):DMG|BGCOLOR(silver):技後| |10|6ワンツーミドル|8,10,12|-1| |10|コンビネーションドライ2発|12,9|+6| |11|スピニングサマー2発|19,14|-3| |11|シルバーウィップ|18|+4| |13~14|[[フロントキック]]|15|+2~3| |14|ミストウルフコンビネーション|21,21|+1| |14|ダブルシグナル|16,25|ダウン| |15|シルバーニー|15+α|浮く| |15|アシッドストーム5発~HMS|56+20(12)|ダウン| |15|スーパートリプルファング|14,7,24|浮く| |15(16~)|インバーテッドアクセル2発|21,9+α|浮く| |16(17~)|インパルスショット|33|ダウン| |22~23(24~)|ブレイジングキック|24+α|浮く| |23|遅[[ライジングトゥーキック]]|30+α|浮く| 14~15が充実しているが、浮かせ技のシルバーニーの短さに困る事が多い。 鬼神にはインバーテッドアクセル2発か伸ばしインパルスショットか? ***しゃがみ |BGCOLOR(silver):発生|BGCOLOR(silver):技名|BGCOLOR(silver):DMG|BGCOLOR(silver):技後| |10~11|インフィニティーキックコンボ2発|19,13|-8S| |11|[[トゥースマッシュ]]|19|+5| |14|ヒールブースター|14,24+α|浮く| |15(16~)|立ち~シルバーニー|15+α|浮く| |16(17~)|インパルスショット|33|ダウン| |15(18~)|立ち~インバーテッドアクセル2発|21,9+α|浮く| |19S|サマーソルトキック(小ジャンプ)|30+α|浮く| |23|遅ライジングトゥーキック|30+α|浮く| |22~23(26~)|立ち~ブレイジングキック|24+α|浮く| (以上、ina tekken wikiより抜粋) インフィニティーキックコンボのダメージは高いが、技後の状況が悪い為かあまり使われない。 ヒールブースターは熊パンの場合、安定して[[コンボ]]にいけるので注意。 **&color(blue){確定反撃(熊パン→リー)} ▼シルバーニー(-12) 膝ライトゥー。リーチが短めなので横スカ等から使われる。 ガードしたらワンツーかダブビンを。 ▼インパルスショット(-11) 横転に当たる程判定が低く、66入力の為リーチも長い。 ガードした距離にもよるが、ワンツーか逆ワンツー確定。 ▼ヒールブースター2発目(-14) しゃがみからの浮かせ技。 熊パンの場合は安定してコンボが入る為、多用される傾向がある。 ガードしたらランバーを。 ▼シルバーロー(-17) しゃがステ付きの早い削り下段。 ヒットマンスタイルに移行可能だが、移行しても-15なのでマッドアングラー確定? ヒットマンスタイルしゃがみキャンセルで-14との情報もあり、フッキングで安定しておいた方がいいかも。 ▼パンプキック(-12) 立ちからの出の早い下段。 ガードしてもトゥースマしか確定しない為、出来れば捌きたい。 ▼コンパススイープ(-14~15) 横移動に強い下段。 近距離ガード時はマッドアングラー確定。安定したい場合はフッキングを。 ▼ブレイジングキック(-18~19) 浮きの高い浮かせ技。 ガード時は無双か、距離によってはシザースを。 ▼クロスストレート~レヴォリューションツヴァイ2発目(-13) 10Fカウンター狙い技として、2発目まででCH確認をして3発目まで出し切る事が多い。 2発止めにはランバーが入るので、2発止めを読んだら見逃さないように。 そのほかの技を列挙しておく ワンツーパンチ~レボリューションツヴァイ3発目 -13 ワンツーパンチ~レボリューションツヴァイ4発目~HMS -12 ワンツーミドル3発目 -12 ワンツーミドル3発目~HMS -12 コンビネーションドライ3発目 -12 コンビネーションフィーア3発目 -16? クロスストレート~レヴォリューションツヴァイ3発目~HMS -12 ミストウルフコンビネーション2発目 -10 トラップキック -10 スピニングハンマー2発目 -14 スピニングハンマー3発目 -12~13 スピニングサマー3発目 -10~11 ダブルシグナル2発目 -12 アシッドストーム1発目 -18 アシッドストーム2発目 -16 アシッドストーム3発目 -16 アシッドストーム4発目 -16 アシッドストーム5発目 -18 アシッドストーム6発目~HMS -11 マーキュリードライブ3発目 -16 シルバーロー~HMS -15 シルバーロー~HMSしゃがみキャンセル -14? リーキックコンボ1発目 -14 レイザーズエッジキックコンボ2発目 -15 レイザーズエッジキックコンボ3発目 -15 レイザーズエッジキックコンボ4発目 -20 レイザーズエッジキックコンボ4発目~HMS -10 トリプルファング3発目 -11? クリッパーホイール -13? ブリリアントローゼ2発目 -10~11? シュレッダーキックコンボ1発目 -16~17 シュレッダーキックコンボ2発目 -13 シュレッダーキックコンボ3発目(中段) -14 シュレッダーキックコンボ3発目(下段) -22 インフィニティーキックコンボ(1) 1発目 -20~21 インフィニティーキックコンボ(1) 2発目 -18~19 インフィニティーキックコンボ(1) 3発目 -19 インフィニティーキックコンボ(1) 4発目 -19 インフィニティーキックコンボ(1) 5発目 -16 インフィニティーキックコンボ(2) 3発目 -19 インフィニティーキックコンボ(2) 4発目 -16 インフィニティーキックコンボ(2) 5発目 -19 インフィニティーキックコンボ(下段),,, -19 インフィニティーキックコンボ(踵落とし),,, -18~19 シルバーテイル 16~18? サマーソルトキック(小ジャンプ) -15~16 サマーソルトキック(小ジャンプ)~HMS -15~16 サマーソルトキック(大ジャンプ) -29~31 サマーソルトキック(大ジャンプ)~しゃがみ -31 ▼ヒットマンスタイル(HMS)からの技 スキャッターブロー -13 スキャンキック -8~10 シープスライサー -21~22 シルバースラッシュ -15 シルバースラッシュ~しゃがみ -10 ▼ミストステップ(MS)からの技 インバーテッドアクセル1発目 -12 インバーテッドアクセル2発目 -13 エッジングスライス -12? **&color(blue){主要技後のフレームとか} &color(blue){▼フェザーランディング1,2発目(中中JS、発生:28?、G:+4S、NH:+4S、CH:+4S)} [[起き攻め]]でよく使われる新技。 ガード、ヒット、カウンターヒットでフレームが変わらない模様。 &color(blue){▼シルバーロー(下、発生:16S、G:-17、NH:-2、CH:UD)} └&color(blue){▼~HS(-、発生:-、G:-15、NH:±0、CH:UD)}  └&color(blue){▼~しゃがみキャンセル(-、発生:-、G:-14?、NH:±0、CH:UD)} カウンターヒット時はコンボにいけるしゃがステ付きの下段。 立ち回りではしゃがステを生かしたCH狙い、起き攻めでは発生の速さを生かしてよく使われる。 HMS移行なしのノーマルヒット時はこちら有利な事を覚えておこう。 **&color(blue){しゃがめる固有技} ▼クロスストレート~レヴォリューションツヴァイ3発目(上中上) 10Fカウンター狙いで使われる技。HIT時は追撃まで確定して痛い。 3発目は上段なので、出し切りが読めたらしゃがもう。 また、2発止めには確反がある為、2発止めを読んだら確反を入れておきたい。 ▼ダブルシグナル2発目(中上) ガードしても-12だが距離が離れる。 大体HIT確認して使われるが、1発止めには確反が無い為、とりあえずしゃがんでおいても良い。 ▼リーキックコンボ2発目(下上) ▼レイザーズエッジキックコンボ2発目(下下) [[ローキック]]からの派生は上段か下段しか無い。 ローキックHIT時でも派生の下段は捌けるので、捌き入力の癖をつけておこう。 ---- 【リーに関する情報はコチラのコメントフォームを利用してください】 #comment(size=50,nsize=30,vsize=4,num=10,wrap)----

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