対リー

リー概要

崩しは弱いが削りは強い。


立ち回り

近距離ではいいようにやられるので中距離を保ちたい。
いきなり飛んでくるインバーテッドアクセルやインパルスショットに注意。
置き技としてシルバーヒールが多用されるので、スカ無双のタイミングを覚えておきたい。


確定反撃(リー→熊パン)

立ち

発生 技名 DMG 技後
10 6ワンツーミドル 8,10,12 -1
10 コンビネーションドライ2発 12,9 +6
11 スピニングサマー2発 19,14 -3
11 シルバーウィップ 18 +4
13~14 フロントキック 15 +2~3
14 ミストウルフコンビネーション 21,21 +1
14 ダブルシグナル 16,25 ダウン
15 シルバーニー 15+α 浮く
15 アシッドストーム5発~HMS 56+20(12) ダウン
15 スーパートリプルファング 14,7,24 浮く
15(16~) インバーテッドアクセル2発 21,9+α 浮く
16(17~) インパルスショット 33 ダウン
22~23(24~) ブレイジングキック 24+α 浮く
23 ライジングトゥーキック 30+α 浮く
14~15が充実しているが、浮かせ技のシルバーニーの短さに困る事が多い。
鬼神にはインバーテッドアクセル2発か伸ばしインパルスショットか?


しゃがみ

発生 技名 DMG 技後
10~11 インフィニティーキックコンボ2発 19,13 -8S
11 トゥースマッシュ 19 +5
14 ヒールブースター 14,24+α 浮く
15(16~) 立ち~シルバーニー 15+α 浮く
16(17~) インパルスショット 33 ダウン
15(18~) 立ち~インバーテッドアクセル2発 21,9+α 浮く
19S サマーソルトキック(小ジャンプ) 30+α 浮く
23 遅ライジングトゥーキック 30+α 浮く
22~23(26~) 立ち~ブレイジングキック 24+α 浮く
(以上、ina tekken wikiより抜粋)
インフィニティーキックコンボのダメージは高いが、技後の状況が悪い為かあまり使われない。
ヒールブースターは熊パンの場合、安定してコンボにいけるので注意。


確定反撃(熊パン→リー)


▼シルバーニー(-12)
膝ライトゥー。リーチが短めなので横スカ等から使われる。
ガードしたらワンツーかダブビンを。


▼インパルスショット(-11)
横転に当たる程判定が低く、66入力の為リーチも長い。
ガードした距離にもよるが、ワンツーか逆ワンツー確定。


▼ヒールブースター2発目(-14)
しゃがみからの浮かせ技。
熊パンの場合は安定してコンボが入る為、多用される傾向がある。
ガードしたらランバーを。


▼シルバーロー(-17)
しゃがステ付きの早い削り下段。
ヒットマンスタイルに移行可能だが、移行しても-15なのでマッドアングラー確定?
ヒットマンスタイルしゃがみキャンセルで-14との情報もあり、フッキングで安定しておいた方がいいかも。


▼パンプキック(-12)
立ちからの出の早い下段。
ガードしてもトゥースマしか確定しない為、出来れば捌きたい。


▼コンパススイープ(-14~15)
横移動に強い下段。
近距離ガード時はマッドアングラー確定。安定したい場合はフッキングを。


▼ブレイジングキック(-18~19)
浮きの高い浮かせ技。
ガード時は無双か、距離によってはシザースを。


▼クロスストレート~レヴォリューションツヴァイ2発目(-13)
10Fカウンター狙い技として、2発目まででCH確認をして3発目まで出し切る事が多い。
2発止めにはランバーが入るので、2発止めを読んだら見逃さないように。


そのほかの技を列挙しておく
ワンツーパンチ~レボリューションツヴァイ3発目 -13
ワンツーパンチ~レボリューションツヴァイ4発目~HMS -12
ワンツーミドル3発目 -12
ワンツーミドル3発目~HMS -12
コンビネーションドライ3発目 -12
コンビネーションフィーア3発目 -16?
クロスストレート~レヴォリューションツヴァイ3発目~HMS -12
ミストウルフコンビネーション2発目 -10
トラップキック -10
スピニングハンマー2発目 -14
スピニングハンマー3発目 -12~13
スピニングサマー3発目 -10~11
ダブルシグナル2発目 -12
アシッドストーム1発目 -18
アシッドストーム2発目 -16
アシッドストーム3発目 -16
アシッドストーム4発目 -16
アシッドストーム5発目 -18
アシッドストーム6発目~HMS -11
マーキュリードライブ3発目 -16
シルバーロー~HMS -15
シルバーロー~HMSしゃがみキャンセル -14?
リーキックコンボ1発目 -14
レイザーズエッジキックコンボ2発目 -15
レイザーズエッジキックコンボ3発目 -15
レイザーズエッジキックコンボ4発目 -20
レイザーズエッジキックコンボ4発目~HMS -10
トリプルファング3発目 -11?
クリッパーホイール -13?
ブリリアントローゼ2発目 -10~11?
シュレッダーキックコンボ1発目 -16~17
シュレッダーキックコンボ2発目 -13
シュレッダーキックコンボ3発目(中段) -14
シュレッダーキックコンボ3発目(下段) -22
インフィニティーキックコンボ(1) 1発目 -20~21
インフィニティーキックコンボ(1) 2発目 -18~19
インフィニティーキックコンボ(1) 3発目 -19
インフィニティーキックコンボ(1) 4発目 -19
インフィニティーキックコンボ(1) 5発目 -16
インフィニティーキックコンボ(2) 3発目 -19
インフィニティーキックコンボ(2) 4発目 -16
インフィニティーキックコンボ(2) 5発目 -19
インフィニティーキックコンボ(下段),,, -19
インフィニティーキックコンボ(踵落とし),,, -18~19
シルバーテイル 16~18?
サマーソルトキック(小ジャンプ) -15~16
サマーソルトキック(小ジャンプ)~HMS -15~16
サマーソルトキック(大ジャンプ) -29~31
サマーソルトキック(大ジャンプ)~しゃがみ -31
▼ヒットマンスタイル(HMS)からの技
スキャッターブロー -13
スキャンキック -8~10
シープスライサー -21~22
シルバースラッシュ -15
シルバースラッシュ~しゃがみ -10
▼ミストステップ(MS)からの技
インバーテッドアクセル1発目 -12
インバーテッドアクセル2発目 -13
エッジングスライス -12?


主要技後のフレームとか

▼フェザーランディング1,2発目(中中JS、発生:28?、G:+4S、NH:+4S、CH:+4S)
起き攻めでよく使われる新技。
ガード、ヒット、カウンターヒットでフレームが変わらない模様。


▼シルバーロー(下、発生:16S、G:-17、NH:-2、CH:UD)
▼~HS(-、発生:-、G:-15、NH:±0、CH:UD)
 └▼~しゃがみキャンセル(-、発生:-、G:-14?、NH:±0、CH:UD)
カウンターヒット時はコンボにいけるしゃがステ付きの下段。
立ち回りではしゃがステを生かしたCH狙い、起き攻めでは発生の速さを生かしてよく使われる。
HMS移行なしのノーマルヒット時はこちら有利な事を覚えておこう。



しゃがめる固有技

▼クロスストレート~レヴォリューションツヴァイ3発目(上中上)
10Fカウンター狙いで使われる技。HIT時は追撃まで確定して痛い。
3発目は上段なので、出し切りが読めたらしゃがもう。
また、2発止めには確反がある為、2発止めを読んだら確反を入れておきたい。


▼ダブルシグナル2発目(中上)
ガードしても-12だが距離が離れる。
大体HIT確認して使われるが、1発止めには確反が無い為、とりあえずしゃがんでおいても良い。


▼リーキックコンボ2発目(下上)
▼レイザーズエッジキックコンボ2発目(下下)
ローキックからの派生は上段か下段しか無い。
ローキックHIT時でも派生の下段は捌けるので、捌き入力の癖をつけておこう。




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最終更新:2010年04月15日 20:54