固有技一覧 > 固有技【LP】 > ショートベアラッシュ派生

【ショートベアラッシュ1発止め】
コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH
ws6LP 12 17~18S -6~+5 +5~+6 +5~+6
単体で出す事はあんまりない
出す時はワイルドスイングに化けないように注意

【ショートベアラッシュ2発止め】
コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH
ws6LP,RP 中,中 12,12(7) S -8~-7 +3~+4 +3~+4
確反は無いものの、状況が良いとは言えない。
3発目の当て身を警戒するならここで止めるのもありか

【ショートベアラッシュ・ ハイ】
コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH
ws6LP,RP,6LP 中,中,上 12,12,12 -9-8 +1~+3 +1~+3
ダメージ、状況共に中段派生の方が良いので使わない

【ショートベアラッシュ・ ミドル】
コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH
ws6LP,RP,3LP 中,中,中 12,12(7),15(12) 17 -1~±0 +10~+11(U) +10~+11
出し切る場合は基本的にこの派生を。状況が良く、ガードされていても強気に行けば攻め継続も可能。
1発目がカウンターヒットしていた場合は浮き、[[コンボ]]が決められる。

【ショートベアラッシュ・ ロー】
コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH
ws6LP,RP,2LP 中,中,下 12,12,8 S -10~-8 ±0~+2 ±0~+2
削りに使えそうな気がする下段派生。
でも使用用途としてはそんくらい





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最終更新:2018年04月16日 22:35