【クイックベアラッシュ1発止め】
| コマンド |
判定 |
ダメージ |
発生 |
G |
NH |
CH |
| しゃがみ中に3RP |
中 |
12 |
18S |
-13 |
-2 |
-2 |
HITしてもマイナスと状況が悪い為、ここで止める事はない。
【クイックベアラッシュ・ハイ】
| コマンド |
判定 |
ダメージ |
発生 |
G |
NH |
CH |
| しゃがみ中に3RP,nLP |
中,上 |
12,12 |
|
-10 |
+1 |
+1 |
上段な上にガードで反確。ダメージも中段派生より低いと使い所が全くない。
【クイックベアラッシュ・ミドル】
| コマンド |
判定 |
ダメージ |
発生 |
G |
NH |
CH |
| しゃがみ中に3RP,3LP |
中,中 |
12,9 |
|
-4 |
+6 |
+6 |
基本的にこの派生に繋げ、カウンター[[ヒット確認]]で3発目を出す。
【クイックベアラッシュ・ロー】
| コマンド |
判定 |
ダメージ |
発生 |
G |
NH |
CH |
| しゃがみ中に3RP,2LP |
中,下 |
12,8 |
|
-10 |
±0 |
±0 |
2発目が下段な為ガードされづらい。
【ベアスイング】
| コマンド |
判定 |
ダメージ |
発生 |
G |
NH |
CH |
| しゃがみ中に3RP,3LP,RP |
中,中,中 |
12,9,10 |
18 |
-11 |
±0(U) |
±0 |
1発目カウンターヒットで全段ヒットし、浮く。
基本的にはミドルまで出してカウンターヒット確認をし、カウンターヒット時には出し切る運用が望ましい。
最終更新:2018年04月16日 22:43