アリサ概要
高い機動性を誇り、小技もある程度揃っている。
デストロイフォームによる壁攻めは、わかっていてもローリスクハイリターンで泣ける
立ち回り
バックダッシュで距離を離しながらヘブン1で牽制
走って突進技を打ちそうな気配が見えたらヘブン1で撃ち落としてあげよう
他キャラではうざい
ローキックも熊パンにはスカりやすく、スカ無双の絶好の標的となる。
踏み込んでディープリンクを打ってくる相手には置きヘブンを多めに
ヘブンにリスクを背負わせようと置き右アッパー等振ってきたらスカ確を。
インバウンドキックの二発目を横移動で避けられない為、暴れに多用されやすい。一発目をスカして空中判定を拾うか、二発共スカしたい所。
HSでの攻めは中断ガード多めで。ダイナミックレンジのおかげで下段にリスクがつきまとう。
派生中段ガード時は-12~14、ダブビン安定だがワンツーもあり。
派生無しは多分ダッシュ鬼神とか無双とか
ブート派生は横移動で対処できるらしい?このへん曖昧なので検証したい所
初段ヒット時は2入れでダウン選択する事。ダメージ軽減できるらしい。
1発止めに無双
出し切りは横移動回避から無双。
出し切りに対して即無双も当たるが空中HITになって安い。出され放題になるので出し切りにちゃんとリスクを与える事。
確定反撃(アリサ→熊パン)
立ち
| 発生 |
技名 |
DMG |
技後 |
| 10 |
6ストップビット |
9,21 |
+9 |
| 12 |
フロントキック |
15 |
+4 |
| 13 |
アクセレートキック |
28 |
ダウン |
| 14 |
デストロイアクセス3発~DF |
20,6,6 |
+11 |
| 14 |
オーバーフロー |
26 |
+7 |
| 15 |
インバウンドキック |
12,12 |
バウンド消費済みで浮く |
| 15 |
リバースキッククラッシュ |
24,15 |
ダウン |
| 16 |
ピックアップ |
19+α |
浮く |
| 16 |
ダブルソケット |
18,19 |
+1 |
| 16(16~) |
オーバーロードナックル |
31 |
ダウン |
| 16(17~) |
ジャンパスイッチ |
21,15 |
ダウン |
| 17(18~) |
ワームアタック |
6,21+α |
崩れ |
| 19 |
ダイナミックレンジ一発 |
24+α |
浮く |
| 20 |
クレイドルスター |
18,36 |
ダウン |
10F確反のストップビットが超優秀で、ダメージが大きい上に+9が取れる。
他にも14F確反が優秀だったりするが、熊パンには関係のない話。
ピックアップはしゃがみ状態を浮かせられないがリーチがあり使いやすい。
オーバーロードナックル、ジャンパスイッチは熊鬼人に入る程長いので注意
しゃがみ
| 発生 |
技名 |
DMG |
技後 |
| 10 |
シットジャブ |
6 |
+6 |
| 11 |
トゥースマッシュ |
18 |
+5 |
| 14 |
スピアフィッシング2発 |
15,10 |
+6 |
| 15 |
インバウンドキック |
12,12 |
バウンド消費済みで浮く |
| 17 |
スナップショット~BT |
28+α |
浮く |
| 16(17~) |
ジャンパスイッチ |
21,15 |
ダウン |
| 17(18~) |
ワームアタック |
6,21+α |
崩れ |
| 19(20~) |
立ち~ダイナミックレンジ一発 |
24+α |
浮く |
| 20 |
クレイドルスター |
18,36 |
ダウン |
| 14(24~) |
MSC~ナーガラージャ |
30+α |
浮く |
(以上、ina tekken wikiより抜粋)
15から浮かせられるが、バウンド消費済みなので安くなりがち。
立ち途中RPのスナップショットもBT移行しなければ
コンボが入らないので、
安くなりがちな傾向がある。
確定反撃(熊パン→アリサ)
▼オーバーフロー(-10~12)
確反やスカ確に使われる、リーチの長い中段。
持続があるので注意。逆ワンツーで妥協しておいた方がいいだろう。
▼インバウンドキック2発目(-12S)
ライトゥーからの叩きつけ。
他キャラは横移動で回避できるが、パンダは回避できない。
諦めてトゥースマを確定させておこう。
▼ディープリンク(-11)
アリサスイープ
HITして五分な長めの下段。
これをスカして無双を入れられるかどうかが勝負の分かれ目。
ガードした場合にはトゥースマを。
▼ディープウェブ(-17~18)
モーションが大きめのダウンする下段。
ガード時はマッドアングラーで
▼ハープーンスイープ(-17~18)
モーションが大きいダウンする下段。HIT時はコンボ可能。
ガード時はマッドアングラーで
▼トランスハンマー2発目(-13)
中段叩きつけ二発。
上段派生をしゃがんでいると中段派生のこちらが来る事も。
ランバー確定なので吹っ飛ばしてあげよう。
▼ダイナミックレンジ1発目(-17)
両足でダイナミックに蹴る中段技。
熊無双確定。派生を出していた場合は熊無双が空中HITする。
▼スナップショット(-13)
アリサ追い突き。
ランバー確定だが、派生されていると空中HITする。
派生に対してリスクを背負わせたいならダブルビンタか。
そのほかの技を列挙しておく
ワンツーコイルパンチ3発目 -11
コンビネーションダウンタイム2発目 -10
コンビネーションダウンタイム3発目 -11
コンビネーションダウンリンク3発目 -19
クイックアクセス1発目 -12
トリプルセッション3発目 -10
デストロイアクセス1発目 -14
ダブルソケット1発目 -12
ダブルソケット2発目 -12
デッドロック1発目 -14
デッドロック2発目 -13
トリプルクリック1発目 -12
トリプルクリック2発目 -12
トリプルクリック3発目 -19?
オプティマイザー1発目 -16
デイジーチェーン1発目 -18
デイジーチェーン2発目 -10
デイジーチェーン~DF -10
ファインドガジェット2,3発目 -15~?
トランスハンマー1発目 -12
スピニングトップ -12
ダブルスレッディング1発目 -16
ドッキングベイ2発目 -20
クレイドルキック -41?
クレイドルスター2発目 -12~-14
インバウンドキック1発目 -15
ジャンパスイッチ1発目 -16?
ジャンパスイッチ2発目 -13
ダブルカット1発目 -16
カットオーバー3発目 -10
カットオーバー~DF -10
サンドボックス1発目 -11
ワームアタック1,2発目 -16
リニアドロップキック1発目 -12
スピアフィッシング1発目 -12
スピアフィッシング3発目 -10
スピアフィッシング~DF -10
クロックワーク(CW) -14?
クロックワーク~回転キャンセル -14
クロックワーク・スプリングミドル(1回転) -10?
クロックワーク・スプリングロー -11
サッドハウンド1,2発目 -11
サッドハウンド1,2発目~DF -11
ハッピープロペラ1発目 -12
ハッピープロペラ2~5発目 -10
リブートメテオキック -10
▼ブート(BT)からの技
ブートラッシュ1発目 -15
ブートラッシュ2発目 -9
ブートラッシュ3発目 -20
ブートラッシュ4,5発目 -18
ブートラッシュ4,5発目~DF -18
イジェクトスライダー -14~15
アップストリーム -23?
▼デストロイフォーム(DF)からの技
ヘルツブレード・ディアボロ2段階 -17
ヘルツブレード・スカッド1~5発目 -12
クロックセッティング1~4発目 -12
クロックセッティング5発目~(ホールド) -12
スピンドルスラッシング1~3発目 -12?S
スピンドルスラッシング1~3発目~立ち -11S
ヘルツブレード・フレア1~6発目 -16
▼デュアルブート(DB)からの技
ブラスターライト1~5発目 -14
主要技後のフレームとか
▼リニアナックル(上、発生:13(16~)、G:+4、NH:TD、CH:TD)
ヒット時はオーバーフローが確定する。アリサスラッシュ。
ガードしてしまったら相手+4と厄介な事この上ないので、ヘブン1で打ち落とすか、しゃがもう。
▼リニアドロップキック(中中、発生:18(21~)、G:-7、NH:KMD、CH:KMD)
上述のリニアナックルと対になる中段。
こちらはガードしてこちら有利なので攻められる。
とは言え、ヘブン1で打ち落とした方がリターンは大きい。
これも打ち落としを狙っておこう。
▼ディープリンク(下、発生:16S、G:-11、NH:±0、CH:+7)
HITして五分のしゃがステ付き下段攻撃。
振り回されると厄介なので、バックダッシュでスカしてしまうのがいい。
また、NH後のトゥースマはヘブンで割れ、生ローはバックダッシュでスカせる。
CHすると+7になる点に留意。
しゃがめる固有技
▼ストップビット2発目(上上)
確反でよく使われる左パンチ二発の連携。
これがしゃがめるとアリサ側は接近戦がかなりやりづらくなる。
▼サイクロンミキサー2発目(中上)
左アッパーからの上段連携。
中段派生もあるが、こちらが読めた時にはしゃがみたい。
▼オプティマイザー2発目(下上)
下段蹴りから頭外してぶん回し。
ノーマルヒットでも二発目はしゃがめるので、しゃがむ癖をつけておこう。
▼トランスアクセレートキック2発目(中上)
壁際でよく使われる、中上のダウンが取れる連携。
中段派生もあるが、そちらは確反があり、ダウンが取れない。
読み勝てばリターンは大きい。
▼ダブルカット2発目(中上)
ダッシュ蹴りあげからの上段蹴り。
二発止めに確反は無い為、しゃがまないと出され放題になる。
▼スピアフィッシング2発目(中上)
立ち途中の肘から上段。
これも二発止めに確反は無いが、しゃがめれば浮かせられる。
デストロイフォームによる起き攻めの対処
デストロイフォームで主に使われる技。
▼シュレッドチッパー1~6発目(中中上上上中、発生:14~15、G:~-9、NH:KZD、CH:KZD)
▼シュレッドアッパー1~4発目(中中中中、発生:21、G:-2、NH:U、CH:U)
▼デスマリオネット1~3発目(上上上、発生:16、G:±0、NH:KMD、CH:KMD)
▼ヘルツブレード1~7発目(上*7、発生:12、G:±0、NH:+11、CH:+11)
▼ヘルツブレード・ディアボロ1段階(中*8、発生:24?、G:+3、NH:KZD、CH:KZD)
▼ヘルツブレード・スカッド1~5発目(下*5CS、発生:21、G:-12、NH:+1、CH:+1)
▼スピンドルスラッシング1~3発目(中中中JS、発生:29、G:-12S、NH:KZD、CH:KZD)
└▼~立ち(-、発生:-、G:-11S、NH:KZD、CH:KZD)
まずディアボロorアッパーとスカッドの2択がある。ここでスカッドがガードできれば確反を入れて
起き攻めを抜けられるが、それ以外は攻め継続。
| ディアボロガード時 |
アリサ+3 |
| ヘルツブレード |
しゃがみステータス以外の全ての割り込みに勝つ。 |
| チッパー |
12~13F以下の割り込みに勝つ。 |
| アッパー |
ジャブ系を潜る。 |
| スカッド |
上段を潜る。 |
| スピンドル |
ジャンプステータスで下段に勝つ。 |
| アッパーガード時 |
アリサ-2 |
| ヘルツブレード |
14F以下のしゃがみステータス以外の割り込みに勝つ。 |
| チッパー |
17~18F以下の割り込みに勝つ。 |
| アッパー |
ジャブ系を潜る。 |
| スカッド |
上段を潜る。 |
| スピンドル |
ジャンプステータスで下段に勝つ。 |
| ヘルツブレードガード時 |
アリサ±0 |
| ヘルツブレード |
12F以下のしゃがみステータス以外の割り込みに勝つ。 |
| チッパー |
15~16F以下の割り込みに勝つ。 |
| アッパー |
ジャブ系を潜る。 |
| スカッド |
上段を潜る。 |
| スピンドル |
ジャンプステータスで下段に勝つ。 |
| スカッドヒット時 |
アリサ+1 |
| ヘルツブレード |
11F以下のしゃがみステータス以外の割り込みに勝つ。 |
| チッパー |
14~15F以下の割り込みに勝つ。 |
| アッパー |
ジャブ系を潜る。 |
| スカッド |
上段を潜る。 |
| スピンドル |
ジャンプステータスで下段に勝つ。 |
多分こんな感じ
しゃがパンで割るか立ちガードかでいいかもしれない。
ジャンプステータスに対してリスクを背負わせ辛いのでライトゥー暴れもありか
【アリサに関する情報はコチラのコメントフォームを利用してください】
- シュレッドチッパーは-15ない
実は確反ないんじゃなかろうか -- まゆげ (2010-05-07 03:08:41)
- やっぱり無かったらしいので更新。299さん多謝! -- まゆげ (2010-05-08 07:23:37)
最終更新:2011年06月08日 21:15