ザフィーナ概要
怪しい動きしかしない怪しいキャラ
削り下段が豊富で、構えからの技はわからないとそのまま死んでしまう事もある。
立ち回り
横移動アッパーとレヴィアタンに注意すれば接近戦も出来る。
中距離で立ち回りたいが、ダンタリオンを軸に中下段で攻められると結構うざい。
ダンタリオンをヘブンで打ち落とせれば中距離戦もありか。
確定反撃(ザフィーナ→熊パン)
立ち
| 発生 |
技名 |
DMG |
技後 |
| 10 |
6カリバーン |
8,16 |
+1 |
| 10 |
6ワンツーパンチ |
8,10 |
+5 |
| 12 |
フルンティング1発 |
15 |
-8 |
| 13~14 |
バルムンク |
15,21 |
-1 |
| 13~14 |
クラウソラス |
15,19 |
+1 |
| 14 |
ウェスタ |
21 |
ダウン |
| 14 |
ハルファス |
18,20 |
+9 |
| 15~16 |
ドラウプニル |
22 |
+2 |
| 16~17 |
アシュケロン |
15+α |
浮く |
| 16 |
カラドボルグ2発 |
24,14 |
1 |
| 15(16~) |
パンサークロウ |
36 |
ダウン |
| 16 |
ミドガルズオルム |
14 |
-7 |
| 17 |
ライジングトゥーキック |
21+α |
浮く |
| 19 |
ミスティルテイン2発~MM |
19,15 |
-7 |
| 19 |
ミスティルテイン2発~MT |
19,15 |
-4 |
| 19 |
ヴァルチャーピック2発~MSC |
18,14 |
+8 |
| 19 |
ヴァルチャーピック2発 |
18,14 |
+8 |
| 14(24~) |
MSC~ナーガラージャ |
30+α |
浮く |
無駄に豊富だが、浮かせられるのは16Fから
とは言え、右アッパーは長いので熊無双が余程先端ガードされない限りは安定して届く。
熊鬼人にもヴァルチャーピック2発止めが届くが、その後の攻めは続かない。
しゃがみ
| 発生 |
技名 |
DMG |
技後 |
| 10 |
シットジャブ |
6 |
+6 |
| 11 |
トゥースマッシュ |
21 |
+2 |
| 13~14(14~) |
立ち~バルムンク |
15,21 |
-1 |
| 13~14(14~) |
立ち~クラウソラス |
15,19 |
+1 |
| 15 |
アルラウネ |
18,10+α |
浮く |
| 15(16~) |
パンサークロウ |
36 |
ダウン |
| 17 |
ライジングトゥーキック |
21+α |
浮く |
| 18 |
レヴィアタン |
24+α |
浮く |
| 14(24~) |
MSC~ナーガラージャ |
30+α |
浮く |
(以上、ina tekken wikiより抜粋)
15Fのアルラウネは専用
コンボの為、まともに浮かせられるのが17Fからとなる。
トゥースマッシュの有利フレも短く、全体的に確反としては弱い。
確定反撃(熊パン→ザフィーナ)
▼アシュケロン(-11~12)
右アッパー。かなりの潜り性能とリーチを誇る。
先端ガードになる事は滅多にないので、ワンツーかビンタでOK
▼レヴィアタン(-14)
驚異的な潜り性能の立ち途中の浮かせ技。
しゃがパンすら潜るので注意。
ガードすればランバーが確定だが、後転をされるとランバーがすかる。
後転には追いかけて無双か鬼人が確定する。
▼スキュラ(-25)
しゃがみからのダウンする下段。
マッドアングラーでいいが、欲張るなら立ち無双か鬼人も
▼カラドボルグ1発目(-12)
両手で挟み込むような技。
派生はあるが、一発止めと読んだらワンツーかダブビンを
▼カラドボルグ2発目(-10)
前述のカラドボルグの派生。
10Fが確反と割り込みを兼任するので、ガードしたら何も考えずに逆ワンツーでいい
▼ウンディーネ(-16)
無印では驚異的な強さだったが、派生がついたのと引き換えに大幅に弱体化してしまった。
一発止めには無双かライトゥーでいいが、10Fまでの技が割り込みを兼ねる。
派生がくるかどうか不安な時は逆ワンツーを打とう
▼イルアングライベル1発目~MM(-16)
発生28のダウンさせる下段。集中していれば見える。
派生もあるが、フッキングで確反と割り込み両対応となる。
一発止めを読んだらマッドアングラーで浮かせよう。
▼ミドガルズオルム(-22)
リーチが長すぎて困る削り下段。
ガードしたらマッドアングラーか立ち無双を。
鬼人も狙えるが猶予的にやや厳しいか
そのほかの技を列挙しておく
キャストオフ2発目~MT -17
ナックラヴィー3発目~MM -17
バステトスクラッチ2発目 -11
カラドボルグ3発目 -11
ヴァルチャーピック1発目 -18
ヴァルチャーピック3発目 -18
ダーインスレイヴ -10
クラウソラス2発目 -11
ハルファス1発目 -10
マルファス2発目 -16~17
ナベリウス1発目 -13
ナベリウス2発目 -12
ジュワユーズ -10
フルンティング1発目 -16
フルンティング2発目 -13
ミスティルテイン1発目 -16
ミスティルテイン2発目~MM -25
ミスティルテイン2発目~MT -25
ミスティルテイン3発目 -16
ガラティーン1発目 -19
サブナック1発目 -13
サブナック1発目~MM -22
サブナック2発目 -13
イルアングライベル2発目 -14
ドラウプニル -15
コカトリス2発目 -14
フラウロス2発目 -16
ベルフェゴール -11
ベルフェゴール~MM -12
アルラウネ2発目 -14
レヴィアタン~後転~MM -31?
スキュラ~MM -25
▼モードタランチュラ(MT)からの連携
タランチュラショテル~MT -11A
タランチュラカルダ~立ち -17
タランチュラカルダ~MM -14
タランチュラスティング1発目~MM -24
タランチュラスティング2発目 -16
タランチュラクロウ -13
タランチュラシミター~MM -20
▼モードスケアクロウ(MSC)からの連携
エキドナ2発目 -10
スケアクロウスイープ3発目 -25
スケアクロウスイープ3発目~MM -22?
ナーガラージャ~MSC -15
ナーガラージャ -19
バルカ -12
バルカ~MM -13
ニーズヘッグ -21
ニーズヘッグ~MM -21
クエレブレ -25
クエレブレ~MM -26
メリュジーヌ -23
メリュジーヌ~MM -24
▼モードマンティス(MM)からの連携
マンティスサイス1発目~MM -15
マンティスサイス2発目~MM -17
マンティスサイス3発目~MM -13
フレズベルク1発目~MM -14S
フレズベルク2発目~MM -17S
フレズベルク3発目 -18S
ヴェズフェルニル3発目~MM -22
カラドリウス1発目~MM -19
カラドリウス2発目~MM -33?
ジャターユ -14
ペリュトン~MM -16
ペリュトン~MM(背向け) -16
マンティスシックル1発目~MM -11
マンティスシックル2発目 -16
グリンカムビ1発目~MM -12
サムパーティ -22~24
サムパーティ~MM -21~23
フリーカムイ~MM -13~14
フリーカムイ~しゃがみ -9~-10
主要技後のフレームとか
▼クラウソラス1発目(中、発生:13、G:-5、NH:+6、CH:+6)
└▼クラウソラス2発目(中、発生:-、G:-11、NH:+1、CH:YKD)
└▼バルムンク2発目(上、発生:-、G:-6、NH:-1、CH:-1)
左アッパーからの派生。
一発止めか、中段派生で確反を入れるか、上段派生をしゃがむかの読み合いになる。
上段派生を立ちガードした場合、更に十連途中止めの読み合いも発生して結構だるい。
▼ジャマダハル(上、発生:19、G:+2、NH+7、CH:SBD)
ガードさせて有利の上段技。
相手側+2な事を覚えておこう
▼パンサークロウ(上、発生:15(16~)、G:+1、NH:KMD、CH:KMD)
こちらもガードさせて有利の上段技。
相手側+1な事を覚えておこう
しゃがめる固有技
▼バルムンク2発目(中上)
左アッパーから上段蹴りの派生。
▼十連コンボ三発止め(中上上)
左アッパー~蹴りあげ~
フック
最後のトドメに使われる事が多い。
▼ブリューナク3発目~MSC(上上上)
ワンツーからの上段蹴り
モードスケアクロウからの読み合いは面倒くさいのでしゃがもう。
ワンツーからこれ以外の派生は無い。
▼ヴァルチャーピック2発目~MSC(中上)
立ち回りで使う人はあまりいないが、ガードしてしまうと面倒くさいのでしゃがもう。
▼ハルファス2発目(中上)
左のミドルキックから上段。
別の派生もあるが、そちらは下段なのでしゃがめば両対応出来る。
一発止めからなんかやってきたらそれはそれで
▼ガラティーン2発目(下上)
一発目CHでつながる、
ローキックからの浮かせ技
ノーマルヒットでもしゃがめるので、一発目を見たらしゃがもう。
モードマンティスの対処
基本的に立ちガード。マンティスは解除と同時にガード出来るようになる点を覚えておく事。
下下(下or中)フレズベルグ(LKLKnRK)orヴェズフェルニル(LKLK2RK)はノーマルヒットで2発目が繋がらない上に、2発目ガード時はどちらの派生にも14Fまでの技で割り込める。
2発目が中段になる派生はないので、落ち着いてガードしよう。
マンティスサイス(RPLPRK)出し切りは-13だが、モードマンティスを維持する為上段は当らない。3RKを当てるか思い切った二択を
モードスケアクロウの対処
基本的に立ちガード&右横移動
痛い下段は全て見えるのでがんばって見る事。
スケアクロウスイープ(LKLKRK)が来たら2発目ガード後に三宝を出せば確反兼割り込みとなる。
ヴイーヴィル一発止め(2LK)は必要経費として割り切る。上下段の派生があるのでHIT後は一瞬しゃがもう。
モードタランチュラの対処
異様に判定が小さい為、技を厳選して振る事。熊無双1発止めがメイン。
近距離ではタランチュラショテル(LP)とタランチュラカルダ(LK)の二択
中距離ではタランチュラクロウ(WP)とタランチュラシミタ(2WP)ーの二択がうざいが、これらには付き合って読み勝ったら確反でダメージを取る。
なんかもぞもぞしてると思ったらタランチュラカットラス(RP)が飛んでくるのでしゃがまないように。
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最終更新:2010年07月29日 17:00