レイヴン概要
背向けからのn択やステップからのn択を駆使して立ち回る西洋忍者。
バズソーは遅くなったとは言え、まだ見えない。
立ち回り
バズソーが怖いのでひたすらバックダッシュしたいが、スプリントミラージュで近づかれてしまう。
中~遠距離を保って、バズソーをバックダッシュでスカしたい所。
フレーム的に強いキャラではないので、接近戦でも何とかなるかも
確定反撃(レイヴン→熊パン)
立ち
| 発生 |
技名 |
DMG |
技後 |
| 10 |
6ワンツーパンチ |
8,14 |
+6 |
| 11 |
ハイキック |
24 |
±0 |
| 13~14 |
アサシンスティングコンボ |
15,10 |
7? |
| 14B |
スカルクラッシュ |
13,18 |
+2~+3S |
| 14 |
ヴァルキリーランスコンボ2発 |
14,12 |
±0 |
| 15 |
ミッシングエゴ2発 |
20,24 |
+4 |
| 15 |
タルタロス |
14,18 |
+2S |
| 15 |
クルセイダー |
30 |
ダウン |
| 16B |
ディカステス1発 |
19+α |
浮く |
| 16 |
ランスキック |
24+α |
ダウン |
| 15(16~) |
スルトスタッブ |
31 |
ダウン |
| 16(17~) |
ヒュドラバインド2発 |
9,12+α |
浮く |
| 17(18) |
フライングコープス |
25+α |
浮く |
| 20 |
リフレクトミラー |
26+α |
浮く |
| 23 |
遅ライジングトゥーキック |
30+α |
浮く |
アサシンスティングコンボは距離によって不安定だが、ほぼ13と考えて良い。
16からでないと浮かせられないキャラの一人だが、15F確反は状況別に揃っていてそれなりに優秀。
熊無双にはディカステスが安定して当る。また、熊鬼神には伸ばしフライングコープスが確定しそう。
しゃがみ
| 発生 |
技名 |
DMG |
技後 |
| 10 |
シットジャブ |
6 |
+6 |
| 11 |
マインゴーシュ |
21 |
+4 |
| 14~15 |
ボディスラッシュ |
16+α |
浮く |
| 15(16~) |
スルトスタッブ |
31 |
ダウン |
| 16(16~) |
トルネードディザスター |
19,19 |
ダウン |
| 17(18) |
フライングコープス |
25+α |
浮く |
| 23 |
遅ライジングトゥーキック |
30+α |
浮く |
(以上、ina tekken wikiより抜粋)
ボディスラッシュが強い。他は標準的な性能。
確定反撃(熊パン→レイヴン)
▼フラインコープス(-13~14)
レイヴンを代表する技。通称膝。
コンボの繋ぎやスカ確に使われる。ガード時はランバーを入れたい所だが、展開が早いのでワンツーもあり。
▼ボディスラッシュ(-13~14)
状態を問わず浮かせられる立ち途中アッパー。
ステップからの2択として使われる。ガード時はきっちりランバーを決めたい。
▼ブラッディバズソー(-17)
レイヴンを代表する技2。手で払う、コンボにいける下段。
ガード時はきっちりマッドアングラーを決めたい。
▼ホイールエッジ(-14)
ステップからの浮かせ技。ガードすれば背向けで-14だが距離が離れる。
当て身以外の行動には熊無双が確定するが、そこは読み合いか
▼トルネードディザスター1発目(-41)
しゃがみから出るダウンする下段。
派生はあるが、熊パンはノーマルヒットでも拾ってコンボにいける為、1発止めが使われやすい。
2発目を読んだらしゃがんでおこう。
硬直が長いので1発止めを確認してからでもマッドアングラー確定かも
▼スピニングミドル(-15)
立ち途中の中段回し蹴り。ホーミング技。
確反が痛い為使われる事は少ないと思うが、無双確定なのを覚えておこう。
▼アイアンフレイル(-10)
コンボの〆によく使われる。通称鉄。
先端ガード時はやめておいた方がいいが、逆ワンツーが確定する。
▼ウォーハウンド1,2発目(-10)
なんか手をくるくる回す変な技。返し性能もあるらしい。
ガード時は逆ワンツー確定。
▼ディカステス・ランス2発目(-16)
ディスカティスガード時にフォローとして使われる中段。
上段派生もあるが、そちらには確反はない。
出来ればファジーで両対応しておきたい所だが、読み合いに付き合うなら立ち多めで。
ガード時は無双確定。
▼ストームブリンガー2発目(-16)
ジャンプステータス付きの回し蹴りからもう一発回し蹴り。
一発止めから投げ等に連携させる事が多いが、2発目をガードすれば無双確定。
▼タルタロス1発目(-10)
リーチの長い中段技。派生はあるが、大体HIT確認して使うもの。
距離にもよるが、1発止めを読んだら逆ワンツーで反撃を。
▼タルタロス2発目(-10~11)
前述のタルタロスの出し切り。
間合いが遠い事が多いが、逆ワンツーは大体届く。
不安ならヘブン一発止めにしておこう。
▼ハーケンキック(-13~15)
カウンターでコンボにいける下段。ガードしても止まらず、持続が長いので不利フレームが変動する。
フッキングが安定だが、密着ガードした時はマッドアングラーを狙おう。
▼キラービー(-11)
ジャンプからの下段。発生は遅いがジャンプステータスがついており、モーションから下段と分かりづらいので食らいがち
ガードしてもトゥースマしか確定しないので、出来れば捌きたい。
▼
シットスピンキック(-17)
長い
ローキック。ステップから出されると更に長くなって厄介。
ガード時はマッドアングラー確定だが、先端ガードしてしまうと確反が無いかもしれない。
立ちキャン無双なら確定しそうだが、猶予1フレームと困難。
そのほかの技を列挙しておく
PDKコンボ2発目 -12
PKコンボ2発目 -12
ヴァルキリーランスコンボ1発目 -12
ヴァルキリーランスコンボ3発目(4~入れ) -15~?
チャリオット1,2発目~背向け -10
ヒュドラバインド1,2発目 -16
ヒュドラバインド・ミドル3発目 -14
ヒュドラバインド・ロー3発目 -16
リフレクトミラー -12
リフレクトミラー(遠距離) -9~11
ランスキック -11
バーサーカーレイブ1発目 -16
バーサーカーレイブ2発目 -10~11
バーサーカーレイブ3発目 -16
バーサーカーレイブ・ヘヴィ2発目 -10~11
バーサーカーレイブ・ヘヴィ3発目 -15?
バーサーカーレイブ・ブラインドジャック2発目 -12
バーサーカースピン2発目 -26
ディカステス・サイス1発目 -11
メタルブーツ -9~10
ギロチンクラッカー1発目 -14~15
ギロチンクラッカー2発目 -12~16
ギロチンジャック3発目 -12
レーヴァテイン -12
スレイプニル -28
ローキック -11~12
バシリスクファング -16
ユニコーンテイル1発目 -14
ユニコーンテイル3発目 -15?
ミッシングリング3発目 -27
スカルクラッシュ1発目 -11?
スカルクラッシュ・フェイクロー2発目 -13
スカルレイブ3発目 -10~11
スカルレイブ4発目 -15?
スカルレイブ・ヘヴィ3発目 -10~11
スカルレイブ・ヘヴィ4発目 -15?
スカルレイブ・ブラインドジャック3発目 -12
スカルスピン3発目 -26?S
スライドハンマー1発目 -14
スライドハンマー2発目 -10~11S
スライドフェンサー2発目 -34
ゲートキーパー2発目 -13
デスブリンガー・ミドル2発目 -15
デスブリンガー・ロー2発目 -15
デスブリンガー・ロー2発目~特殊動作 -26
デスブリンガー・ロー~ブラインドジャック3発目 -10
サイスヒール -12~13
スルトスタッブ -13
トライデントキック -11
トルネードディザスター2発目~背向け -10?
▼ヘイズフィールド(HF)からの技
アクアスパイダー -13
ブラインドゴースト -10
ウインドクロス -15?
▼背向け中からの技
ニーベルジャック1発目 -20
ニーベルジャック3発目 -10
ブラッククルセイダー -14
グレムリンズキャノン1,2発目 -20
ライフストール -11,12?
デーモンニー~背向け -11
デーモンニー~正面 -11?
トリックキック1発目 -11
トリックキック2発目 -13
バットロール -10
リバースハーケン -23~
アビスキャノン2,3発目 -20
バーミリオン -22
▼スプリントミラージュからの技
レーヴァテイン -10,12?
ポイズンニードル -12
ケルベロス1,2発目 -9Sor-15S
スピニングミドル -15
主要技後のフレームとか
▼ダガーブロー(中、発生:14~15、G:-1~±0、NH:+5~6、CH:+5~6)
左アッパー。右横移動に強く、持続がある。
▼スマッシュハンマー(上、発生:15~16、G:+4~5S、NH:+4~5、CH:+15~16)
ガードさせて有利な上段肘。
ガード時は続くヴァルキリーランスコンボに割り込めないので、黙ってガードしておきたい。
カウンターヒット時は15Fの技が確定する。壁際だとクルセイダーを食らって壁コンに
▼アサシンスティング(中、発生:13B、G:-4、NH:+5、CH:+5)
└▼アサシンスティングコンボ2発目(上、発生:-1、G:-1、NH:+7、CH:+7)
連続ヒットする中上段連携。疑似アパストだが、一発止め時はレイヴンが背向けになる。
1発目ガード時は2発目をしゃがめるので、出し切りを読んだらしゃがんでリスクを背負わせたい。
しゃがめる固有技
▼アサシンスティングコンボ2発目(中上)
出し切りにはしゃがんで反撃したいが、1発止めからの読み合いもだるい。
時には2発目を食らう事を覚悟してライトゥーでも入れ込んでおきたい。
▼PDKコンボ2発目(上下)
最後の削りに使われがちなワンロー。
中段派生はないので、RPをガードしたら捌き入力する癖をつけておいた方がいい。
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最終更新:2010年04月16日 22:39