アンナ概要
しゃがみからの2択が強く、ダメージ効率が良い。
アパストを始めとした小技も優秀で、女性キャラながらリーチの長い技が揃っている。
立ち回り
中距離では左横移動を意識し、左横読みで振ってくるエクスキューショナーをしゃがんで浮かせるのが勝ちパターン。らしい
とは言え、熊パンの横移動能力では多少疑問が残る。
確定反撃(アンナ→熊パン)
立ち
| 発生 |
技名 |
DMG |
技後 |
| 10 |
6ワンツーパンチ |
8,12 |
+5 |
| 10 |
PKコンボ |
12,18 |
+1 |
| 13 |
アッパーストレート |
15,12 |
+2 |
| 13 |
フェイタルアタックコンビネーション1発 |
12 |
+7 |
| 14 |
レフトハイ&ライトハイキック |
21,18 |
ダウン |
| 14 |
ポイズンスティング&スピニングハイ |
16,21 |
+4 |
| 14 |
アフロディアスタンプ |
30 |
ダウン |
| 15 |
往復ビンタ |
18,21 |
+5?B |
| 15(16~) |
コウトリーレインボー1発 |
19+α |
浮く |
| 16~17 |
ステップインアッパー |
19+α |
浮く |
| 18~20 |
クイックサマーソルト |
25+α |
浮く |
| 19 |
シューティングスター |
33(50) |
ダウン |
| 19~20(21~) |
23nリフトショット |
26+α |
浮く |
小技は充実しているが、16Fまで浮かせられないキャラの一人。とは言え、熊パンにはあまり関係がない。
ステップインアッパーのリーチは長く、無双先端ガード時でも大抵は入るだろう。
熊鬼神ガード時も伸ばしコウトリーレインボーが入るらしく、対熊パンでの確反には恵まれている。
しゃがみ
| 発生 |
技名 |
DMG |
技後 |
| 10 |
シットジャブ |
6 |
+6 |
| 11 |
フェイスウォッシュ~CJ |
20 |
+8 |
| 13 |
アッパーストレート |
14,12 |
+2 |
| 13 |
フェイタルアタックコンビネーション1発 |
12 |
+7 |
| 15~16 |
サマーソルトキック(大ジャンプ) |
36 |
ダウン |
| 15(16~) |
コウトリーレインボー1発 |
19+α |
浮く |
| 16~17(17~) |
立ち~ステップインアッパー |
19+α |
浮く |
| 18~20 |
サマーソルトキック(小ジャンプ) |
25+α |
浮く |
| 19~20 |
リフトショット |
26+α |
浮く |
| 22 |
キャットスラスト |
32+α |
崩れ |
(以上、ina tekken wikiより抜粋)
事実上18Fまでは浮かないのが最大の弱点だろう。しかし、熊パンではその弱点をつくのは難しい。
13Fのアパストが地味に痛かったりする。
確定反撃(熊パン→アンナ)
▼ステップインアッパー(-10~11)
状態問わず浮かす右アッパー、リーチはそれなりに長い。
持続があり、後半部分をガードすると逆ワンツーしか確定しなくなってしまう。
▼コウトリーレインボー1発目(-13)
発生の早い浮かせ技。一発目にはジャンプステータスはついていない。
一発目ガードで-13だが、派生があり、展開が早い事を考えると毎回ランバーを入れるのは難しい。
ワンツー、逆ワンツーでの反撃を。
▼リフトショット(-12~13)
リーチの長い立ち途中アッパー。
しゃがみからの2択に使われる。ガード時はランバーを入れたい所だが、持続部分をガードすると入らなくなってしまう。
安定するならダブビンを。
▼コールドブレード(-20)
手で足元を払う技。ダウンする下段で、HIT時にはコンボ可能。
しゃがみからの2択に使われる。
ガード時はマッドアングラーか立ち無双を。鬼神は猶予1Fなのできついだろう。
▼ライトニングスクリュー(-17)
発生の早い削り下段だが、ガードで-17と硬直が長い。
ガード時にはマッドアングラーを決めよう。
▼カオステイル(-18)
横移動からの手で足を払う下段。カウンターヒット時はダウンする。
ガード時はマッドアングラーを
▼双掌破(-18)
二ーナとモーションが違うが、無双確定なのは同じ。
距離によってシザースも。
▼アフロディアスタンプ(-14)
壁際でよく使われる。通称尻。
ガード時は距離が開くが、ランバー確定。
そのほかの技を列挙しておく
ワンツースリー&フロストニードル4発目 -10
スパークコンボ4発目 -14
ワンツーパンチ&レフト
ローキック3発目 -14
トリプルスマッシュ3発目 -12
逆PDKコンボ2発目 -14
逆ワンツー&フロストニードル3発目 -10
クイックスパークコンボ3発目 -14
PKコンボ2発目 -10
ダブルスマッシュ2発目 -10
PDKコンボ2発目 -14
スパイクコンボ1発目 -16
スパイクコンボ1発目(6入れ) -16
スパイクコンボ2発目 -18
スパイクコンボ&ライトアッパー3発目 -10
レフトハイ&ライトハイキック2発目 -12
ライトハイキック&レフトスピンローキック2発目 -14
シューティングスター -14
シューティングスター(遠距離) -19?
アッパーストレート&サマールシュート3発目 -12
レフトミドルキック -15
フラッシュコンボ3発目 -10
ツイスティングラッシュ&フローズンパドル5発目 -18
ツイスティングラッシュ&双掌破5発目 -18
クリークアタックキャノン4発目 -10
クリークアタックコンボ4発目 -14
クリークアタック&ライトハイキック3発目 -12
クリークアタック&レフトハイキック3発目 -10
クリークアタック&レフトローキック3発目 -14
ラピッドストーム2発目 -14
ラピッドストーム3発目 -14
ラピッドストーム4発目 -12?
ラピッドキックコンボ4発目 -12
レフトミドルキック&ライトハイキック2発目 -12
レイヴキック2発目 -11
シットスピンキック -17
シットスピンキック&ライトアッパー2発目 -15
ライトローキック -13
ライトローキック(しゃがみ) -15
ライトローキック&バックスピンチョップ2発目~キャンセル横移動 -21
エンプレスヒール -18
スカーレットリバース2発目 -17
スカーレットスパウト2発目 -16,18?
ランドスリップ -20?
セビアクエイク1発目 -18
セビアクエイク2発目 -14?
セビアドロップ2発目 -16S
リープスライサー1発目(近距離) -15
リープスライサー1発目 -15
クロスカットソー1発目 -11
クロスカットソー2発目 -12
クロスカットソー3発目 -11
往復ビンタ1発目 -11
往復ビンタ2発目 -13
カタパルトキック -15
フェイタルアタックコンビネーション2発目 -16
ハンティングキックコンボ1発目 -11
ハンティングキックコンボ2発目 -17
ハンティングキックコンボ3発目~キャンセル横移動 -13
クイックサマーソルトキック -11~12
クイックサマーソルトキック(前方) -17~18
コウトリーレインボー2発目 -23
コウトリーレインボー3発目 -14
双掌散破 -18
ボーンカッター -23~
キャットスラスト -14
ライトハンドスタッブ -12~13S
サマーソルトキック(小) -13~14
サマーソルトキック(小)(前方) -17~18
サマーソルトキック(大) -30~31
ブラッディーカオス1発目(2発目スカり) -15
▼カオスジャッジメント(CJ)からの技
インファナールストーム -12
ダブルレイピア1発目 -11
ピッキングヒール -10~12
インファーナルアバランチ -27
アフロディアスタンプ -14
ストリクス(後方) -15?
ストリクス(前方) -13
フォーリングストーン -11
フォーリングアップ -10
▼掌握ステップからの技
クリムゾンアロー -10
パラライズニードル1発目 -13
ホワールウインド1,2発目 -12
主要技後のフレームとか
▼アッパーストレート1発目(中、発生:13、G:-1、NH:+5、CH:+5)
└▼アッパーストレート2発目(上、発生:-、G:-3、NH:+2、CH:+9)
└▼アッパーストレート&サマールシュート3発目(中JS、発生:-、G:-12、NH:TKD、CH:TKD)
└▼アッパーストレート&スライスウインド3発目(上、発生:-、G:-5、NH:KMD、CH:KMD)
二ーナのアパストと比べると大分シンプルで、2発止めか、3発目をしゃがむかガードするかの読み合いになる。
基本的には立ちガードで固まっていればいいが、一点読みする価値はあるので覚えておきたい。
▼アガペイトアロー(上、発生:13(15~)、G:+2?、NH:+3、CH:FU)
リーチが長く、右横移動に強い上段技。
カウンターで浮き、ガードされても有利と強い要素満載な技。
しゃがんで浮かせたい所。
▼エクスキューショナー(上、発生:15~17(16~)、G:+5~7、NH:YKD、CH:YKD)
ガードで有利になり、ノーマルヒット以上でダウンを奪える上段技。
左横移動に強く、横移動方向ではアガペイトアローと対になっている。
▼ライトニングスクリュー(下、発生:16、G:-17、NH:5S、CH:+5S)
ノーマルヒットで有利を取れる下段。ガードすれば浮き確だが、アンナ相手にはそうそうしゃがめない。
しゃがめる固有技
▼パラライズニードル2発目(中上)
壁強誘発技のミドルキック~ビンタ。
ノーマルヒットで繋がるので壁際では注意しよう。
▼ポイズンフロッグ2発目(下上)
カオスジャッジメントから出される下段蹴り~上段蹴り。
ノーマルヒットで繋がり、一発目はガードしても止まらない。
▼ハンティングキックコンボ2発目(上下)
二ーナの同名の技と同じく、リーチの長いJSつきキックから下段につなげるコンビネーション。
2発目を捌きたい。
▼リープスライサー2発目(下上)
1発目をガードしても止まらない下段。2発目入力時は1発目のHIT効果が変わる。
ガードしても2発目を出すかどうかの読み合いがあるのでめんどくさい。
▼逆PDKコンボ2発目(上下)
トドメに使われがちなワンロー。
LPから中段派生は無い為、捌き癖をつけておきたい。
カオスジャッジメント対策
執筆中
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最終更新:2010年04月19日 21:41