ワン概要
壁の有無で強さが劇的に変わる壁キャラ。
ガードさせて10F以上有利になる野馬闖槽は驚異
中距離では崩拳によるスカ確も強いが、全体的にリーチは短い。
立ち回り
基本的には中距離で立ち回る事になる。
技のリーチは短いが、連携技は前進してくるので注意。
ステップからの後掃落襲脚さえガードできれば、他の下段はバックダッシュで何とかなる。
壁際に追い込まれたら何とか下段をガードして乗り切ろう。
確定反撃(ワン→熊パン)
立ち
| 発生 |
技名 |
DMG |
技後 |
| 10 |
6連撃衝腿 |
9,16 |
+5 |
| 10 |
連拳衝腿 |
9,19 |
+1 |
| 12 |
難陀穿拳1発 |
15 |
+5 |
| 14 |
サイドハイキック |
30 |
ダウン |
| 14 |
打突連拳 |
13,8 |
+5 |
| 15 |
槃手脚 |
15+α |
浮く |
| 13(15~) |
崩拳 |
28(43) |
ダウン |
| 15 |
岱手 |
12,24 |
ダウン |
| 16 |
猿手脚 |
27+α |
浮く |
| 16 |
鷂子鑚天 |
9,21+α |
浮く |
| 17 |
双把 |
26 |
+5 |
| 20 |
綵鶏腿 |
26+α |
浮く |
| 23 |
遅ライジングトゥーキック |
30+α |
浮く |
基本的にリーチが短い。特に浮かせ技の槃手脚、猿手脚はリーチに難があり、無双先端ガードを浮かせるのは難しい。
熊鬼人も双把が届くかどうかといった所。伸ばし崩拳なら安定するか?
しゃがみ
| 発生 |
技名 |
DMG |
技後 |
| 10 |
シットジャブ |
6 |
+6 |
| 11 |
蒼空砲 |
22 |
+5 |
| 13 |
無影拳 |
12,25 |
ダウン |
| 15 |
槃手脚 |
15+α |
浮く |
| 16 |
猿手脚 |
27+α |
浮く |
| 16 |
舞身撲面掌 |
12,30 |
ダウン |
| 16(17~) |
野馬奔槽 |
24+α |
崩れ |
| 16(17~) |
立ち~鷂子鑚天 |
9,21+α |
浮く |
| 20(21~) |
立ち~綵鶏腿 |
26+α |
浮く |
| 23 |
遅ライジングトゥーキック |
30+α |
浮く |
(以上、ina tekken wikiより抜粋)
無影拳の確反性能は高い。
それ以外は標準的な性能か。
確定反撃(熊パン→ワン)
▼槃手脚(-12)
リーチの無さが致命的だが、それ以外は標準的な左ライトゥー
ワンツーかダブビンを
▼猿手脚(-12)
槃手脚よりはリーチがある右ライトゥー
浮きが特殊で
コンボが安くなる為、あまり好まれない。
ワンツーかダブビンを
▼崩拳(-17)
ポールの崩拳とは違い、硬直は一定だがガード後に距離が離れる。
ほぼシザースで良いが、先端ガード時はシザースすらも届かないので注意。
▼後掃落襲脚2発目(-14~15)
下段蹴りから被せるような中段蹴り。
ノーマルヒットで繋がり、ダウンを奪われる。
▼掃腿(-13)
横移動からの下段。
ハングリーフッキングが確定する。
▼衝陽腿(-11)
こちらも横移動からの下段だが、しゃがステがなく、リーチも短い。
主に壁際で使われる。
▼綵鶏腿(-14)
両手で浮かせる技。リーチが無いので横スカから狙われる事が多い。
ランバー確定。
▼烈震脚(-15)
主に壁際の寝っぱなし読みで使われる下段。
ガードすればマッドアングラー確定
▼蛇出洞2発目(-11)
左アッパーから左の打ちおろし。バウンド技。
ワンツー確定。
そのほかの技を列挙しておく
龍珠連砲3発目 -12
連拳衝腿2発目 -10
迅脚前掃十字把3発目 -14
迅脚前掃扇腿3発目 -18
単把 -9~-10
岱手2発目 -11
脚歩双把震3発目 -13
双把 -12~-13
鷂子鑚天 -17~18
刮地風 -12
合突き -17
鷹雙展翅2発目 -12
跌釵 -12
前掃腿 -13
前掃十字把2発目 -14
前掃扇腿2発目 -18
馬形短炮2発目 -13
馬形短炮3発目 -18
低身後掃腿 -11~12
虎蹲山~挑領2発目 -14
虎撲把 -12
鷂子功掌燈 -10
烈震踏 -17
野馬奔槽 -12
無影拳1発目 -10
無影拳2発目 -12
迎門四把撞2発目 -11
迎門四把撞3発目 -12
獅子水月把 -10
後掃腿 -14
燕子抄水 -10
円青龍 -13
牙掃腿 -24
主要技後のフレームとか
▼龍珠連砲1発目(上、発生:10、G:+1、NH:+8、CH:+8)
└▼龍珠連砲2発目(上、発生:-、G:-5、NH:+4、CH:+4)
閃光もどき
CHで三発目まで繋がり、ダウンを奪える。
ノーマルヒットでも二発目までは連続HIT
▼打突連拳1発目(中、発生:14、G:-9、NH:+7、CH:+7)
└▼打突連拳2発目(上、発生:-、G:-3、NH:+5、CH:+5)
ワンの中距離を支える中上の連携攻撃。
連続ガードではない為二発目をしゃがめるが、一発止めガードさせからの攻めも出来るので気は抜けない。
▼跌釵(下、発生:14S、G:-12、NH:-3、CH:+1)
フェンの同名の技とモーションは似ているが、滑らないのでリーチは全くない。
ノーマルヒット時はこちら有利な事に留意。
しゃがめる固有技
▼打突連拳2発目(中上)
二発止めをよく使う相手には、しゃがんでリスクを負わせよう。
三発目をカウンターで食らわないように注意。
▼迅脚前掃腿2発目(上下)
上段蹴りから下段蹴りへの派生。
この後に上中下の派生があり、付き合うのは非常にだるい
対ワン戦で迅脚を見たら下段捌きを入力する癖をつけておこう
【ワンに関する情報はコチラのコメントフォームを利用してください】
最終更新:2010年04月12日 21:22