おすすめしゅーと


せつめい

シュート合成するのにオススメの素材達。
対COM戦用の合成シュートを作る際に役立つものを記載。
イベントにて手に入る機会があれば、積極的に狙っていこう。

他にもあれば、理由も添えて編集・コメントお願いします。

貫通系

  文句なしに合成しやすく使いやすい。
  1つ合成する毎に1人貫ける。
  4つ合成すれば、取られない限り攻撃が継続出来る。
  相手を貫通したあと、ボールに触れている間追加ダメージを与える。
  最大追加ダメージ量はヒット後、2~6回分まで。
  ちうちう1だま…SEが普通のヒット音。1×6回分のダメージを追加する。
  ちうちう2だま…SEがきうきう音。3×2回分のダメージを追加する。
  ちうちう3だま…SEがちくちくした音。2×2回分のダメージを追加する。
  1つ合成する毎に1人貫ける。
  重なった相手に同時ヒットした場合はそのまま2人貫くため、他のよりお得。
  また、同じ番号のちうちうだまで統一して合成しないと
  重ね掛けでの威力上昇が発揮されないので注意。
 (ちうちう1なら、ちうちう1のみ合成で重ね掛け効果が出る)
  貫通し、ボールに相手をくっつける。
  1つ合成する毎に1人貫ける。
  貫通しながら、ボールが浮き上がる性質を持つため
  貫通するものの複数人に当たる軌道にならない事が多い。
  1人目にヒットすると貫通し、標的を変えて2人目に向かう。
  内野に標的が見つからないと外野に向かって行ってしまうことも。

当たり判定アップ系

  2つに分裂しぐるぐる回り、横に当たり判定が大きくなる。
  左右にはやく蛇行しながら進み、当たり判定がおおきくなる。
  もっと広範囲に蛇行するシュートもあるが、蛇行が大きすぎると
  味方外野がキャッチしてしまったり、残り1人に当てづらくなるため
  このくらいの蛇行が妥当か。
  相手にヒットもしくは外野がキャッチするまで
  徐々に円を大きくしながら一定時間その場で回る。
  うまく敵陣で貫通を付加し、円を描くことが出来れば広範囲に攻撃できる。

ダメージアップ系

POWが[ちょつよ]タイプの球をSPINが強い順に羅列

SPIN ちょつよ

SPIN つよい

SPIN ふつう

SPIN よわい

SPIN ちょよわ


その他のシュート

  速度が速くなり、重ね合成することでどんどん速くなる。
  シュートを速くすることで時間短縮効果が生まれる。

その他のじょうほう



コメント

  • ヒットして○○系はどれが貫通するのかよくわからん - 名無しさん 2015-05-03 03:49:56
    • ヒットして変化だま以外は一応貫通するはず - 名無しさん 2015-05-24 03:40:48
  • ちうちうだま2を2つ合成して確認しましたが、ヒットダメ・追加ダメ どちらも威力上昇は見られないのですが、合成方法が悪いのでしょうか? - 管理人 2015-09-10 00:42:09
    • ちうちうだまの合成結果を追記しておきます。追加ダメはそれぞれの球で異なってました・・・すみませんです。ですが、同じちうちうだまを重ね掛けしたらヒットダメは増えるはずです。合成プレビューでちうちうだま3を2つ合成した結果を確認したら、6ダメージ程増加していました。- 名無しさん 2015-09-11 09:06:45
      • なるほど、勝手に追加ダメが重ねがけすることにより増加するのかと勘違いしてました。ヒットダメが変わるのは単純にPOW値が増加される為であり、異なる番号のちうちうを組み合わせても威力は増えますよ。 - 管理人 2015-09-12 09:22:28
        • 納得してもらえたようで、ありがとうございますー ヒットダメはやっぱり単純なPOW値加算っぽいですねー・・・  - 名無しさん 2015-09-12 09:51:48
      • POW値が低いシュート同士だとヒットダメに変化ないように見えることはありますね。ちうちう2Cとちうちう1Aを合成したところヒットダメが7増加を確認できました。 - 管理人 2015-09-12 09:26:27

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最終更新:2015年09月11日 09:16