リクエストがありましたので、戦争での行動についてなどの相談する場所を作りました
特にフォーマットなどは設けません。個人個人の趣味で、仲良く使ってください。
記載したことを案内したいときは連絡版のほうに案内を出すのもよいでしょう ・w・
===============================================================
【ライザムーンです】
攻城戦について、クランの方針がほぼ固まったかと思いますので、まとめてみました。
なお、下記は基本行動パターンです。指示の優先順位は以下となります。
「 戦場での盟主指示 > 血盟員専用連絡版の内容 > 基本行動パターン 」
またカマエルアップデートから、城が落ちるまで攻城勢力同士攻撃できなくなっています。攻撃については、一旦城が落ちた後の行動パターンです。
この行動パターンは、ほぼ確定ですっ
<街から戦場への移動(戦場外)>
・移動について
クラン全体でまとまって移動する。最悪PT単位で移動する。
・戦闘について
同じ攻め勢力の場合、こちらからは仕掛けない。
敵対勢力の場合でも、基本的に攻撃しない。
相手から攻撃された場合は、盟主に伝え、指示を待つ。基本逃げる。
<城外戦闘について(戦場内)>
・移動について
基本TLに従い行動するが、強制ではない。
盟主PTのヒーラーに限り、盟主のサポートとして盟主に追従する。
その他は特に指示なし。
・戦闘について
同じ攻め勢力の場合、こちらからは仕掛けない。
同じ攻め勢力から攻撃された場合、反撃する。また同盟チャットで全員に周知する。
敵対勢力の場合、攻撃する。(相手が防御登録なしでも攻撃する)
<城門突入時>
・タイミング
盟主から指示がある。このとき、踊・歌を行い(もらい)突入とする。
但し、状況によっては、いきなり突入する場合もある。
<城内戦闘について>
・移動について
盟主PTの近接物理ATならびにヒーラーは盟主に追従する。
その他は盟主から指示かない場合、特に指示なし。
盟主から指示(=交感室への突入)があった場合、全員盟主に追従する。
・戦闘について
同じ攻め勢力の場合、こちらからは仕掛けない。
同じ攻め勢力から攻撃された場合、反撃する。また同盟チャットで全員に周知する。
敵対勢力の場合、攻撃する。(相手が防御登録なしでも攻撃する)
<交感部屋について>
・移動について
盟主PTは盟主に追従する。密集し、盟主の盾となる。
近接物理ATも、盟主の周りに密集する。
弓と魔法使いは、盟主に追従するかは任意ですが、他盟主の攻撃準備をする。
・戦闘について
盟主が交感を開始するまで、こちらから仕掛けない。
盟主が交換を開始しても、攻撃を受けない場合、待機する。
盟主が交換を開始し、盟主が攻撃されたら、無条件で全ての敵を攻撃する。
近接物理ATは、盟主を狙う敵を優先的に排除する。(死亡覚悟でお願いします)
弓と魔法使いは、その他盟主を狙い攻撃する。
・部屋内での戦闘開始の合図について
交換開始後、盟主は自操作に忙しいため、指示はありません。
盟主のグラフィックを見て判断してください。
・撤退について
盟主が交感を開始した時点より、撤退はないので、死ぬまで戦ってください。
盟主が死んだ場合、死ぬまで他の盟主を攻撃してください。
===============================================================
11/4オーレン戦戦績 byシュツカ
ノーブレスの盟主が戦争時間中に/warstatus のコマンドを使うと見れるものです。
ゲット数がkills、被ゲット数がdeaths です。
一枚目は最後胞子からの突撃前、二枚目は突撃後、最後は善戦だったという証でつね・w・
===============================================================
【アンセル】
さっき通常掲示板に書き込んだのですが他勢力も見れるということで向こうを削除しこちらに書き込みます。
【戦場把握】
今回みたいな中規模同士の戦場では、まず最初に戦場に出たときのまわりの連合の出方みたいなのをみたいなものを見るといいかもです。
連合の出方を分析すると
HK連合などは場外戦あり戦場内交戦ありなのでどこで会っても攻撃しておkです。
Lasu連合は場外戦無し戦場内交戦ありなので戦場内で見かけたら攻撃していいと思います。
最後のiDeA連合は場外戦無し戦場内無しなのだったので、見かけてもスルーで弾幕程度に考えていいと思います。
以上の結果を踏まえていくとおのずと攻撃する相手が見えてくるかな
【交感部屋】
自分の意見なんですが。盟主が交換部屋に着いた時点でそこの場所にいる敵は問答無用で排除の方向でいいと思います。
うちは数が少ない分どっしりと交感部屋を制圧することは無理だと思うので、交換部屋で先制攻撃していったほうのが相手も少なからず動揺しますし狭いとこなのですぐにタゲれなかったりするので有効かなと後できたら交換部屋はWIZ弓は上のほうに出て攻撃するのがいいですね
他の方は盟主のそばでヒールなり盾役になって盟主の生存率を上げる事に専念してもらったほうがいいと思います。ちなみに黒さんの石化ダンスは交感部屋ではものすごい神スキルになると思うので次回に期待です。
【オーレン戦の感想】
今回の戦場は初めての相手多かったのでので敵の出方や色々な面が把握できたのは次回の戦争に役に立つはずです。
最後に俺が思ったのはiDeA連合ともう少しタイミングを合わせて戦場に突入できたら戦争最終局面の混戦にもう少し速く持ち込めたのかなって思いました。
次回もがんばりましょう!
Ans@黒
んと、交換部屋での石踊りについてですが。
最初の攻撃側臨時同盟の時点では、戦場ではフラグが立たないため、
Ctrlスキルでも、石になることはないのです・・・
んだから、最初の臨時同盟中は、石ダンス期待しないように。。。
あと、石ダンスにかかわらず、【自分中心系範囲スキル】は、
同様にCtrlスキルで、臨時同盟の敵にはかからないものと思われます。
例えば、オバロの範囲デバフや、ナイトのヘイトオーラ等。
===================================================================
【シュツカです】
HPの掲示板は公なのでこちらにかきます。
交感のこと。
基本的に、暗黙の不可侵をもって防衛勢力制圧にあたった攻め同士も、
交感部屋では敵になることが大半です。
この時点で敵の盟主の排除は全員が念頭においてください。
自分が交感を宣言した時点で、どれだけ不利でも撤退はありえません。
ただし、敢えて先制をしていないのは、相手の動向を探りたいからです。
たとえば交感前に排除行為を行えば、これは総力戦です。つまり勝ち目0です。
が、穏便な中で紛れて交感を開始すれば相手方に動揺なり、思考時間ができます。
以前ゴダで交感したときAXISが攻撃に踏み切るまでかなり時間がありましたよね、
「攻撃していいのかどうか」という前線の疑問が、集団への指示となるまで結構時間がかかるものです。
といっても、これだけ色んな戦場に出ていれば直にそういう要素もあまり期待できなくなるでしょう。
じゃぁ、交感部屋で不利なときどうするべきか・・
今日言ったように、相手の盟主をヌッコロすことです。
最低でも相手は陣地復帰、場合によっては街です。これだけで、1クランの交感チャンスを完全に潰します。
今日であればLaSuの主力はLajollaとSupreme、
盟主はSlavelyとeyeの2名に限られます。
名前がわからなくても、盟主は旗マークが違うので目に付くと思います。
理想は交感部屋に入った時点で、他の盟主位置を把握すること、そして交感開始後いつでも戦闘できるように構えておくことですね。
自分は交感スキルを使った時点で動けません。スキルが解除されても、POT連打で生き残ることに必死です。
交感に入るときに、その旨は今日のように連絡できますがその後、攻撃開始の合図を出すことは不可能になります。
交感部屋制圧へ > 交感開始するよ > 行きます!
この先は、みんなの目で見て、どうするべきかを上の流れにそって判断してください。
===============================================================
【ライザムーンです】
今回の戦闘(11月5日)、黒さん・白さんチームでしたけど、踊・歌、受け取れました。
マクロを見て、ダッシュで戻れる環境のときは実際にもどってみて、美味しい思いをさせていただきました。いいじゃないですかー。
あと、城門突入前にシュツカさんがSD指示だしてくれました。城門突入時は死亡確率がNo1だと思いますので、とても嬉しいです。弓で攻撃されましたけど、切り抜けることができましたよー。
なんか、質高いような気がしますよ、紅っ。
===============================================================
【シュツカです】
高確率で歌・踊を受けるということに関しては、
黒さんが毎回やってるようにSD更新合図のマクロ発言をきれる前に出してもらう。
そして受ける側はそれを把握して、名前バーWクリックで素早く戻る。
この徹底に尽きると思います。
↓で黒さんがいってるように弓職のひとは射程に気をつけたほうがいいかもね。
ヒーラーさんは自分にこだわるわけではなく、PT員で助けれる状態にある人を助けるでいいとおもいます。
当然突出した人にヒールは届かないですから、ヒールを受けたいならばその人が後ろに退いてくるべきです。
(会戦でいきなり読み込みラグにぶちあたって、引く余裕もなく撃沈・・・ってこともありますが)
ただし、交感部屋では別です。ここで盟主が死んだ時点で、勝利は絶望的ですからね。
ATKは全力で交換台の敵を排除、ヒールは盟主集中というのが重要になります。
===============================================================
【ライザムーンです】
読ませていただきました。
基本がC位置ならば、かなり踊・歌が届いているのでしょうか。それとも、まだ納得できないレベルでしょうか。どうなのでしょう?
踊・歌は、破壊力と生き残れる確率を大きく引き上げますので、戦争で有効に活用できるかが勝負の分かれ目だ………とシュツカさんから教えられましたっ。
もっと届けられる可能性があるのならば、検討したいですね。
でも、戦闘中の行動制約も大きな戦力ダウンだと考えています。それにどうせ、「こうしてください」なんていっても、敵を目の前にすると忘れますから、私も………。
なので、「こうしたら高確率で踊・歌を受けられる」という状態が一番いいのかなと思っています。これだと行動制約なしですし、その代わり受けられなかった場合は本人責任ということでっ。
そんな条件にもかかわらず黒さんと白さんが戦場で自由に戦えるといいな……と。
ちょーわかがままですけど、歌・踊の場合はこれが理想かなと思います。
これをかなえる何かいい案はありますでしょうか?
ヒーラーさんの場合は、シュツカさんの後方で張付が基本なのかな(盟主死んだら攻城できないので)と勝手に思ってますけど、どうなのでしょ? シュツカさんも突出方なので、付いていったら死ぬんですけど、こちらは別枠で検討しませんか?
オバロさんは……どうなのでしょ?? 役割でかわりますよね、たしかに………。
===============================================================
【黒鳳よりライザへ】
書いたお~。その題名んとこに書いておいた。@ライン戦
===============================================================
んでわ参考までに パリ@Lv66オバロは・・・
命令 命大事に は Cエリア @回復役として立ち回り
命令 ミナギレ は Aエリア @各種デバフ連打
命令 特になし は Bエリア @囮となり敵の戦列を崩すため
ヒーラーとして動くかデバッファーとして動くかで話がぜんぜん変るのですが、
オバロである限りデバッファーとしても動ければ、とは思います。
まぁLvと装備が足りないけどね(--;
===============================================================
【ライザムーンです】
中の人の性格です………、はい、その通りだと思います。
Aに居たいのにCに戻って来いとかいうのはイヤなので、みんな、名前と場所をかいちゃえー、と思いました。そのなかで、Bestな戦闘時集団を見つけませんか?
===============================================================
【パリどす・w・】
戦う位置は、職にもよりますが、一番影響が出るのは中の人の性格ですね・w・
ミナギリ型は、職に関係なくAエリア。
戦場慣れしている人ならB~Cエリアを行ったり来たり。
援護が好きな人はCエリア。
ちなみに職と装備の組み合わせによって理想的な陣取りはありますが、ソコの解説は他の人にマカセタ・w・
===============================================================
【ライザムーンです】
- 黒さんと同じPTになることはなさそうですが、一応です。
踊りさん・歌さんの戦闘時の位置って、どのへんで戦っているのでしょうか。
最前衛? それよりもちょっと後ろ?
具体的には、ライン戦になった時………
敵軍 <A
------
<B
------
自軍 <C
……となるわけですが、A・B・Cのどの位置で戦われているのでしょうか。
遠距離攻撃(弓・魔法使い)は基本Cで戦っています。
踊りさん・歌さんはどの位置にいるのでしょうか。
Cなら、こちらから寄っていく事は容易ですが、Aだと難しいのでは?
また、弓・魔法使い以外にも、物理攻撃チームがいますが、どのあたりで戦われているのでしょうか? 踊りさん・歌さんと一緒に行動しているのかな?
ちょっと、皆さんの位置関係を整理したいです。
ここの下に書き込みしてもらえると助かります。
> 弓=C、Wiz=C、踊・歌=?、物理AT=?、プロフ・オバロ=?
Ans@黒
んと、俺と白は弓持っているので、基本はCで弓と一緒に待機です。
@ライン戦・乱戦にかかわらず弓と同等のラインを保つように心がけています。
俺のラインの戦い方は、Bに出てきた敵を俺もBに出て、迎え撃つこと。
おそらく弓よりは耐久性能あると思うので、Bで弓より目立つことかな?
Cに入り込んだ敵を、アレストで足止めor石踊りで封鎖するのも仕事です。
このとき、Cで戦っている最中に、こっちがラインを押し上げて、
弓と間延びすることが一番、やっかいかなと思います。
===============================================================
HOPもダンスと同じ射程だと思う・w・@パリ
===============================================================
【黒(SD)からPTMへ】
- SD切れる15秒~10秒ぐらいにマクロで、SDの入れなおしを通知してます。
もちろん、普段からなるべく近くにはいます。
白のバイタはタイム+2してあるので、通知から最大20秒ぐらいは更新待てます。
- マクロ見えたら俺をダブルクリックして寄って貰えればSD入るハズです。
SDをこまめに見て、残り時間見てくれていると助かります。
カウント入った程度は確認してて欲しいと思います。
- んでもダブクリで戻るとき、弓職の場合、弓の射程で俺をタゲったまま止まっちゃうのかな?
そうなると事はやっかいなんだよね。。。
SDの射程が(半径)800で、弓の射程がたしか900だからダブクリだとダメかも。
↑このへん弓職さん、教えてください。
- SD範囲目安は、レーダーの円で内側から2個目までだと確実にSD入ります。
- SD更新で集まったときに、HoP等で回復すると効率よさげ?
***SDについて質問・要望など、なんでもどうぞ***
===============================================================
.
最終更新:2009年01月25日 20:40