神オロチ(宇宙意思)

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#image(G-Orochi.gif,width=120,height=140,title=宇宙意思) 608氏製作。改変元はアフロン氏のミズチ(の裏モードであるオロチ)。 最新版はVer1.12で、最終更新版。 元のオロチに派手かつ美しい攻撃が多数搭載されており、 主に遠距離攻撃を主とする。 無に還ろうはエフェクトを大幅に変更され、 これはFF12の「ホーリジャ」をキャプチャーしたようだ。 また、光を降らすには非常に高精度のOTHキラーが利用されている。 カラーにより強さが大きく変動し、最も強いのは12Pカラー。最新版では試合開始時にランダムにAILvが決定される(Lv1~Lv3)。 そのあまりのカリスマ性からか、よく改変オロミズのベースとされる。
#image([Gorochi].png,width=330,height=260,title=宇宙意思) #image(G-Orochi.gif,title=宇宙意思,left) |制作者|608氏| |最新版|Ver1.12(final)| *概要 改変元はアフロン氏のミズチ(の裏モードであるオロチ)。 元のオロチに派手かつ美しい攻撃が多数搭載されており、 主に遠距離攻撃を主とする。 旧版ではreadmeの名前が「地球意思」だった。 最新版ではMAX3超必殺技「無に還ろう」のエフェクトが大幅に変更されており、 これはFF12の「ホーリジャ」をキャプチャーしたもののようだ。 MAX3超必殺技「光を降らす」には非常に高精度のOTHキラーが利用されている。 カラーにより強さが大きく変動し、最も強いのは12Pカラー。 そのあまりのカリスマ性からか、数多くの改変キャラが存在する。 *性能解説 #region(基本性能) 後光エフェクトがある間は飛び道具かき消し 見た目通り足元に判定なし ほとんどの技がヒット後追い討ち可能 :ノーマルモード(1~6Pカラー)|体力回復やアーマーが無く、AIも弱め。 パワー自動回復があり、体力4分の1以下になると増加。当身系無効。 強さとしては普通のキャラで倒せるレベル。 :強化モード(7~11Pカラー)|攻撃を喰らうとパワーゲージが増加し、体力が少なくなると更に増加する。 攻撃を喰らうと30フレーム無敵になる。 :12Pカラー|強化モードの性能に以下の性能が加わる。 ・体力が少なくなると防御力上昇 ・攻撃を喰らうと60フレーム無敵 ・proj以外の攻撃を受けるとカウンター(吹き飛ばし+ダメージ) ・ヘルパーかき消し(設定可) ・かき消し時とカウンター時にパワーゲージが大幅に増加 ・必殺技ヒット時相手のAI解除等の効果付加(設定可) ・相手の体力30%以下の時に攻撃するとほぼ即死+ゲージを0にする(例外あり) ・試合が長期化すると常時ゲージMAX(体が赤く点滅) ・長時間相手の体力が全く減らないと常時ゲージMAX(少しでも減ると解除) #region(試合開始時にAIレベルランダム変化)(MAX3の使用頻度が変化) |Lv|MAX3の使用頻度|防御力|その他| |1|使用頻度低(特に回復技)|低下|無し| |2|そこそこ使用(主に攻撃技)|プレイヤー時とほぼ同じ|無し| |3|自重無し|上昇|被ダメージ時ゲージ上昇値UP+試合終了時全回復| 例外として長時間相手の体力が全く減らないとLv3と同じになる #endregion #endregion #region(MAX3超必殺技性能) |パワーアップ|一定時間攻撃力と被ダメージ時のゲージ増加量上昇。(超必殺除く)ダメージ無効。F1無効。強化モード以降は体力回復。12P時は一部必殺技強化。| |光を降らす|ノーマルモードはガード可。強化モード以降は[[即死当身>即死の種類]]付加。更に長時間相手の体力が全く減らないと[[OTHキラー>オメガトムハンクスキラー]]付加(設定可)。上空にいれば当たらない。| |無に帰ろう|ノーマルモードは基本値+ランダム値ダメージ。強化モード以降はガード不能即死技| #endregion (以上readmeより)

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