「神オロチ(宇宙意思)」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
神オロチ(宇宙意思) - (2010/03/25 (木) 15:58:17) の1つ前との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
#image(G-Orochi.gif,width=120,height=140,title=宇宙意思)
608氏製作。改変元はアフロン氏のミズチ(の裏モードであるオロチ)。
最新版はVer1.12で、最終更新版。
元のオロチに派手かつ美しい攻撃が多数搭載されており、
主に遠距離攻撃を主とする。
無に還ろうはエフェクトを大幅に変更され、
これはFF12の「ホーリジャ」をキャプチャーしたようだ。
また、光を降らすには非常に高精度のOTHキラーが利用されている。
カラーにより強さが大きく変動し、最も強いのは12Pカラー。最新版では試合開始時にランダムにAILvが決定される(Lv1~Lv3)。
そのあまりのカリスマ性からか、よく改変オロミズのベースとされる。
#image([Gorochi].png,width=330,height=260,title=宇宙意思)
#image(G-Orochi.gif,title=宇宙意思,left)
|制作者|608氏|
|最新版|Ver1.12(final)|
*概要
改変元はアフロン氏のミズチ(の裏モードであるオロチ)。
元のオロチに派手かつ美しい攻撃が多数搭載されており、
主に遠距離攻撃を主とする。
旧版ではreadmeの名前が「地球意思」だった。
最新版ではMAX3超必殺技「無に還ろう」のエフェクトが大幅に変更されており、
これはFF12の「ホーリジャ」をキャプチャーしたもののようだ。
MAX3超必殺技「光を降らす」には非常に高精度のOTHキラーが利用されている。
カラーにより強さが大きく変動し、最も強いのは12Pカラー。
そのあまりのカリスマ性からか、数多くの改変キャラが存在する。
*性能解説
#region(基本性能)
後光エフェクトがある間は飛び道具かき消し
見た目通り足元に判定なし
ほとんどの技がヒット後追い討ち可能
:ノーマルモード(1~6Pカラー)|体力回復やアーマーが無く、AIも弱め。
パワー自動回復があり、体力4分の1以下になると増加。当身系無効。
強さとしては普通のキャラで倒せるレベル。
:強化モード(7~11Pカラー)|攻撃を喰らうとパワーゲージが増加し、体力が少なくなると更に増加する。
攻撃を喰らうと30フレーム無敵になる。
:12Pカラー|強化モードの性能に以下の性能が加わる。
・体力が少なくなると防御力上昇
・攻撃を喰らうと60フレーム無敵
・proj以外の攻撃を受けるとカウンター(吹き飛ばし+ダメージ)
・ヘルパーかき消し(設定可)
・かき消し時とカウンター時にパワーゲージが大幅に増加
・必殺技ヒット時相手のAI解除等の効果付加(設定可)
・相手の体力30%以下の時に攻撃するとほぼ即死+ゲージを0にする(例外あり)
・試合が長期化すると常時ゲージMAX(体が赤く点滅)
・長時間相手の体力が全く減らないと常時ゲージMAX(少しでも減ると解除)
#region(試合開始時にAIレベルランダム変化)(MAX3の使用頻度が変化)
|Lv|MAX3の使用頻度|防御力|その他|
|1|使用頻度低(特に回復技)|低下|無し|
|2|そこそこ使用(主に攻撃技)|プレイヤー時とほぼ同じ|無し|
|3|自重無し|上昇|被ダメージ時ゲージ上昇値UP+試合終了時全回復|
例外として長時間相手の体力が全く減らないとLv3と同じになる
#endregion
#endregion
#region(MAX3超必殺技性能)
|パワーアップ|一定時間攻撃力と被ダメージ時のゲージ増加量上昇。(超必殺除く)ダメージ無効。F1無効。強化モード以降は体力回復。12P時は一部必殺技強化。|
|光を降らす|ノーマルモードはガード可。強化モード以降は[[即死当身>即死の種類]]付加。更に長時間相手の体力が全く減らないと[[OTHキラー>オメガトムハンクスキラー]]付加(設定可)。上空にいれば当たらない。|
|無に帰ろう|ノーマルモードは基本値+ランダム値ダメージ。強化モード以降はガード不能即死技|
#endregion
(以上readmeより)