AngleDrawSphere

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AngleDrawSphere - (2010/06/15 (火) 19:22:43) の1つ前との変更点

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#image([ADS].gif,width=330,height=260,title=(画像は12P)) #image(ADS.gif,title=ADS,left) |SIZE(12):制作者|SIZE(12):pkrs氏| |SIZE(12):最新版|SIZE(12):10/05/29| *概要 AngleDrawSphere(略してADS) 現在はADS2として公開されている。 オリジナルのキャラクターであり 見た目は球体で色は黒く(強化カラーでは変化) とても可愛らしい。<> ( 0)<> 画面にデバッグを表示されることが出来る。(設定可) *性能解説 #region(基本性能) #size(12){{{ 体力は最大で250であり、 攻撃を受けると一定時間ダメージを減衰させる。 超必殺技判定の技に限り大ダメージとなり根性値とダメージ減衰も貫通する。 即死攻撃は[[OTHキラー>オメガトムハンクスキラー ]]、[[超即死]]、即死返し、[[混線バグ]]、凍結当身等が搭載されている。 また、根性値や回復等多数の設定を変更することができる。 :1~6Pカラー|黒い色をしている。性能が最も低い状態。普通のキャラでも撃破することは可能。 :7~10Pカラー|開始イントロで色が水色に変化する。 :11Pカラー|いわゆる論外モード。姿がコアのようものに変わり小さい文字が放出されている。技も全て変化する。 :12Pカラー|開始イントロで色が白く変化する。性能が最も高い状態。(11P除く) }}} #endregion (以上readmeより) #region(内部性能) MUGEN本来のコモンステートを一切利用しない特殊構造キャラ。 ただし、攻撃や投げは、疑似的に通常キャラ同様の被弾をする。 初期状態では、本体無敵、ヘルパーアーマー、全Projectile、高い混線耐性、最終ヘルパーを持つ。 ほとんどのシステムヘルパーにノーマルヘルパーが使われているため、混線耐性は完全ではない。 試合中時間経過により、本体HitDefを利用した構造に2段階変化し(デバック表示:○→!→髑髏) !マーク時には、一定時間おきの本体HitDef攻撃、 髑髏マーク時には、常に本体によるHitDef攻撃と、凍結当て身が行われている。 更に試合時間が経過すると、11Pモードに変形し無敵化する。 F1有効(本体HitDef使用前のみ) #endregion *窓 #image([MADO].gif,width=330,height=260,title= 予期せぬエラーが発生しました!) |SIZE(12):制作者|SIZE(12):pkrs氏| |SIZE(12):最新版|SIZE(12):08/04/01| また、エイプリルフールに公開された窓というキャラが存在する。 姿や音声がWindowsやMACのアイコンやエラー音に改変されている。 システムは当時のADSとほぼ同じになっている。
#image([ADS].gif,width=330,height=260,title=(画像は12P)) #image(ADS.gif,title=ADS,left) |SIZE(12):制作者|SIZE(12):pkrs氏| |SIZE(12):最新版|SIZE(12):10/05/29| *概要 AngleDrawSphere(略してADS) 現在はADS2として公開されている。 オリジナルのキャラクターであり 見た目は球体で色は黒く(強化カラーでは変化)とても可愛らしい。<> ( 0)<> 画面の色やステージが変わっていったりと独特の演出が印象的。 画面にデバッグを表示されることが出来る。(設定可) *性能解説 #region(基本性能) #size(12){{{ 体力は最大で250であり、 攻撃を受けると一定時間ダメージを減衰させる。 超必殺技判定の技に限り大ダメージとなり根性値とダメージ減衰も貫通する。 即死攻撃は[[OTHキラー>オメガトムハンクスキラー ]]、[[超即死]]、即死返し、[[混線>混線バグ]]、凍結当身等が搭載されている。 ライフ反転を感知すると攻撃をやめ相手が死ぬまで待つ。 時間経過で1~6P→7~10P→12P→11Pと変化していく。 また、根性値や回復等多数の設定を変更することができる。 :1~6Pカラー|黒い色をしている。性能が最も低い状態。普通のキャラでも撃破することは可能。 :7~10Pカラー|開始イントロで色が水色に変化する。 :11Pカラー|いわゆる論外モード。コアのようものから小さい文字が放出されている姿になる。技も全て変化する。 :12Pカラー|開始イントロで色が白く変化する。性能が最も高い状態。(11P除く) }}} #endregion (以上readmeより) #region(内部性能) MUGEN本来のコモンステートを一切利用しない特殊構造キャラ。 ただし、攻撃や投げは、疑似的に通常キャラ同様の被弾をする。 初期状態では、本体無敵、ヘルパーアーマー、全Projectile、高い混線耐性、最終ヘルパーを持つ。 ほとんどのシステムヘルパーにノーマルヘルパーが使われているため、混線耐性は完全ではない。 試合中時間経過により、本体HitDefを利用した構造に2段階変化し(デバック表示:○→!→髑髏) !マーク時には、一定時間おきの本体HitDef攻撃、 髑髏マーク時には、常に本体によるHitDef攻撃と、凍結当て身が行われている。 更に試合時間が経過すると、11Pモードに変形し無敵化する。 F1有効(本体HitDef使用前のみ) #endregion *窓 #image([MADO].gif,width=330,height=260,title= 予期せぬエラーが発生しました!) |SIZE(12):制作者|SIZE(12):pkrs氏| |SIZE(12):最新版|SIZE(12):08/04/01| また、エイプリルフールに公開された窓というキャラが存在する。 姿や音声がWindowsやMACのアイコンやエラー音に改変されている。 システムは当時のADSとほぼ同じになっている。

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