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AngleDrawSphere - (2010/06/15 (火) 19:22:43) の1つ前との変更点
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#image([ADS].gif,width=330,height=260,title=(画像は12P))
#image(ADS.gif,title=ADS,left)
|SIZE(12):制作者|SIZE(12):pkrs氏|
|SIZE(12):最新版|SIZE(12):10/05/29|
*概要
AngleDrawSphere(略してADS)
現在はADS2として公開されている。
オリジナルのキャラクターであり
見た目は球体で色は黒く(強化カラーでは変化)
とても可愛らしい。<> ( 0)<>
画面にデバッグを表示されることが出来る。(設定可)
*性能解説
#region(基本性能)
#size(12){{{
体力は最大で250であり、
攻撃を受けると一定時間ダメージを減衰させる。
超必殺技判定の技に限り大ダメージとなり根性値とダメージ減衰も貫通する。
即死攻撃は[[OTHキラー>オメガトムハンクスキラー ]]、[[超即死]]、即死返し、[[混線バグ]]、凍結当身等が搭載されている。
また、根性値や回復等多数の設定を変更することができる。
:1~6Pカラー|黒い色をしている。性能が最も低い状態。普通のキャラでも撃破することは可能。
:7~10Pカラー|開始イントロで色が水色に変化する。
:11Pカラー|いわゆる論外モード。姿がコアのようものに変わり小さい文字が放出されている。技も全て変化する。
:12Pカラー|開始イントロで色が白く変化する。性能が最も高い状態。(11P除く)
}}}
#endregion
(以上readmeより)
#region(内部性能)
MUGEN本来のコモンステートを一切利用しない特殊構造キャラ。
ただし、攻撃や投げは、疑似的に通常キャラ同様の被弾をする。
初期状態では、本体無敵、ヘルパーアーマー、全Projectile、高い混線耐性、最終ヘルパーを持つ。
ほとんどのシステムヘルパーにノーマルヘルパーが使われているため、混線耐性は完全ではない。
試合中時間経過により、本体HitDefを利用した構造に2段階変化し(デバック表示:○→!→髑髏)
!マーク時には、一定時間おきの本体HitDef攻撃、
髑髏マーク時には、常に本体によるHitDef攻撃と、凍結当て身が行われている。
更に試合時間が経過すると、11Pモードに変形し無敵化する。
F1有効(本体HitDef使用前のみ)
#endregion
*窓
#image([MADO].gif,width=330,height=260,title= 予期せぬエラーが発生しました!)
|SIZE(12):制作者|SIZE(12):pkrs氏|
|SIZE(12):最新版|SIZE(12):08/04/01|
また、エイプリルフールに公開された窓というキャラが存在する。
姿や音声がWindowsやMACのアイコンやエラー音に改変されている。
システムは当時のADSとほぼ同じになっている。
#image([ADS].gif,width=330,height=260,title=(画像は12P))
#image(ADS.gif,title=ADS,left)
|SIZE(12):制作者|SIZE(12):pkrs氏|
|SIZE(12):最新版|SIZE(12):10/05/29|
*概要
AngleDrawSphere(略してADS)
現在はADS2として公開されている。
オリジナルのキャラクターであり
見た目は球体で色は黒く(強化カラーでは変化)とても可愛らしい。<> ( 0)<>
画面の色やステージが変わっていったりと独特の演出が印象的。
画面にデバッグを表示されることが出来る。(設定可)
*性能解説
#region(基本性能)
#size(12){{{
体力は最大で250であり、
攻撃を受けると一定時間ダメージを減衰させる。
超必殺技判定の技に限り大ダメージとなり根性値とダメージ減衰も貫通する。
即死攻撃は[[OTHキラー>オメガトムハンクスキラー ]]、[[超即死]]、即死返し、[[混線>混線バグ]]、凍結当身等が搭載されている。
ライフ反転を感知すると攻撃をやめ相手が死ぬまで待つ。
時間経過で1~6P→7~10P→12P→11Pと変化していく。
また、根性値や回復等多数の設定を変更することができる。
:1~6Pカラー|黒い色をしている。性能が最も低い状態。普通のキャラでも撃破することは可能。
:7~10Pカラー|開始イントロで色が水色に変化する。
:11Pカラー|いわゆる論外モード。コアのようものから小さい文字が放出されている姿になる。技も全て変化する。
:12Pカラー|開始イントロで色が白く変化する。性能が最も高い状態。(11P除く)
}}}
#endregion
(以上readmeより)
#region(内部性能)
MUGEN本来のコモンステートを一切利用しない特殊構造キャラ。
ただし、攻撃や投げは、疑似的に通常キャラ同様の被弾をする。
初期状態では、本体無敵、ヘルパーアーマー、全Projectile、高い混線耐性、最終ヘルパーを持つ。
ほとんどのシステムヘルパーにノーマルヘルパーが使われているため、混線耐性は完全ではない。
試合中時間経過により、本体HitDefを利用した構造に2段階変化し(デバック表示:○→!→髑髏)
!マーク時には、一定時間おきの本体HitDef攻撃、
髑髏マーク時には、常に本体によるHitDef攻撃と、凍結当て身が行われている。
更に試合時間が経過すると、11Pモードに変形し無敵化する。
F1有効(本体HitDef使用前のみ)
#endregion
*窓
#image([MADO].gif,width=330,height=260,title= 予期せぬエラーが発生しました!)
|SIZE(12):制作者|SIZE(12):pkrs氏|
|SIZE(12):最新版|SIZE(12):08/04/01|
また、エイプリルフールに公開された窓というキャラが存在する。
姿や音声がWindowsやMACのアイコンやエラー音に改変されている。
システムは当時のADSとほぼ同じになっている。