R.S.P

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#image([RSP].png,width=330,height=260,title=画像は12P) #image(2ndR.S.P.gif,title=2ndのポートレイト,left) **1st R.S.P |SIZE(12):制作者|SIZE(12):Remi氏| |SIZE(12):最新版|SIZE(12):09/12/01| *概要 改変元はNachel氏のレミリア。 名前はレミリアスタープリンセスの略。 2ndデス・スターを従えている。 主に[[神オロチ>神オロチ(宇宙意思)]]やルガール等を召喚して攻撃する。 [[神咲夜]]との専用演出がある。 *性能解説 #region(基本性能) #size(12){{{ [[OTHキラー>オメガトムハンクスキラー]]、[[超即死]]、ステート固定 汎用即死返し、[[混線バグ]](汎用オロチキラー、変数弄り)F1キラー搭載 :1~2Pカラー|上位カラーとは若干性能が違う。 :3~9,11,12Pカラー|下位カラーとの主な違いは一定条件下で準論外化(背景がモノクロに)や凍結当身の搭載。 :10Pカラー|[[神レミリア>G-Remilia]]12P風仕様。耐久力が他のカラーより高い。 }}} #endregion (以上readmeより) #image([2ndRSP].png,width=330,height=260,title=画像はver1.08) #image(2ndR.S.P.gif,left) **2nd R.S.P |SIZE(12):制作者|SIZE(12):Remi氏| |SIZE(12):最新版|SIZE(12):VerFinal| *概要 R.S.Pを弱体化させたキャラ。 他のキャラを召喚しなくなり元のレミリアに近くなった。 エフェクトはピンクを基調とした美しいものになっている。 12Pカラー(の覚醒状態)で凶悪性能になるがメインは1~11Pの通常カラー。 *性能解説 #region(基本性能) #size(12){{{ パワーゲージは画面下のゲージ。 設定可能項目 ・レベル設定可能なAI(1~10) ・12P強制覚醒スイッチ ・エフェクト簡略化スイッチ :1~11Pカラー|性能は高めだが格闘ゲームの範囲内なので通常のキャラで倒せる。 :12Pカラー|主に攻撃面が強化される。 試合開始10秒以内に敗北、負けた時に相手の体力が半分以上、体力が0でも相手が動いていた場合のいずれかを満たすと覚醒。 覚醒すると常時アーマー+一部技の強化([[超即死]][[OTHキラー>オメガトムハンクスキラー]]、[[死の宣告>即死の種類]]、[[超即死]][[投げ>即死の種類]]、永続ターゲット等使用)。 防御面は普通なので即死を防ぐことは出来ない。 }}} #endregion (以上readmeより)
#image([RSP].png,width=330,height=260,title=画像は12P) #image(2ndR.S.P.gif,title=2ndのポートレイト,left) **1st R.S.P |SIZE(12):制作者|SIZE(12):Remi氏| |SIZE(12):最新版|SIZE(12):09/12/01| *概要 改変元はNachel氏のレミリア。 名前はレミリアスタープリンセスの略。 2ndデス・スターを従えている。 主に[[神オロチ>神オロチ(宇宙意思)]]やルガール等を召喚して攻撃する。 [[神咲夜]]との専用演出がある。 *性能解説 #region(基本性能) #size(12){{{ [[OTHキラー>オメガトムハンクスキラー]]、[[超即死]]、ステート固定 汎用即死返し、[[混線バグ]](汎用オロチキラー、変数弄り)F1キラー搭載 :1~2Pカラー|上位カラーとは若干性能が違う。 :3~9,11,12Pカラー|下位カラーとの主な違いは一定条件下で準論外化(背景がモノクロに)や凍結当身の搭載。 :10Pカラー|[[神レミリア>G-Remilia]]12P風仕様。耐久力が他のカラーより高い。 }}} #endregion (以上readmeより) #image([2ndRSP].png,width=330,height=260,title=画像はver1.08) #image(2ndR.S.P.gif,left) **2nd R.S.P |SIZE(12):制作者|SIZE(12):Remi氏| |SIZE(12):最新版|SIZE(12):VerFinal&br()10/05/10| *概要 R.S.Pを弱体化させたキャラ。 他のキャラを召喚しなくなり元のレミリアに近くなった。 エフェクトはピンクを基調とした美しいものになっている。 12Pカラー(の覚醒状態)で凶悪性能になるがメインは1~11Pの通常カラー。 *性能解説 #region(基本性能) #size(12){{{ パワーゲージは画面下のゲージ。 設定可能項目 ・レベル設定可能なAI(1~10) ・12P強制覚醒スイッチ ・エフェクト簡略化スイッチ :1~11Pカラー|性能は高めだが格闘ゲームの範囲内なので通常のキャラで倒せる。 :12Pカラー|主に攻撃面が強化される。 試合開始10秒以内に敗北、負けた時に相手の体力が半分以上、体力が0でも相手が動いていた場合のいずれかを満たすと覚醒。 覚醒すると常時アーマー+一部技の強化([[超即死]][[OTHキラー>オメガトムハンクスキラー]]、[[死の宣告>即死の種類]]、[[超即死]][[投げ>即死の種類]]、永続ターゲット等使用)。 防御面は普通なので即死を防ぐことは出来ない。 }}} #endregion (以上readmeより)

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