ALSIEL

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#image([ALSIEL].png,width=330,height=260,title=黒い太陽(画像は12P)) #image(ALSIEL.gif,title=アルシエルいます,left) **ALSIEL |SIZE(12):制作者|SIZE(12):ALSIEL氏| |SIZE(12):最新版|SIZE(12):09/06/02| *概要 改変元はアフロン氏のミズチ等。 青黒いエフェクト(反転エフェクト)と豊富な大魔法が特徴。 更新頻度が多かったため初期と最終版では性能も演出も大きく変化している。 海外での評価が高かったようで改変キャラが多く製作された。 *性能解説 #region(基本性能) #size(12){{{ 設定可能項目 #region(アーマーレベル(0~2またはランダム)) 7~12Pカラーのみ |SIZE(12):Lv0|SIZE(12):減りやすい| |SIZE(12):Lv1|SIZE(12):そこそこ硬い| |SIZE(12):Lv2|SIZE(12):自重無し(かなり硬い)| #endregion ・変数リセットの有無 #region(Hitdef掻き消しヘルパーの有無) 7~12Pカラーには死の宣告当身も付加 #endregion ・ガードバリア(無敵)の有無 #region(AIレベル(0~5)) |SIZE(12):Lv0|SIZE(12):弱| |SIZE(12):Lv1|SIZE(12):強| |SIZE(12):Lv2|SIZE(12):凶| |SIZE(12):Lv3|SIZE(12):狂| |SIZE(12):Lv4|SIZE(12):弾幕(常時AI起動)| |SIZE(12):Lv5|SIZE(12):神EX(常時AI起動)| #endregion #region(HitdefとProjどちらを使うか) AIにも影響する |SIZE(12):Hitdef|SIZE(12):格闘する技のみHitdef。当身をとられる。| |SIZE(12):Proj|SIZE(12):当身をとられにくくなる。コンボは出来ない。| #endregion :1~6Pカラー| AIがランダムで変動(レベルとは別) 設定によっては普通のキャラで倒せる。 :7~9Pカラー|性能が大幅に強化される。(アーマーや即死技など) :10Pカラー|AIが近距離主体で攻撃する。 :11Pカラー|不明 :12Pカラー|[[混線、汎用オロチキラー>混線バグ]]、[[超即死>即死の種類]]、[[OTHキラー>オメガトムハンクスキラー]]、死の宣告当身などを使用。 受けるダメージは一定値に固定されていて体力の回復は無い。 }}} #endregion (以上readmeより) #image([2ndALSIEL].png,width=330,height=260,title=蘇リシ黒キ太陽ノ神ココニ降臨ス(画像は12P)) #image(ALSIEL2.gif,title=女の子が好きです,left) **2ndALSIEL |SIZE(12):制作者|SIZE(12):ALSIEL氏| |SIZE(12):最新版|SIZE(12):10/04/24| *概要 ALSIELの改変(リメイク?)。 ALSIELと同じく青黒いエフェクトが特徴。 12Pカラーでは専用BGMが流れる。 技の演出も変更されており特に大魔法が大幅に変わっている。とてもかっこいい。 *性能解説 #region(基本性能) #size(12){{{ :1~4Pカラー|カラーが上がるほどAIが強くなる。普通のキャラで倒せる。 :5Pカラー|大幅に性能が強化されている。 :6~9Pカラー|更に強化される。このカラー以降は攻撃を受けてものけぞらない。 :10~11Pカラー|後光が派手になり立ちモーションも変わっている。 :12Pカラー|最も強いカラー。 }}} #endregion #image([ALSIEL3rd].png,width=330,height=260) #image(ALSIEL2.gif,left) **ALSIEL3rd(アスタロト) |SIZE(12):制作者|SIZE(12):ALSIEL氏| |SIZE(12):最新版|SIZE(12):10/05/08| *概要 ALSIELを弱体化させたキャラ。 ALSIELと違いエフェクトは赤黒い。 旧名はALSIEL2rd。 12Pカラーで凶悪性能になるがALSIELからはだいぶ弱体化されている。 メインで製作されているのは通常カラー。 #region(基本性能) #size(12){{{ 変数リセットとガードバリアの有無の設定可 :1~5P、7~11Pカラー|通常性能。普通のキャラで倒すことができる。 :6Pカラー|性能が強化される。(体力自動回復など) :12Pカラー|凶悪性能。凍結当身改で倒せるとのこと。 }}} #endregion
#image([ALSIEL].png,width=330,height=260,title=黒い太陽(画像は12P)) #image(ALSIEL.gif,title=アルシエルいます,left) **ALSIEL |SIZE(12):制作者|SIZE(12):ALSIEL氏| |SIZE(12):最新版|SIZE(12):09/06/02| *概要 改変元はアフロン氏のミズチ等。 青黒いエフェクト(反転エフェクト)と豊富な大魔法が特徴。 更新頻度が多かったため初期と最終版では性能も演出も大きく変化している。 海外での評価が高かったようで改変キャラが多く製作された。 *性能解説 #region(基本性能) #size(12){{{ 設定可能項目 #region(アーマーレベル(0~2またはランダム)) 7~12Pカラーのみ |SIZE(12):Lv0|SIZE(12):減りやすい| |SIZE(12):Lv1|SIZE(12):そこそこ硬い| |SIZE(12):Lv2|SIZE(12):自重無し(かなり硬い)| #endregion ・変数リセットの有無 #region(Hitdef掻き消しヘルパーの有無) 7~12Pカラーには死の宣告当身も付加 #endregion ・ガードバリア(無敵)の有無 #region(AIレベル(0~5)) |SIZE(12):Lv0|SIZE(12):弱| |SIZE(12):Lv1|SIZE(12):強| |SIZE(12):Lv2|SIZE(12):凶| |SIZE(12):Lv3|SIZE(12):狂| |SIZE(12):Lv4|SIZE(12):弾幕(常時AI起動)| |SIZE(12):Lv5|SIZE(12):神EX(常時AI起動)| #endregion #region(HitdefとProjどちらを使うか) AIにも影響する |SIZE(12):Hitdef|SIZE(12):格闘する技のみHitdef。当身をとられる。| |SIZE(12):Proj|SIZE(12):当身をとられにくくなる。コンボは出来ない。| #endregion :1~6Pカラー| AIがランダムで変動(レベルとは別) 設定によっては普通のキャラで倒せる。 :7~9Pカラー|性能が大幅に強化される。(アーマーや即死技など) :10Pカラー|AIが近距離主体で攻撃する。 :11Pカラー|不明 :12Pカラー|[[混線、汎用オロチキラー>混線バグ]]、[[超即死>即死の種類]]、[[OTHキラー>オメガトムハンクスキラー]]、死の宣告当身などを使用。 受けるダメージは一定値に固定されていて体力の回復は無い。 }}} #endregion (以上readmeより) #image([2ndALSIEL].png,width=330,height=260,title=蘇リシ黒キ太陽ノ神ココニ降臨ス(画像は12P)) #image(ALSIEL2.gif,title=女の子が好きです,left) **2ndALSIEL |SIZE(12):制作者|SIZE(12):ALSIEL氏| |SIZE(12):最新版|SIZE(12):10/04/24| *概要 ALSIELの改変(リメイク?)。 ALSIELと同じく青黒いエフェクトが特徴。 12Pカラーでは専用BGMが流れる。(設定可) 技の演出も変更されており特に大魔法が大幅に変わっている。とてもかっこいい。 *性能解説 #region(基本性能) #size(12){{{ :1~4Pカラー|カラーが上がるほどAIが強くなる。普通のキャラで倒せる。 :5Pカラー|大幅に性能が強化されている。 :6~9Pカラー|更に強化される。このカラー以降は攻撃を受けてものけぞらない。 :10~11Pカラー|後光が派手になり立ちモーションも変わっている。 :12Pカラー|最も強いカラー。 }}} #endregion #image([ALSIEL3rd].png,width=330,height=260) #image(ALSIEL2.gif,left) **ALSIEL3rd(アスタロト) |SIZE(12):制作者|SIZE(12):ALSIEL氏| |SIZE(12):最新版|SIZE(12):10/05/08| *概要 ALSIELを弱体化させたキャラ。 ALSIELと違いエフェクトは赤黒い。 試合終了後勝っても負けても必ず全回復する。 旧名はALSIEL2rd。 12Pカラーで凶悪性能になるがALSIELからはだいぶ弱体化されている。 メインで製作されているのは通常カラー。 #region(基本性能) #size(12){{{ 変数リセットとガードバリアの有無の設定可 :1~5P、7~11Pカラー|通常性能。普通のキャラで倒すことができる。 :6Pカラー|性能が強化される。(体力自動回復など) :12Pカラー|凶悪性能。凍結当身改で倒せるとのこと。 }}} #endregion

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