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#image([Uroboros].png,width=330,height=260,title=画像は12P)
#image(uroboros.gif,left)
|SIZE(12):制作者|SIZE(12):Lates氏|
|SIZE(12):最新版|SIZE(12):10/05/23|
*概要
改変元はNachel氏のレミリア・スカーレット。
エフェクトは黒に近い青紫などの反転エフェクトを基調としている。
当たり判定があるのは背後にいる魂のような浮遊物。
一定条件下で固有結界が展開されると死ぬ気が無くなる。
*性能解説
・当たり判定は背後にいる浮遊物
・投げやステートを奪う攻撃を常時無効化
・ゲージは0(使用しない)
:1~3Pカラー|通常性能。特殊な仕様のためAIでの対応が困難。
浮遊物に攻撃が当たると仰け反り5回ほど連続で仰け反らせると[[ステ抜け>即死耐性の種類]]。
攻撃動作中は体力減少。
通常キャラで相手をする場合ずっとガードしていればとりあえず判定勝ちはできる。
:4~6Pカラー|本体の動きが変わる。AI殺し多め。
:7~12Pカラー|凶悪性能。
・常時[[アーマー>即死耐性の種類]]
・常時体力回復
・体力が少ないほど回復速度上昇
・敗北した次のラウンドで体力半分以下になった場合固有結界が発動し耐性が上がる。
(以上readmeより)
#image([Uroboros].png,width=330,height=260,title=画像は12P)
#image(uroboros.gif,left)
|SIZE(12):制作者|SIZE(12):Lates氏|
|SIZE(12):旧版|SIZE(12):10/05/23|
|SIZE(12):最新版(神キャラじゃない)|SIZE(12):10/08/07|
*概要
改変元はNachel氏のレミリア・スカーレット。
エフェクトは黒に近い青紫などの反転エフェクトを基調としている。
当たり判定があるのは背後にいる魂のような浮遊物。
一定条件下で固有結界が展開されると死ぬ気が無くなる。
10/08/07の更新でリメイクされカラーでの強化が全て撤廃され凶悪キャラではなくなった。
*性能解説
・当たり判定は背後にいる浮遊物
・投げやステートを奪う攻撃を常時無効化
・ゲージは0(使用しない)
:1~3Pカラー|通常性能。特殊な仕様のためAIでの対応が困難。
浮遊物に攻撃が当たると仰け反り5回ほど連続で仰け反らせると[[ステ抜け>即死耐性の種類]]。
攻撃動作中は体力減少。
通常キャラで相手をする場合ずっとガードしていればとりあえず判定勝ちはできる。
:4~6Pカラー|本体の動きが変わる。AI殺し多め。
:7~12Pカラー|凶悪性能。
・常時[[アーマー>即死耐性の種類]]
・常時体力回復
・体力が少ないほど回復速度上昇
・敗北した次のラウンドで体力半分以下になった場合固有結界が発動し耐性が上がる。
(以上readmeより)