S_Remilia

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//#image([S_Remilia].png,width=330,height=260,title=プリン好きの戦闘狂(画像は12P)) #image(S_Remilia.gif,title=ぶるぁあ!,left) |SIZE(12):制作者|SIZE(12):熄癈人氏| |SIZE(12):最新版|SIZE(12):Ver0.75&br()10/07/17| *概要 改変元はNachel氏のレミリア・スカーレット。 ボイスは男声(若本メイン)でやけに漢らしい。 技のイメージ元はバルバトスが多め。 カラーやオプションの設定で強さが大きく変わる。 また、凶悪な攻撃を受けたと感知するとペナルティモードが発動し、論外化する。 *性能解説 ・本体Hitdef ・一定条件下で覚醒(紅い月) ・一定条件下で論外化(ペナルティモード) :カラー別の強さ| ||本体性能| |1,7Pカラー|普通| |2~3,8~9Pカラー|ちょっと本気| |4~5,10~11Pカラー|本気| |6,12Pカラー|最強| :AI(Lv1~4)| ・7P以上で常時起動 ・負けると設定された分Lv上昇 ・相手の体力が50%以上だった場合2段階Lv上昇 ・6,12PではLv4固定(動きも変化) ・ペナルティモードは専用の動きに変化 :オプション| ・試合開始時のゲージ下限値 ・開幕覚醒の有無 ・勝利台詞の有無 ・変数弄りの有無 ・魂喰いに石化を付加 ・魂喰いに即死を付加 ・VDV2自動発動の有無 (以上readmeより)
#image([S_Remilia].png,width=330,height=260,title=プリン好きの戦闘狂(画像は6、12P)) #image(S_Remilia.gif,title=ぶるぁあ!,left) |SIZE(12):制作者|SIZE(12):熄癈人氏| |SIZE(12):最新版|SIZE(12):Ver0.78&br()10/10/06| *概要 改変元はNachel氏のレミリア・スカーレット。 ボイスは男声(若本メイン)でやけに漢らしい。 技のイメージ元はバルバトスが多め。 カラーやオプションの設定で強さが大きく変わる。 また、凶悪な攻撃を受けたと感知するとペナルティモードが発動し、論外化する。 *性能解説 #region(共通性能) ・本体Hitdef ・投げを食らい、ダメージも受けるが即死はしない。 ・ゲージ変数管理&常時上昇 ・当身を[[ステ抜け>即死耐性の種類]] ・ほとんどの攻撃が味方にも当たる ・一定条件下で覚醒(紅い月) ・・効果 ・・・特定の技の性能強化や増加 ・・・攻撃/防御力上昇 ・・・常時体力回復 ・・発動条件 ・・・通常~本気カラーの時&br()体力20%以下&ゲージ10000以上で自動発動 ・・・最強カラーの時&br()体力70%以下&ゲージ7000以上で自動発動&br()相手のフライングで自動発動&br()ヴァイオレント・ペイン使用で発動 ・AI(Lv1~4) ・・7P以上で常時起動 ・・負けると設定された分Lv上昇 ・・相手の体力が50%以上だった場合2段階Lv上昇 ・・6,12PではLv4固定(動きも変化) ・・ペナルティモード時は専用の動きに変化 ・オプション ・・試合開始時のゲージ下限値 ・・開幕覚醒の有無 ・・勝利台詞の有無 ・・変数弄りの有無 ・・魂喰いに石化を付加 ・・魂喰いに即死を付加 ・・VDV2自動発動の有無 #endregion #region(カラー別の性能) :1,7Pカラー(普通)| ・一撃でダメージが400以上の攻撃無効化 ・攻撃を受けて5フレーム以内に再度攻撃を受けるとそれまでに受けたダメージ無効化 ・攻撃を受けて200フレーム以上食らい状態になっているとその間ダメージ量が増えない ・体力50以下になると投げ抜け ・試合終了時相手の体力を3分の1まで減らそうとする(相手がタッグだと即死) ・一定条件で相手を[[毒>即死耐性の種類]]状態にする :2~3,8~9Pカラー(ちょっと本気)| ・一撃でダメージが200以上の攻撃無効化 ・攻撃を受けて60フレーム以内に再度攻撃を受けるとそれまでに受けたダメージ無効化 ・攻撃を受けて100フレーム以上食らい状態になっているとその間ダメージ量が増えない ・無条件で投げ抜け ・試合終了時相手を即死させようとする ・一定条件で相手を[[毒>即死耐性の種類]]状態にする :4~5,10~11Pカラー(本気)| ・一撃でダメージが100以上の攻撃無効化 ・攻撃を受けて120フレーム以内に再度攻撃を受けるとそれまでに受けたダメージ無効化 ・攻撃を受けて50フレーム以上食らい状態になっているとその間ダメージ量が増えない ・無条件で投げ抜け ・試合終了時相手を即死させようとする ・一定条件で相手を[[毒>即死耐性の種類]]状態にする :6,12Pカラー(最強)| ・ヘルパーアーマー ・Proj化 ・受けるダメージは固定 ・ゲージ上昇量増加 ・一定条件で相手を[[毒>即死耐性の種類]]状態にする ・試合終了時体力が半分以下だと受けたダメージに比例して回復 ・ダメージ条件有り #endregion :凶悪アンチシステム「ペナルティモード」| [[オニワルド]]のように一定条件下で論外化する仕様。 最も強い状態の6P、12Pカラーでは発動しない。 通常のキャラは到底使わない凶悪な攻撃を受けたと判断した場合、 具体的には以下の条件を満たすと発動する。 #region(発動条件の詳細) ・試合中に1000フレーム以上ctrl=0状態になった場合&br()全く隙のない攻撃で固められたり長時間ステートを奪われると&br()700フレーム経過で投げ抜けしようとし、その後発動。 ・ステートを奪われて一定時間内に再度ステートを奪われた回数が50回を超える場合&br()ステートを奪って1フレーム後に開放し再度その1フレーム後に&br()ステートを奪って行動出来なくする攻撃を何度もされると発動する。&br()ただし猶予時間を超えていれば発動しない。 |本体性能|一度ステートを奪われてからの猶予時間| |普通|5フレーム| |ちょっと本気|20フレーム| |本気|60フレーム| ・攻撃を受け続ける等でtime=0の時間が100フレームを超える場合&br()永続的にターゲットステートをするとtime=0の状態が何フレームも続く。&br()この時間を計測し100フレームを超えた時に発動。 ・試合中に攻撃していない時間が2000フレームを超える場合&br()ctrl状態に適度になりつつ垂れ流しをされ身動きが取れなくなった時の為の条件。&br()全く攻撃できずに2000フレーム経過すると発動。 #endregion ・ペナルティモード時の性能 ・・常時体力全回復 ・・常時ゲージMAX ・・[[無敵>即死耐性の種類]]付加 ・・常時タゲステ耐性付加 ・・[[毒>即死の種類]]が大幅に強化される ・・覚醒(紅い月)も同時発動 (以上readmeより)

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