l_reimu

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|SIZE(12):制作者|SIZE(12):drab氏| |SIZE(12):最新版|SIZE(12):ver0.5&br()2011/5/17| *概要 %nバグテストキャラ。 %nバグを使用しデバッグキーを作動させたりステコンやトリガーの効果を入れ変えたりする。 3P以降を使用すると効果が本体を起動し直すまで残ってしまうので注意。 ver0.43以前は相手を弄りまわす事が目的だったがver0.5以降は勝つのを目的にするとのことで仕様が大きく変わった。 これにより戦闘後も効果が残る処理を使わなくなった(ある事を除く)。 *性能 #region(ver0.43) :1P| 攻撃は何もしてこない。 常時ライフ固定。 :2P| F1とF5を交互に連打 :3P| 2Pにshift+F4とvarsetとvaraddの置換を追加 この置換の効果が戦闘後も残ってしまう :4P| 3Pにchangestateとchangeanime2の置換を追加 :5P| 4Pにignorehitpauseの無効化を追加 :6P| 5Pにpersistentの無効化、movereversedとhitpausetimeの置換を追加 :7P| 6Pにclsn1と2の置換を追加 :8P| 7Pにhelperとoffsetの置換を追加 :9P| 8Pにtriggerall無効化追加 :10P| 9Pにtrigger2以降無効化を追加 :11P| 10Pにstcommon無効化を追加 :12P| 11Pにst0以降無効化を追加 #endregion #region(ver0.5以降) :1P| 攻撃は何もしてこない。 常時ライフ固定。 :2P| ・F1とF5を交互に連打 ・デバッグキーによるプレイヤー消去(Alt+Ctrl+1~4) ※置換は行わなくなったので使うたびに再起動する必要はなくなったがAltキーを使用するので  L霊夢使用→他のキャラの7P以降を使おうとEnter→フルスクリーンとなるので注意。 #endregion
|SIZE(12):制作者|SIZE(12):drab氏| |SIZE(12):最新版|SIZE(12):ver0.5&br()2011/5/17| *概要 %nバグテストキャラ。 %nバグを使用しデバッグキーを作動させたりステコンやトリガーの効果を入れ変えたりする。 3P以降を使用すると効果が本体を起動し直すまで残ってしまうので注意。 ver0.43以前は相手を弄りまわす事が目的だったがver0.5以降は勝つのを目的にするとのことで仕様が大きく変わった。 これにより戦闘後も効果が残る処理を使わなくなった(ある事を除く)。 *性能 #region(ver0.43) :1P| 攻撃は何もしてこない。 常時ライフ固定。 :2P| F1とF5を交互に連打 :3P| 2Pにshift+F4とvarsetとvaraddの置換を追加 この置換の効果が戦闘後も残ってしまう :4P| 3Pにchangestateとchangeanime2の置換を追加 :5P| 4Pにignorehitpauseの無効化を追加 :6P| 5Pにpersistentの無効化、movereversedとhitpausetimeの置換を追加 :7P| 6Pにclsn1と2の置換を追加 :8P| 7Pにhelperとoffsetの置換を追加 :9P| 8Pにtriggerall無効化追加 :10P| 9Pにtrigger2以降無効化を追加 :11P| 10Pにstcommon無効化を追加 :12P| 11Pにst0以降無効化を追加 #endregion #region(ver0.5以降) :1P| 攻撃は何もしてこない。 常時ライフ固定。 :2P| ・F1とF5を交互に連打 ・デバッグキーによるプレイヤー消去(Alt+Ctrl+1~4) ※置換は行わなくなったので使うたびに再起動する必要はなくなったがAltキーを使用するので  L霊夢使用→他のキャラの7P以降を使おうとEnter→フルスクリーンとなるので注意。 #endregion

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