#image([Azathoth].png,width=330,height=260,title=混沌の魔王(画像は旧版12P)) #image(Azathoth.gif,left) |SIZE(12):制作者|SIZE(12):にんにく氏| |SIZE(12):最新版|SIZE(12):10/11/23| #region(旧版(09/06/07)の詳細) *概要 改変元はゴマ氏のシュマゴラス。 目玉をイメージした大魔法が多い。 常に心臓の鼓動する音が鳴り響く。 防御性能はかなり高いが攻撃性能は低いとのこと。 *性能解説 混沌(シールド)を張っているがカラーによっては崩壊。 崩壊すると自分の体力がどんどん減っていく。 通常攻撃はProj。 :隔離モード(1~6Pカラー)|[[毒>即死の種類]]無し。一定のダメージを受けると混沌崩壊。 混沌を張っている時に受けるダメージは10以下。 :使者モード(7~11Pカラー)|[[毒>即死の種類]]有り。一定条件下で混沌崩壊。 混沌を張っている時に受けるダメージは1。 :世界モード(12Pカラー)|[[毒>即死の種類]]有り。混沌は崩壊しない。 混沌を張っているときに受け付けるダメージは1のみ。それ以外だと体力1回復+時間経過で更に回復。 :超必殺技性能| |SIZE(12):闇|SIZE(12):1ゲージ消費。[[超即死]]+[[超即死投げ>即死の種類]]+[[OTHキラー>オメガトムハンクスキラー]]| |SIZE(12):無名の霧|SIZE(12):1ゲージ消費。[[混線バグ]](変数弄り)| |SIZE(12):這い寄る混沌|SIZE(12):1ゲージ消費。連続HitするProjで攻撃。ステートが奪えれば[[即死投げ>即死の種類]]| #endregion #endregion *概要 改変元はゴマ氏のシュマゴラス。 旧版とは性能、演出共に大きく変化している。 [[直死]]とプレイヤー消去を試合中に使用する数少ないキャラ。 一定時間ごとに攻撃形態と防御形態を交互に変化していく。
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