MUGEN凶悪キャラwiki内検索 / 「オメガトムハンクス」で検索した結果

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  • オメガトムハンクス
    オメガトムハンクス概要 撃破挑戦用OTH オメガトムハンクス 制作者 Neo Ankh氏 ShinRyoga氏 最新版 ??? 概要 元々はアーケードを楽にクリアしてエンディングを見たい時の為に パートナーとして使うサポートキャラ的な用途で作られた。 本体は一切攻撃をせず、喰らい判定も持たないため相手の攻撃を一切受けない。 さらにポスター型のヘルパーで一方的に攻撃できるというまさに論外キャラ。 ……のはずだったがオメガトムハンクスキラーの登場により撃破され、 今では凶悪キャラ製作の実験台になっている。 (とはいってもhitdefのトリガーを少し弄れば少なくとも普通のトムキラーは効かなくなったりする) 現在は凶悪キャラ製作者御用達の実験キャラとして利用されている。 このキャラを改造し、テストキャラとして使用する人も多い。 ・飛び道具をC...
  • オメガトムハンクスキラー
    ...にやらせる論外キャラオメガトムハンクスを初めて撃破した方法 略してOTHキラー(Omega Tom Hanks Killer)や、トムキラーと呼ばれることが多い。 今も多くの神キャラの主な攻撃方法として活躍している 原理 ヘルパーhitdefを当身する ↓ 確保した相手ヘルパーhitdefにp1statenoつきのprojを出させる ↓ 相手のアニメを※1changeanim2で食らい判定に変えるか、※2食らい判定用のヘルパーを用意する。 ↓ 上記のどちらかの方法で相手のprojを作った食らい判定に当てる ↓ すると相手のprojに設定されてるp1statenoが作動して相手本体が相手ヘルパーのステートに吹っ飛ぶ。 ↓ 相手ヘルパーに吹っ飛んだ相手本体がヘルパーに設定されていたhitdefを読み込みhitdefを撃つ ↓ それを当身し本体に直接干...
  • A-Bomb
    ...撃されれば爆発。 オメガトムハンクスキラーを搭載している。 また、神ミズチなどに専用対策がされている。 Abomb Mk-2 制作者 SAMSARA氏 最新版 09/11/21 A-Bombのような見た目のキャラ。こちらも爆発して攻撃。 ChangeAnim2式OTHキラー ChangeAnim2式汎用オロチキラー 自己完結型超即死投げ を搭載している。
  • G・ズィルバー
    ...合常時ゲージMAX オメガトムハンクスキラー追加 が追加される。 +超必殺技性能 死界 MAX超必殺技。全画面攻撃。石化効果付加。ボスモード以降ではヘルパーかき消し+カウンター(ダメージ+相手のゲージ0) 煉獄 MAX超必殺技。ダメージにばらつきが多い。 獄界 MAX2超必殺技。全画面即死攻撃だがガード可能で隙は大きい。12PでOTHキラー付加 (以上readmeより)
  • ちょっと凶悪キャラ一覧を改装案
    ...おせるキャラ)(例:オメガトムハンクス、現実) 上位(混線を使うことにより倒せる) 下位(OTHキラーなどで倒せる) ※下位神以下のランクのキャラも居るが昔からいることや、新たな技術により倒されるようになったなどのキャラをここに…。 上位神(死ぬ予定以外に倒させるが非常に難易度が高いキャラ)(例:ファントムやRクナギ、バルバトスなど) 上位(最上位神ですら大半が専用対策をとっているキャラ) 下位(ステートやアーマーを高度な技術で突破する必要があるキャラ) ※ここでも下位と中位神上位が曖昧である。 中位神(混線で倒されるキャラ) 上位(ヘルパーなどがなかなか取れないや本体がステート抜けをきちんと行うなど) 下位(無条件に自殺するステートなどがありヘルパーも簡単に取られる) 下位神(OTHキラーや超即死、それ以下のオーバーフローや落下即死などで倒されるキャラ)...
  • 凶悪キャラのランク
    ...確認済み論外 例)オメガトムハンクス、A-Bomb、マハヴィロ3など 撃破未確認論外(純論外) 直死やプレイヤー消去以外で撃破されていないキャラ。 例)Y毛玉・11p論外勢など 攻撃論外(隔離) 現状ほとんどのキャラが耐えられない直死や親捏造、%nバグ、def-Buffer-overflow、Afterimage-overflow等を扱うキャラ。 以前は環境依存度が高くXP以前のOSでは直死は成功しなかったが、 MUGENに入れる形でのツールが開発されXPや2000でも成功させることが可能になった。 その中でもデバッガーは試合放棄(試合を始めない、MUGENを落とすなど) 以外に対処不可能なプレイヤー消去も使用する。 本気で使えばまともな防御手段が無く試合として成立しないため、 実験以外でこれらの技術を勝つために使用するキャラは多くの場合隔離されること...
  • 凶悪キャラ一覧
    ...キ) ラミエル オメガトムハンクス(OTH) +システマークラス 制作者 lunatic氏 最新版 Ver1.1510/04/03 ライヂング★スター7の敵キャラクター。 カラーが上がるごとに1体増える。(個別で体力がある訳ではなく出現数分蘇生)ターン制で攻撃中は相手の攻撃を受けない。一定条件を満たすと攻撃を受ける。 +Dr.マンハッタン 制作者 pkrs氏 最新版 10/03/22 ウォッチメンのキャラクター。 原作の設定を忠実に再現している。攻撃技は2種類のみ。蘇生を使用。 +ルイズ・フランソワーズ・ル・ブラン・ド・ラ・ヴァリエール 制作者 Rel氏 最新版 β版11/01/11 ゼロの使い魔のヒロイン。 爆発魔法多めで割と原作設定に近づいてきているとのこと。 メインは通常カラーだが、11P...
  • ちょっと凶悪キャラ一覧を改装案/3
    ...位] 12P ■オメガトムハンクス(OTH) 制作者 攻撃 防御 備考 Neo Ankh氏 ShinRyoga氏 神未満 旧論外 ??? ■Azathoth 制作者 攻撃 防御 備考 にんにく氏 論外[下位] 準論外[下位] 12P 直死スイッチON ■システマークラス 制作者 攻撃 防御 備考 lunatic氏 下位神[上位] 準論外[下位] 12P ■Dr.マンハッタン 制作者 攻撃 防御 備考 pkrs氏 神未満 上位神[上位] カラー差無し ■ルナティック 制作者 攻撃 防御 備考 lunatic氏 上位神[下位] 準論外[上位] 12P ■システマー 制作者 攻撃 防御 備考 lunatic氏 上位神[下位] 準論外[中位] 12P ■アノマロカリス 制作者 攻撃 防御 備考 特異点氏 中位神[下位] 上...
  • メガリス
    制作者 Lates氏 最新版 10/04/01 概要 Lates氏の初製作キャラ。 改変元はNachel氏のレミリア・スカーレット。 エフェクトは白と青を基調としていてとても美しい。 持病と呼ばれている特定条件下で自滅する仕様がある(設定可)。 性能解説 試合終了後に超回復(有無設定可能) 大魔法は即死当身系の攻撃(11~12P以外はAIに使わせなくすることが可能) 1~6Pカラー 通常性能。攻撃性能は高いが防御面が柔らかいので通常キャラで倒すことが可能。 7~10Pカラー アーマー付加。攻撃を受けると一定時間無敵。 体力が減少するにつれて攻撃を一発受けてからの無敵時間が増加。 また、一部の技の性能が強化される。 死にそうになると回復技を使用。(有無設定可能) 11Pカラー 7~10Pカラーの強化版。アーマーの無敵時間増加。 試合が3R目までもつれこんだ場合一定時...
  • 禍・霊夢
    制作者 熄癈人氏 最新版 Ver2.0613/02/09 概要 改変元はNachel氏の博麗 霊夢。 独特のボイスと魔人化時の真っ赤な目が印象的。 全てのドットに手が加えられておりドロワを穿いていない。 技は禍忌、次元意思をイメージしたものや、 個別に体力がある自分と同じ姿の人形を召喚するものがある。 性能解説 +本体性能 +全性能共通仕様 ライフとパワーは変数管理 当身されても投げられない 投げのダメージを無効にする(即死は除く) 試合が長引くとパワーゲージ自動上昇量UP(3段階) 敵の八百長を阻止する 敵の時止め中にも動ける(特定時のみ) 死の宣告耐性 試合後の攻撃を殆ど受け付けない パートナー(味方)が存在すると耐性が上がる フライングされるとキレて狂暴になる +超自重での仕様 400以上のダメージを無効にする 投げ...
  • 製作者一覧
    製作者名 主な製作・改変キャラ 備考(情報が古い事が多いので注意) 608 Gオロチ/Gミズチ/悪玉 エフェクトやシステムなど、その後の凶悪キャラ製作者に多大な影響を与えた人。現在はmugen活動を引退されている。 漆黒 あゆあゆ/アーク/イフリート あゆの婿。時々暴走するのは仕様である。 夫 ゆっくり/神夫/幽霊意思 ネタに定評のある人物。常に暴走しているが全くの仕様である。 hit H扇奈/ミラクルさん 2ndデススター12Pと旧現実を最初に撃破されたお方。現在はmugen活動を引退されている。 pkrs ADS/つー 凶悪キャラ界のアイドル「ADS」を製作。 SAMSARA Gみずか/Gワルド/女神神奈 驚きの白さについては最早説明不要な領域。論外キャラも製作されている。 lunatic 鬼巫女/本気霊夢/マシロふぁんぐ もはや有名過ぎるキャラ、鬼巫女の作者。賽銭箱というキャラで、類...
  • 混線バグ
    本来ターゲットになるはずのない、判定の無いヘルパーがターゲットにされてしまうバグ これで相手のヘルパーを奪いトムキラーの要領で相手を相手自身の即死ステートに送り 自滅させるというもの、これにより神オロチやデススターが撃破可能になった やり方 Proj型 1.本体はReversalDefを(その攻撃ステートで)常時有効にしておく。 2.自分のヘルパーにAffectTeam=FのProjを撃たせてそのヘルパー自身に当てる。 3.この時ヘルパーはターゲットを取られるが、Projは本体管理のためそのヘルパーのターゲットはプレイヤーのものとなる。 4.ターゲットを取ったヘルパーを消す。 5.ReversalDefが有効になっているので永続ターゲットの要領でヘルパーは消えるが空のターゲットのみが残る。 6.相手がヘルパーを出す。 7.空のターゲットに相手のヘルパーが入ってくる。...
  • 即死耐性の種類
    ライフ管理 lifeaddやlifesetを使って自身の体力を予定した方法以外で0以下にしないようにする行為の総称。 これをしっかり行っている場合は永続ターゲットで常時ライフを減らされても死ににくい。 ただし、アーマーかステート抜け、またはNOKOを併用しないと大ダメージを受けた時に即死することがある。 また、自分本体の変数によるライフ管理だと変数リセットが怖いので、ヘルパーの変数で管理する事が多い。 また、変数をそのままライフとして使うのではなく、ダメージとして扱うと変数リセットを 無効化することも可能である。 NOKO AssertSpecialのフラグの一つ。条件を満たしている間はHPが0になってもKO判定が出ない。 相手にもバッチリ作用するため、トリガーには注意が必要。 ヘルパーを使用したNOKOは本体でやるよりも更に強力になる。 これとAssertSpe...
  • 長森瑞佳
    制作者 hanma氏 最新版 08/09/23 概要 hanma氏製作。UNKNOWNと同様に 12Pカラーのイグニスモードが大幅に性能が変化した凶悪モード。 盟約が無いがそれ以外はUNKNOWNとほぼ同じ強化がされる。 AIが無いが馬の骨氏とARL氏のAIパッチがあり、12Pにも対応している。 どちらのパッチでもイグニスモードの性能が強化される。 性能解説 +基本性能 1~11Pカラー 原作風の仕様。普通のキャラ。 イグニスモード(12Pカラー) 技の追加 アーマー搭載 体力により攻撃力が自動上昇 ゲージ常時回復 RFゲージの回復速度上昇、消費ゲージ減少 馬の骨氏AIパッチ(10/06/08)での12Pの強化内容 ある程度の当身に対してor本体が使用しないステートに飛ばされるとステ抜け 投げ無効、固定ダメージ 耐性強化レベル(11~15) Lv11...
  • ファントム(Phantom Mizuchi JP)
    制作者 Fe氏 最新版 09/09/16 概要 改変元はアフロン氏のミズチ。 常に姿が半透明でどことなく幽霊を思わせる演出もあり独特な雰囲気。 ミズチの紋章のようなエフェクトをカッターのように回転させて攻撃したりと そのエフェクトを使った多様な技を持つ。 カラーにより仕様が大幅に変わる。 性能解説 +基本性能 相手を押すことも相手に押されることも無い。 ヘルパーを使用した技が多い。 ノーマル(1~6Pカラー) 相手の体力が少ないほど姿が見えやすくなり防御力が低下する。 一般のキャラで倒すのは大変だが一応可能。 強化(7~9Pカラー) 相手の体力が半分以下になるまでアーマー状態でアーマー時はガード出来ない。 ノーマルにあった防御力低下は無し。 即死は効くがコンボ強制脱出やステ抜け、体力回復能力が付加されている。 10Pカラー 格闘メインのカラーで通...
  • A-ユウキ
    制作者 ヤンマー氏 最新版 Ver1.0310/08/22 概要 改変元はアフロン氏のユウキ。 アトミック・ガイの能力を取り込んだ設定。 見た目はほぼ改変元と同じで派手なエフェクトは無い。 12Pカラーではお供を引き連れている。 カラー別で性能が変化する。 性能解説 +基本性能 アトミック・ガイの能力(全カラー共通性能) 常時ヘルパーアーマー 全ての攻撃がガード不可・ダウン時も当たる ジャグル制限解除 1~6Pカラー アトミック・ガイに変身した状態で戦闘。 攻撃中無敵 投げ無効 全ヘルパーPlayer化 本体Hitdef 凍結解除(Hitpausetime 20) 常時時止め解除 八百長キラー gametime式ステ抜け 超即死返し、強制死の宣告、直死以外の即死は効かない(ダメージは普通に受けるので厳密にはオーバーフローでも即死可能) 体力変数管理 N...
  • ご意見ご要望
    ここに書き込めばwiki管理人が暇を見つけては検討するかもしれない。 基本返事はしません( A`) 動画関連も載せるべきかね? -- 名無しさん (2010-11-27 19 41 51) 任せる -- 名無しさん (2008-11-27 23 21 14) しかし、ようつべも含めるとしたら結構な量になる気がするが -- 名無しさん (2008-11-27 23 36 24) まあゆっくり載せていこう -- 名無しさん (2008-11-28 14 47 25) 最初の書き込みが2010年・・・だと?・・・ -- 名無しさん (2008-11-28 21 03 11) 未来からの使者だと!?二年後に一体何が・・・ -- 名無しさん (2008-11-28 21 41 04) 海外のオロチ一族一覧、とか載せたら面白いかも -- 名無しさん (...
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  • ちょっと凶悪キャラ一覧を改装案/コメント
    テスト - べた 2010-12-01 01 13 35 こちらでの質問なども受け付けることにします - 名無しさん 2010-12-01 01 18 08 テーブル利用だと縦長になってしまうので途中で中断、他の方法を探そう - べた 2010-12-01 11 18 40 殺傷力のランクですが全体的に底上げされてるような気がしたので、下位神を即死当身や落下即死など後述の技術より容易なものに。中位神からOTHK、超即死、簡易的な混線など。上位神から本格的に混線を使用する。という基準はどうでしょうか。 - 名無しさん 2010-12-01 13 03 48 防御の基準と比べてもちょうど中位で下位を倒せる、といった感じになって差が明確になると思ったので提案させていただきました。 - 名無しさん 2010-12-01 13 06 39 このランク基準は今のインフレ的にオニワル...
  • %nバグ
    DisplayToClipboardを利用したバグ。 %nトークンを使い任意のアドレスを書き換えることにより様々な事が出来る。 Mugenの知識だけでなく、パソコンのプログラミングの知識までをも必要とするので、扱うのは非常に難しい。 慣れてしまえば簡単というのはこの技術を扱う製作者の話であるが、それでも慣れるのには相当の時間を要するのは間違いないだろう。 やり方 やり方自体はDisplayToClipboardを使うだけ。 例:Pauseボタンを押したのと同じ状態にする場合 [state ] type=displaytoclipboard trigger1=1 text=" %n\n" params=4942465 textにあるスペースの数をparamsで指定したアドレスに入れる。 入れる値が小さいならこれでもいい...
  • ちょっと凶悪キャラ一覧を改装案/2
    KFM系統 +... ■hyperKFM 制作者 攻撃 防御 備考 ただのたび人氏 上位神[下位] 上位神[上位] 12P ■hyperKFMG 制作者 攻撃 防御 備考 ただのたび人氏 上位神[上位] 準論外[下位] 12P ■Ultimate Kung Fu Man Lv 2147450 制作者 攻撃 防御 備考 BK氏 中位神[下位] 上位神[下位] 12P ■KingFancyMan 制作者 攻撃 防御 備考 BK氏 下位神[下位] 下位神[上位] 12P ■cheapest KFM 制作者 攻撃 防御 備考 夫氏 下位神[下位] 下位神[下位] 12P ■SHIN EVIL BURNING OROCHI LOLOL LV 100 KFM 制作者 攻撃 防御 備考 piyo氏 下位神[上位] 下位神[上位] カラー差無し...
  • R.S.P
    1st R.S.P概要 性能解説 2nd R.S.P概要 性能解説 1st R.S.P 制作者 Remi氏 最新版 09/12/01(バグ修正方法掲示:10/05/25) 概要 改変元はNachel氏のレミリア。 名前はレミリアスタープリンセスの略。 2ndデス・スターを従えている。 主に神オロチやルガール等を召喚して攻撃する。 神咲夜との専用演出がある。 性能解説 基本性能 OTHキラー,超即死,ステート固定 汎用即死返し,混線バグ(汎用オロチキラー、変数弄り) 1~2Pカラー 上位カラーとは若干性能が違う。 3~9,11,12Pカラー 下位カラーとの主な違いは一定条件下で準論外化(背景がモノクロに)や凍結当身の搭載。 10Pカラー 神レミリア12P風仕様。耐久力が他のカラーより高い。 2nd R.S.P 制作者 Remi氏...
  • S_Sakuya
    制作者 熄癈人氏 最新版 Ver0.7210/12/08 概要 改変元はChronos氏のファイナル咲夜。 キャラ設定では咲夜から分離した存在でさくよさんと呼ばれている。 ネロ・カオスやDIOのような技を多く所持している。 また、カラーやオプションの設定で強さが大きく変わる。 単独で行動するネレイドや蘇生を使用することが特徴。 性能解説 +基本性能 時止め無効 体力変数管理 デバッグキー無効 勝利時無敵 ステートを奪われている間は時止め ステートを奪われ続けてから1000フレーム経過で自動復帰(ステ抜け) ゲージは消費するが無くても超必を使用可能(AIはゲージが無い場合超必を使用しない) デフォルト設定 本体性能 攻撃補正 防御Lv 蘇生回数 1~3Pカラー 自重モード 10% Lv1 1回 4~6Pカラー 本気モード 100% Lv2 3回 ...
  • 即死の種類
    通常即死 普通のHP・防御力を持つキャラが即死する程度のダメージを与える、投げ以外の攻撃。 大ダメージ即死とも言われる。 欠点として、極端にHP・防御力が高いキャラには効果がない場合がある。 オーバーフロー即死 MUGENの処理が追いつかないほどの大ダメージを用いた攻撃。 防御が100未満のキャラにはマイナス方向のオーバーフローを用いる。 ダメージ-2147483648あたりの値をtargetlifeaddすると、HPが桁はずれに多いキャラでも即死させられる。 即死投げ 投げを用いて相手のステートを引き込み、即死させる攻撃。 主にP2StateNoやTargetStateを用いる。 自分の用意した即死ステートを相手に読み込ませると、そのステートは相手の-2ステートの後に処理される。 その為、-2ステートでライフを回復しても、即死ステートへ移動した後にライ...
  • @wiki全体から「オメガトムハンクス」で調べる

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