MUGEN凶悪キャラwiki内検索 / 「八百長」で検索した結果

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  • 八百長
    試合の配転システムを狂わせ、配点がされないまま次ラウンドへ移行させるバグ やり方 1. RoundState=3にAssertSpecialのRoundNotOverと、長時間のSuperPauseを利用 2. RoundState=3にAssertSpecialのRoundNotOverと、同時間にChangeStateを利用、移行先ステートでもRoundState=3指定でRoundNotOverを利用 対処法 RoundState=3以降またはRoundState=4にRoundNotOverを使用
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  • グランドマスター諏訪子
    ...ートが奪われない) 八百長キラー 空中ジャンプ&空中ダッシュし放題 一桁のダメージ無効化 即死攻撃はダメージとして受ける(根性値あり) こちらの攻撃がヒットするまで常時ゲージ回復 1P 2P 3P 4P 5P 6P 7P 8P 9P 10P 11P 12P 常時AI起動 × × × × × × ○ ○ ○ ○ ○ ○ 仰け反り再現 ○ ○ ○ × × × ○ ○ ○ × × × ハイパーアーマー × × × ○ ○ ○ × × × ○ ○ ○ 攻撃時オートターン ○ ○ × × ○ ○ ○ ○ × × ○ ○ ※ ○ × × × × ○ ○ × × × × ○ ※割合ダメージ、ガード不能攻撃、論外化させない変数弄り、 状態異常付加(心不全)、試合終了後シールドが一定以上だった場合体力回復、ゲージ常時回復 カラーの強さ順 「1・6・7・12P」>>「2・5・8・11...
  • A-ユウキ
    ...) 常時時止め解除 八百長キラー gametime式ステ抜け 超即死返し、強制死の宣告、直死以外の即死は効かない(ダメージは普通に受けるので厳密にはオーバーフローでも即死可能) 体力変数管理 NOKO未使用 7~10Pカラー ユウキの姿で戦闘。1~6Pの性能に以下の点が変更/追加される。 常時ゲージMAX 一部技性能変化 一部動作が自動で発動 削りで受けるダメージ10固定 超必に各種即死攻撃付加(詳細は後述) 11Pカラー ユウキの姿で戦闘。7~10Pの性能に以下の点が変更/追加される。 削りで受けるダメージ1固定 常時全画面Proj(0~99ダメージ) 体力は試合終了後全回復 12Pカラー ユウキの姿で戦闘。7~10Pの性能に以下の点が追加される。 削りで受けるダメージ5固定 お供追加 +お供の性能 ユウキの超必に合わせて発光する。 未...
  • Mirror Cube Square
    ...体Hitdef無し 八百長キラー、gametime式ステ抜け、凍結解除搭載 試合終了時と全画面攻撃中の時止め無視 本体のステートはガードステートに準固定、ヘルパーのステート固定&プレイヤー化 1~3Pカラー 攻撃を受けると体力20回復 4~6Pカラー 攻撃を受けると体力20回復 一部技の追加と強化(オーバー/アンダーフロー、落下即死、 超即死投げ、超即死OTHキラーの追加等) 7~9Pカラー 攻撃を受けると体力40回復 一部技の追加と強化(4~6Pでの強化+Proj混線(変数弄り)、超即死返し、 アーマー貫通砲の追加等) 10Pカラー 他のカラーと違い、体力減少が無くなり攻撃を受けると1減る。 一部技の減少と強化(バリアに全画面ダメージカウンター付加など)。即死技は少なめ。 11Pカラー ADSのようにコア状態でいわゆる論外モード。 体力減少、ヘルパーアーマー、バリアが無くなる。 ...
  • 即死耐性の種類
    ...非常に危険。 八百長 敗北した試合をなかったことにする。即死耐性と言えるかどうかは正直微妙なところ。詳細はリンク先へどうぞ。 蘇生 文字通り死んだ(alive = 0)状態から生きている(alive = 1)の状態になる事。 これを応用すれば、死ぬ事によって相手のnokoに使用されている「enemy,alive」等のトリガーを回避し、 相手を倒して蘇生、勝利するという離れ業も不可能ではない。 詳細な原理は超即死を参考にすると良いだろう。 トリガーの工夫 ヘルパーの出すhitdefのトリガーに「IsHelper」トリガーをつけたり、 相手に利用させる即死の記述に自分をname指定して回避させる。 これを使用しているキャラは、トムキラーや混線バグを利用した即死でかなり死ににくくなる。 ただし、これだけでは死ににくくなるだけなので注意。 独自のコモ...
  • 禍・霊夢
    ...UP(3段階) 敵の八百長を阻止する 敵の時止め中にも動ける(特定時のみ) 死の宣告耐性 試合後の攻撃を殆ど受け付けない パートナー(味方)が存在すると耐性が上がる フライングされるとキレて狂暴になる +超自重での仕様 400以上のダメージを無効にする 投げによるダメージを普通に通すようになる 七星が特定のProj攻撃の命中に成功しても減らなくなる 魔人専用技が使用不可能になる・ エクスプローディングスフィア空墜爆が使用不可能になる ワープが使用不可能になる(人形は除く) あらゆる技の威力が下がる 秘孔深血終のゲージ消費量が4ゲージ消費に増える ディストーション・ノヴァのゲージ消費量が6ゲージ消費に増える 人形降臨のゲージ消費量が8ゲージ消費に増える 半霊がスイッチONでも出現しなくなる ブロッキングが使用不可能になる ジャストガードが使用不可能になる ...
  • ちょっと凶悪キャラ一覧を改装案/3
    ... 無し 旧論外例外 八百長耐性キャラ ■Mr.D 制作者 攻撃 防御 備考 熄癈人氏 ??? 準論外[上位] 11P ■ヘルマスターギース 制作者 攻撃 防御 備考 べた氏 上位神[下位] 準論外[中位] 11,12P ■パンドラボックス 制作者 攻撃 防御 備考 DEMAN氏 下位神[上位] 上位神[上位] 2P ver0.3b ■ドールクイーン 制作者 攻撃 防御 備考 DEMAN氏 神未満 上位神[上位] ??? ■イフリート 制作者 攻撃 防御 備考 漆黒氏 下位神[下位] 中位神[下位] AILv5 ■漆黒イフリート 制作者 攻撃 防御 備考 漆黒氏 ??? ??? ??? ■クリスマスツリー 制作者 攻撃 防御 備考 IronCommando氏 ??? ??? ??? ■apelao 制作者 ...
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